15 tärkeätä hetkeä, jotka on leikattu klassisista videopeleistä viime hetkellä
15 tärkeätä hetkeä, jotka on leikattu klassisista videopeleistä viime hetkellä
Anonim

Videopelien kehittäjät elävät jatkuvasti määräaikojen pelossa. Tähän eivät auta ulkoiset tekijät, kuten julkaisijat, jotka uhkaavat hankkia rahoitusta, jos peli ei ole vielä jouluna. Fanit eivät myöskään auta, koska he ovat ryhtyneet lähettämään kuolemanuhkia kehittäjille, jotka uskaltavat viivästyttää pelejä (kysy vain ihmisiltä, ​​jotka tekivät No Man's Sky).

Kun videopeli on käsitteellisessä vaiheessa, syntyy paljon upeita ideoita sisällölle. Kehityksen edetessä nämä ideat voidaan poistaa mistä tahansa syystä. Joissakin tapauksissa kehittäjät aloittavat mielenkiintoisen idean ja hylkäävät sen, kun määräaika on liian lähellä. Hakkeroinnin taitavien fanien ansiosta nämä kauan unohdetut salaisuudet voidaan paljastaa maailmalle.

Olemme täällä tänään tarkastelemassa joitain tärkeimpiä salaisuuksia, jotka poistettiin klassisista peleistä viime hetkellä. Spider-Man-pelin dramaattisesta muutoksesta New Yorkiin Lara Croftiin, joka murhaa raa'asti erämaassa.

Tässä on 15 tärkeätä hetkeä, jotka on leikattu klassisista videopeleistä viime hetkellä !

15 Spider-Man 2: Enter Electro - Maailman kauppakeskuksen taistelu

Spider-Man 2: Enter Electro oli hyvin vastaan ​​otettu toimintapeli alkuperäiselle PlayStationille. Useimmat fanit eivät todennäköisesti ole tietoisia siitä, että pelistä on olemassa kaksi versiota. Spider-Man 2: Enter Electro julkaistiin elokuussa 2001. Peli kuitenkin vedettiin nopeasti, kun 11. syyskuuta tehdyt terrori-iskut pakottivat palauttamisen. Tämä johtui siitä, että viimeinen taistelu Electroa vastaan ​​käytiin World Trade Centerin päällä. Pelissä oli myös useita viittauksia leikkauskohteiden rakennuksiin.

Toinen versio pelistä tehtiin nopeasti ja lähetettiin. Kaikki maininnat World Trade Centeristä poistettiin ja viimeinen taistelu käytiin uudessa nimettömässä rakennuksessa. Tämä rakennus muutti kaksi tornia yhdeksi (kuten Spider-Man jo aiemmin piti heilua niiden välillä taistellakseen Electroa vastaan).

Vuonna 2015 fani julkaisi kopion Spider-Man 2: Enter Electron alkuperäisestä versiosta.

14 Tähtien sota: Vanhan tasavallan II ritarit: The Sith Lords - todellinen loppu

Vaikka siellä on todennäköisesti muutama ihminen, jotka olisivat eri mieltä Spider-Man 2: Enter Electro -palveluun tehdyistä muutoksista, et voi väittää, että sitä muokattiin hyvät aikomukset huomioon ottaen. Kun on kyse Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords -sovelluksen monista muokkauksista ja ongelmista, heitä kaikkia voidaan syyttää yksinkertaisesta ahneudesta.

Alkuperäisen Star Wars Knights of the Old Republicin katsottiin olevan yksi Xboxin parhaista yksinoikeuksista (aivan Halon takana, vaikka molemmat pelit pääsivätkin lopulta PC: lle). Se oli valtava kriittinen ja kaupallinen menestys. Odotukset tulevasta jatko-osasta olivat taivaalla …

Kun peli julkaistiin, monet fanit huomasivat, että pelistä tuntui olevan leikattu paljon sisältöä. Tämä johtui siitä, että LucasArts pakotti kehittäjät pitämään pelin valmiina joulun julkaisemiseen, vaikka se ei ollut vielä valmis. Jos olet suorittanut pelin alkuperäisen version, tarina päättyy lyhyellä otteella avaruusaluksesta, joka lentää pois. Loppun piti olla paljon monimutkaisempi, mutta sitä ei voitu valmistua ajoissa.

