12 asiaa, jotka sinun on tiedettävä Doomista
12 asiaa, jotka sinun on tiedettävä Doomista
Anonim

Doom on yksi legendaarisimmista videopelien franchising-toimista. Se debytoi ensimmäisen kerran vuonna 1993, ja viimeisin inkarnaatio aloitettiin juuri 13. toukokuuta. Se on moderni takaisku FPS-pelaamisen hyviin aikoihin, rajoittamattomalla aseen kantokyvyllä, ilman uudelleenlataamista ja helvetin jättiläisiä vihollisia, jotka täytyy torjua äärimmäisen ennakkoluulottomasti.

Olitpa sitten uusi franchising-yritys tai BFG MVP, hemmotellaan joitain historiaa ja hauskoja faktoja. Tässä on 12 asiaa, jotka sinun on tiedettävä Doomista.

12 alkuperää

Alkuperäinen Doom julkaisi Id Software vuonna 1993 Wolfenstein 3D: n seuraajana. Vain muutaman ohjelmoijan ja taiteilijan kehittämä Doomin alkuperäinen julkaisumalli oli postimyyntituote, eikä sitä ollut saatavilla myymälöissä, kunnes Final Doom julkaistiin vuonna 1995, koko vuoden Doom II: Hell on Earth -julkaisun jälkeen. Doom oli merkittävä tuolloin hämmästyttävällä väkivallatasollaan sekä tiukalla ja riippuvuutta aiheuttavalla asepelillä ja jännittävällä tasomallilla, joka oli täynnä pulmia, ansoja ja ainutlaatuista arkkitehtuuria. Id: n alkuaikojen "autotallibändin" tyyli kerrotaan David Kushnerin romaanissa "Masters of Doom".

Vaikka monet ihmiset työskentelivät Doomin parissa (tosin huomattavasti vähemmän kuin nykypäivän kolminkertaisten A-titteleiden valtavat sitoumukset), kaksi miestä pidetään Id: n perustajina John Carmack ja John Romero. Romero jätti Id: n vuonna 1996 ja kehitti epätoivoista Daikatanaa sekä kultti-PS2 / Xbox-ampujaa, Area 51. Carmack vietti Idin vuoteen 2013 asti. Hän työskenteli Doom 3: n, Doom RPG: n parissa ja oli pääsuunnittelija Doom 2016: ssa eroonsa saakka. Carmack toimii tällä hetkellä Oculuksen teknologiajohtajana ja on merkittävä virtuaalitodellisuuden vallankumouksen kannattaja.

11 "Doom-kloonit"

Doomin, sen jatko-osan ja sitä seuraavien karttapakettien räikeän menestyksen jälkeen joukko ammuntapelejä tulvi markkinoille. Ennen kuin termiä "First Person Shooter" alettiin käyttää kuvaamaan lajityyppiä, moniin näistä peleistä viitattiin perustellusti nimellä "Doom Clones". 90-luvun merkittäviin Doom-klooneihin kuului Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces ja Shadow Warrior. Lopulta ensimmäisen persoonan ammuntalaji kehittyi faux-3D-grafiikan ja kaksiulotteisten hahmojen ohi ja omaksui täydelliset 3D-maailman sellaisilla nimillä kuin Goldeneye 007, Half-Life ja Id: n oma Doom-seuraaja Quake, joka otti moninpelin suunnitelman. Doomin asettama ja juoksi sen kanssa ilmiömäiseen menestykseen.

Kaiken tämän avulla alkuperäinen Doom säilytti kuitenkin jonkin verran näkyvyyttä FPS-maailmassa, koska sen oma moninpeli pysyi merkityksellisenä kotona ja työpaikalla loputtomasti käyttäjien luomaa sisältöä. Doom julkaistiin shareware-otsikkona, ja modderien sisäinen arkkitehtuuri oli helppo leikellä ja kokeilla, luomalla omat tasot yksinpelille ja moninpelille Deathmatch.

10 Moninpeli

Doom, kuten jatko-osa, oli yksi ensimmäisistä peleistä, joita voitiin pelata verkossa Internetin kautta, jo puhelinverkkona. Kysy vanhan koulun Doom-pelaajilta, mikä oli heidän puhelinlaskunsa vuonna 1995, ja heillä olisi varmasti kertottavia kauhutarinoita. Kirjaimellisesti jokaista Doomin ja Doom II: n karttaa voitiin pelata verkossa, vaikka labyrinttisemmät vaiheet eivät selvästi olleetkaan suotuisampia kahden pelaajan kuolemalle.

Viime aikoina Doom ja Doom II sisältyivät Doom 3: BFG -versioon. Molemmissa klassisissa peleissä on neljän pelaajan jaetun näytön deathmatch ja co-op, ja se on aivan yhtä koukuttava kuin se oli 20 vuotta sitten. Kilpailu ystäviä vastaan ​​hullulla sekoituksella Super Shotgunille ja sen käyttö vastustajien pienentämiseksi verisiksi 2D-luu- ja suolipinoiksi ei koskaan menetä koskaan kiiltoaan. Vaikka Doom 3: BFG Edition on helpoin tapa nauttia klassisesta Doom Deathmatchista, on monia tapoja kokea Doom verkossa PC: llä. Ja käytännössä minkä tahansa tietokoneen kanssa, koska pelin suorittamiseen tarvittavat tiedot ovat hilpeästi alhaiset; vakavasti, isoäitisi työpöytä voi käyttää Doomia poikkeuksellisen hyvin, taattu.

9 Doom II: Helvetti maan päällä

Doom II julkaistiin vuonna 1994, ja se toimitti enemmän samoja, mutta isompia ja parempia kaikin tavoin. Tarkan hallinnan ja käyttäjäystävällisen ammuntamekaniikan ansioksi Doom II pitää yllä yhtä hyvin kuin todella. Vaikka Doom esitteli monia keskeisiä käsitteitä, Doom II on paikka, jossa 90-luvun FPS: n "heavy metal" -kuva todella syntyi.

Parin uuden vihollisen ja laattasarjan esittelyn joukossa Doom II muistetaan lähinnä kahdesta asiasta: ensinnäkin sen uskomattomasta tasosuunnittelusta, joka räpyttää hitaasti vaiheidensa vaikeuden ja monimutkaisuuden, kunnes pelaaja jongleeraa avaimia ja etsii salaisia ​​ovia, kuten raskaasti aseistettu hullu OCD: n kanssa; toiseksi Doom II esitteli maailmalle kaikkien aikojen suurimman videopeliaseen, Super Shotgun, kaksoisputkisen hirviön, joka on erittäin voimakas ja tyydyttävä vanhurskaan tuhon toteutus. Se on niin ikoninen ase, on helppo unohtaa, että Super Shotgun ei edes ilmestynyt alkuperäisessä Doomissa, jolla oli vain hieman vähemmän tuhoisa yksisylinterinen muunnos.

8 Doom-spin-offia

Doom II: n jälkeen olisi kulunut kymmenen vuotta ennen seuraavaa numeroitua merkintää, Doom 3. Doom pysyi kuitenkin edelleen suosittuna, koska sen fanien tekemät tasot ovat loputtomia. Lisäksi Doomin satamat pääsivät sellaisiin konsoleihin kuin Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar ja jopa Super Nintendo, tosin voimakkaasti sensuroidussa muodossa. Doomin ja Doom II: n satamat pääsivät jopa Game Boy Advanceen ja olivat yllättävän pelattavia.