Pelin julkaisemisen jälkeen joukko faneja viimeisteli kaiken epätäydellisen sisällön ja lisäsi sen takaisin peliin modien kautta. Tähtien sota: Vanhan tasavallan II ritari II: The Sith Lords -tapahtuman todellinen loppu on nyt mahdollista nähdä sellaisena kuin se oli tarkoitus nähdä.

13 Castlevania: Yön sinfonia - Marian kuolema

Castlevania: Yön sinfonia oli julma peli pelaajille, joilla ei ollut strategiaopasta tai internetyhteyttä. Oli täysin mahdollista saada pelin huono loppu tietämättä, että pelistä oli vielä toinen puoli ja toinen loppu jäljellä.

Yhdessä pelin vaiheessa sinun on taisteltava Richter Belmontia vastaan. Häntä on vallannut paha pappi, joka tunnetaan nimellä Akseli. Jos voitat hänet tapaamatta ensin Mariaa ja hankkimalla häneltä Pyhät Lasit, saat huono loppu. Sinun on laitettava pyhät lasit nähdäksesi Richteriä hallitsevan hengen ja tappavan sen, jotta etenisit.

Fanit ovat löytäneet pelistä äänitiedostoja, jotka viittaavat siihen, että loppu tulee olemaan. Näiden tiedostojen mukaan Shaft olisi pitänyt omistaa Marian ja sinun olisi pitänyt taistella häntä vastaan. Jos tapoit Marian taistelun aikana, se johtaisi toiseen huonoon loppuun (kuten Richter olisi myös menehtynyt taistelun aikana).

12 Kainin perintö: Soul Reaver - pakottaa jatkoa

Legacy of Kain: Soul Reaveria pidetään yhtenä alkuperäisen PlayStationin parhaista peleistä. Se oli lähinnä The Legend of Zelda: Ocarina of Time -sovellusta, joka voitiin tehdä 32-bittisellä konsolilla. Siinä oli 3D Zelda -pelien pulmienratkaisu- ja taistelujärjestelmä, mutta samalla myös edelläkävijä Dark Soulsissa myöhemmin käytetyissä lataustekniikoissa (joissa peli peitti latausnäytöt pitkillä käytävillä ja hisseillä).

Kaikesta suosiostaan ​​huolimatta Soul Reaver otti paljon hiutaleita loppunsa vuoksi. Peli päättyy siihen, että Raziel jahtaa Kainia portaalin kautta toiseen ulottuvuuteen ja sitten … hyvityksiä. Se oli vain iso jatko-koukku, joka ei ratkaissut mitään.

Viime vuosina on havaittu, että pelillä oli tarkoitus olla vakuuttavampi loppu. Kokoamalla käyttämättömät äänitiedostot pelistä ja haastattelut kehitystiimin kanssa on tehty hahmotelma Soul Reaverin alkuperäisestä lopusta.

Alun perin Raziel aikoi tappaa Kainin, joka saisi virtaa Soul Reaver -miekkaan. Raziel matkustaisi sitten hiljaiseen katedraaliin (paikka, joka esiintyy pelissä) ja käytti voimiaan siellä asuvissa suurissa urkuissa. Näiden putkien ääni tuhoaisi kaikki maailman vampyyrit ja vapauttaisi Nosgothin pahan tyranniasta.

11 Simpsonit: Bartman tapaa radioaktiivisen miehen - varastaa kierteen vartijoilta

On todennäköistä, että Simpsonien luova henkilöstö on valtavia faneja Alan Mooren perusedellytykselle, Watchmen. Yksi virallisista radioaktiivisen miehen sarjakuvista oli nimeltään "Who Washes The Washmen's Infinite Secrets Of Legendary Crossover Knight Wars". Alan Moore esiintyi itse asiassa Simpsonien jaksossa, nimeltään "Aviomiehet ja veitset", jossa hän kieltäytyi allekirjoittamasta Milhousen Watchmen Babies -kopiota.