Näiden uudelleenjulkaisujen lisäksi kourallinen Doom-spin-off-yrityksiä julkaistiin Doom II: n ja Doom 3: n välisenä aikana, joista merkittävin on poikkeuksellinen Doom 64. Huolimatta siitä, että Doom tunnettiin edelleen kaoottisesta toiminnasta, Doom 64 tarjosi paljon tummemman version esteettisyydestä. Vakavasti, valaistus oli niin hämärää, että oli usein vaikea nähdä, mitä tapahtui, mikä oli sääli, koska pelin hahmo ja ase-spritit olivat kaikki ainutlaatuisia Doom 64: lle, saaneet inspiraation alkuperäisistä nimikkeistä, mutta päivitettiin enemmän selviytymisen ja kauhun sävy. Lisäksi musiikki vältteli Doom II: n raskasmetalli-elementtejä matalamman avaimen ja tunnelmallisempien kappaleiden hyväksi. Kaikista syistä Doom 64 yhdistää Doom II: n kineettisen toiminnan ja Doom 3: n tarkoituksellisemman tahdistuksen ja kauhun välisen kuilun. Jos joku löytää sen, se 'Kannattaa tutustua sen historialliseen arvoon sekä omiin ansioihinsa vankana ampujana.

7 Columbine

20. huhtikuuta 1999 kaksi teini-ikäistä Columbinen lukiossa Coloradossa ampui ja tappoi 13 ihmistä ja loukkaantui 21 muuta ennen itsemurhaa. Se oli traaginen tapahtuma, joka sulki 1900-luvun kirjan sairaalla tavalla.

Seuraavassa mediahullussa, jossa niin kutsutut asiantuntijat yrittivät selittää kahden näennäisesti harmittoman teini-ikäisen käsittämätöntä toimintaa, paljastui, että nämä kaksi nuorta olivat innokkaita videopelien pelaajia, jotka nauttivat erityisesti Duke Nukem 3D: n kaltaisista nimistä ja todellakin, Doom. Itse asiassa yksi tappajista loi jopa omat tasonsa pelille vapaa-ajallaan. Tämä tiedonsisältö räjäytettiin nopeasti suhteettomaksi väittämällä, että pelin väkivalta samoin kuin sen saatanallinen kuvamateriaali vaikuttivat Columbine Highin tragedian tekijöihin.

Doomin ja koulun ammunnan välillä ei koskaan löydetty yhteyttä, mutta kaupunkien myytti syntyi nopeasti, mikä osoittaa, että tappajan tekemät Doom-tasot perustuivat itse asiassa hänen kouluunsa ja että ne juoksivat tasojen läpi käytännön tapaan. heidän odottavan verilöylynsä. Todellisuudessa tasoilla ei ollut havaittavaa suhdetta tapahtumaan, mutta raju spekulaatio ja perusteettomat syytökset olivat vain jäävuoren huippu, kun kyse oli tapahtumaa seuranneesta mediamyrskystä. Vaikka koulujen ampumisten taajuus kasvaa jatkuvasti 2000-luvulla, Columbinen tragedia pysyy mielessämme edelleen yhtenä Yhdysvaltojen lähihistorian tärkeimmistä tapahtumista.

6 Tuomio 3

Vuonna 2004 eli kymmenen vuotta Doom II: n ensimmäisen julkaisun jälkeen ja seitsemän vuotta Doom 64: n jälkeen Id palasi Doom 3: n kanssa, joka on kaikkien aikojen polarisoivimpia pelejä. Julkaisun jälkeen sitä ylistettiin upeasta grafiikastaan ​​ja kummittelevasta ilmapiiristään, samoin kuin sen selviytyjien ja kauhujen uudelleenkirjoittamisesta alkuperäisen Doomin tarinasta. Toisaalta sitä pilkattiin huonosta ääninäytöksestä ja Doomin klassisten ja rakastettujen pallojen seinälle -toimintojen ja räjähdysten puutteesta. Suurimmaksi osaksi vain pelin viimeinen tunti, joka on asetettu Hellin upeassa tulkinnassa, arvostetaan yksimielisesti, koska peli palaa juurilleen ja on täynnä suoraa ylös-aseen-pelattavaa Doomia oli kuuluisa.

Kumpi aidan puoli voi pudota, ei voida kiistää, että jokainen Doom-peli on historiallinen tapahtuma, emmekä voi syyttää Idiä kokeilemasta jotain uutta yrittämällä kauhutarinaa päivitetyillä versioilla Doomin legendaarisista hirviöistä ja vielä enemmän legendaariset aseet. Erityisesti Plasma Gunin Doom 3 -versio tuntui suorastaan ​​täydelliseltä tämän pelin version ikonisesta nimettömästä sankarista, jonka fanit kutsuvat "Doomguy".

5 Taskulamppu-keskustelu

Yksi Doom 3: n erimielisimmistä näkökohdista oli sen ahdistava ja läpitunkeva pimeys. Vaikka pelin valaistus ja varjot olivat tuolloin vaikuttava tekninen saavutus (ja peli näyttää edelleen hyvältä tänään, kuten BFG Edition voi todistaa), monet pelaajat olivat pettyneitä siihen, että he eivät nähneet mitään puoli aikaa ja eivät voineet varustaa aseen ja niiden taskulampun samanaikaisesti. Id vaati, että kyvyttömyys käyttää taskulamppua yhdessä aseen kanssa oli tarkoituksellinen valinta tasapainon ja tunnelman saavuttamiseksi, mutta pelaajat eivät ostaneet sitä.

Yksi ensimmäisistä peliin tehdyistä muutoksista oli "The Duct Tape Mod", joka kiinnitti taskulampun Doomguyn aseeseen. Monet pelaajat arvostivat modia, vaikka toiset kokivat sen heikentäneen pelin kauhutunnelmaa. Vuonna 2012 BFG Editionin julkaisemisen myötä Id suostui ja yksi uudelleenjulkaisun julkisimmista ominaisuuksista oli, että pelaajahahmo varustettaisiin panssariin asennetulla taskulampulla, jonka hän voisi aktivoida itsenäisesti millä tahansa aseella tai millä tahansa. moottorisahoja, joita hän kuljetti.

Luonnollisesti useimmat fanit olivat tyytyväisiä, vaikka jotkut kovaa Doom 3 -faneja kokivat pelin yksinkertaistamisen ja kauhuelementtien riisumisen lisäämällä pysyvän valonlähteen, vaikka Id yritti tasapainottaa sitä lataamalla akut loppuun mehua poikkeuksellisen nopeasti, pakottaen pelaajan käyttämään sitä säästeliäästi.

4 Elokuva

Videopeli ei todellakaan onnistu, ennen kuin Hollywood pilaa sen kauhealla elokuvalla. Puolustuksessaan on monia paljon huonompia videopelipohjaisia ​​elokuvia kuin vuoden 2005 Doom, pääosissa Karl Urban (Dredd), Dwayne Johnson (tuolloin, kun hänet vielä hyvitettiin nimellä The Rock) ja Rosamund Pike (Gone Girl).

Elokuva vie pelin lähtökohdaksi helvettiin avautuvan portaalin ja sitä seuranneen demoneita tappavan veriorgian ja korvaa sen liian tieteellisellä selityksellä hyvän ja pahan geneettisistä markkereista … tai jotain. Elokuva saa väärän sävyn, mutta tuotantosuunnittelu on melko vaikuttava, ja käsikirjoituksella on itse asiassa älykkyyden hetkiä, varsinkin viimeisessä näytöksessä.

Nykyään elokuva muistetaan kuitenkin enemmän sen First-Person-Shooter-sekvenssistä. Todellakin, vuosikymmenen ajan ennen Hardcore Henryä, Doomilla oli pitkä näkymä, joka näytettiin Karl Urbanin hahmon näkökulmasta, kun hän käy riehumaan suurilla aseilla ja kyllä, moottorisahalla.

3 Doom 4 (Peruutettu)

Doom 4 ilmoitettiin vuonna 2008, mutta peli ei ole sama Doom, joka julkaistiin juuri viime viikolla. Doom 4: n alkuperäinen visio oli nähdä julkaisu PS3: lle ja Xbox 360: lle sekä PC: lle, ja se kuvitteli Doom II: Hell on Earth -skenaarion uudelleen tavalla, jolla Doom 3 oli alkuperäisen otsikon uudelleenmielikuvitus. On sanottu, että Call of Duty vaikutti voimakkaasti Doom 4: n alkuperäiseen versioon ja että siinä oli paljon komentosarjoja. Vaikka he olisivat varmasti olleet viihdyttäviä, se ei lopulta ollut tarpeeksi Doom Id: lle.

ZeniMax Median ostamalla tunnuksella oli varmasti vaikutusta Doom 4: n kehitykseen sekä PS4: n ja Xbox Onen ilmoitukseen. Vaikka Wolfenstein: The New Order näki julkaisun sekä viimeisen että nykyisen sukupolven konsoleissa, Doom on yksinomaan nykyisen sukupolven (ja tietenkin PC: n). Doom 4: n ensimmäisen julkisen ilmoituksen jälkeen vuonna 2008 sanotaan, että kehitys pysähtyi ja aloitettiin uudelleen vähintään kerran ennen kuin peli lopulta kehittyi Doom 2016: ksi.

2 Doom 2016

Doom 3: n ensimmäisestä julkaisusta on kulunut kaksitoista vuotta, ja nyt on aika ottaa jälleen helvettijoukot! Vaikka Doom 3 oli kireä ja tunnelmallinen uusintaprojekti alkuperäisestä nimestä, Doom 2016 pyrkii toistamaan klassisen Doomin raskasmetallin jännityksen ja kiihkeän tahdin modernilla grafiikalla ja hieman päivitetyillä herkkyydillä. Doomissa ei ole latausta; voit ampua mitä tahansa aseitasi, kunnes ne loppuvat ja liikkumisnopeus on virkistävän nopea.

Doomia on vuosien mittaan syytetty monista tosielämän väkivaltaisuuksista, ja hänellä on kunniamerkinä pelko, jota se herättää. Doom 2016 pyrkii järkyttämään rypistyneempiä joukossamme runsaalla veri- ja suolipitoisuudellaan sekä uudella ominaisuudellaan, Glory Kills. Saatuaan vihollisen kriittiseen terveydentilaan demoni siirtyy porrastettuun tilaan, jolloin Doomguy voi juosta sitä kohti ja suorittaa vanhurskaasti julman lähitaistelutapon suoraan kollektiivisen mielikuvituksen väkivaltaisimmista osista.

Ehkä siksi kehittäjiä kutsutaan nimellä "Id".

1 SnapMap

Yksi uuden Doomin mielenkiintoisimmista käsitteistä on sen tarttuva kuulostava tason muokkausohjelma SnapMap. Vaikka tasomuokkaimet eivät ole mitään uutta edes konsolitilassa (meidän on käytettävä satoja tunteja tasojen rakentamiseen Timesplitters for PS2: lle), Doom 2016 toimii sen kanssa tavalla, jota emme ole koskaan ennen nähneet.

Ensinnäkin käyttäjien luoma sisältö on täysin konsolineutraalia, mikä tarkoittaa, että PS4: lle rakennettu sisältö voidaan toistaa Xbox Onella ja PC: llä jne. SnapMapilla on täysin varustettu logiikkajärjestelmä; SnapMapia voidaan käyttää moninpelien Deathmatch-karttojen luomiseen, mutta sitä voidaan käyttää myös luomaan täysin varusteltuja yhteistyötoimintoja tukevia tarinatasoja. Mahdollisuudet olennaisesti FPS-versiolle LittleBigPlanetista ovat rajattomat, ja yhteisön on vapautettava SnapMapin todellinen potentiaali.

---

Siellä olet nyt virallinen Doom-tutkija! Ota tietosi ja jaa se vielä valaisemattomien kanssa. Kaipasimmeko mitään hienoja bittiä triviaa? Oletko lukenut mitään Doom-romaaneja? Ne ovat todellisia! Ääni pois kommenttiosasta!