Tämän vuoksi ei pitäisi olla yllätys, että yksi The Simpsons -peleistä NES: ssä aikoi käyttää Watchmenin käänteitä. Simpsoneissa: Bartman kohtaa radioaktiivisen ihmisen, lopetat pelin voittamalla pahan Brain-O: n. Päivä on tallennettu ja Radioaktiivinen mies kutsuu Bartia suureksi sankariksi.

Viime vuosina pelin beetaversio on vuotanut verkkoon. Tässä pelin aikaisemmassa versiossa loppu on erilainen. Päihität Brain-O: n normaalisti, mutta kun radioaktiivinen mies rikkoo ruumiinsa, hän löytää Larva Girlin sisältä. Hän suunnitteli kaikki pelin tapahtumat ja asetti maailman vaaraan, jotta radioaktiivinen mies huomaisi hänet. Sitten hän menee täyteen ja lyö radioaktiivista miestä sanomalla toistuvasti "rakastan sinua" ja "vihaan sinua".

10 Metal Gear Solid 2: Vapauden pojat - Manhattanin tuho

Spider-Man 2: Enter Electro ei ollut ainoa peli, jota oli muutettava syyskuun 11. päivän jälkeen. Metal Gear Solid 2: Sons of Libertyn koko loppua muutettiin viime hetkellä.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty oli alun perin päättymässä Arsenal Gear -taisteluaseman kaatumisella Manhatteniin (kuvakaappaus tästä kohtauksesta on julkaistu). Tämä pakottaa vapaudenpatsas siirtymään ja siirtymään Ellis Islandille. Pelin viimeisessä taistelussa Raidenilla oli miekkataistelu Solidus Snakeen kanssa. Tämä taistelu oli alun perin päättymässä yhdysvaltalaisen lipun pukeutumisella Soliduksen ruumiille. Tätä pidettiin sopimattomana, varsinkin kun Solidus oli entinen Yhdysvaltojen presidentti.

Yksi hauskimmista muutoksista, joka oli tehtävä, liittyy Raidenin nimeen. Se oli alun perin kirjoitettava katakana-käsikirjoituksella. Tämä muutettiin kanjiksi, koska hänen nimensä katakana-version voitiin lukea Ladeniksi, jota pidettiin liian samanlaisena kuin bin Laden.

9 Killer Instinct 2 - Kadonnut pelihallin loppu

Suurin osa taistelupeleistä ei tee paljon työtä jokaisen hahmon loppuihin. Parhaimmillaan saatat saada muutaman pysäytyskuvan, joka näyttää, mitä hahmollesi tapahtuu lopullisen pomon voittamisen jälkeen. Useimmat fanit eivät välitä tästä, koska taistelupeleillä on yleensä vähän tarinaa. Kyse on tiukasta pelattavuudesta ja muiden ihmisten kanssa pelaamisen kilpailukyvystä.

Killer Instinct II: n pelihallissa on peliin ohjelmoitu paljon loppuja, jotka jäivät käyttämättä. Tämä johtuu siitä, että jokaisen hahmon tarinatilaan oli rakennettu ylimääräisiä ehtoja (kuten esineiden tuhoaminen Spinalin näyttämöllä kullan löytämiseksi). Niitä ei voitu toteuttaa ajoissa, eikä loppuja voida nähdä normaalissa tilanteessa.

Näihin uusiin lopputuloksiin kuuluu TJ Combosta tuleminen kuninkaaksi, Spinalin johtava luurankojen armeija ja Sabrewulfin murhannut muukalaisryhmä.

8 Chrono Trigger - Laulavan vuoren salaisuus

Squaresoft (tunnetaan nyt nimellä Square Enix) on tuottanut videopelihistorian suurimpia ääniraitoja. Pelkästään Final Fantasy -sarja käsittää paljon klassisia kappaleita, joita fanit rakastavat edelleen. Peliensä ääniraitojen korkean laadun vuoksi Square Enix pyrkii julkaisemaan ne CD-levyinä tai digitaalisina latauksina.

Chrono Triggerin ääniraidalta puuttuvan kappaleen kautta fanit alkoivat paljastaa pelin kiehtovimpien salaisuuksien mysteerin.

Chrono Trigger -ääniraidalla on kappale "Singing Mountain", joka ei koskaan näy pelissä. Kehittäjät paljastivat, että esihistoriallisessa aikakaudessa oli ylimääräinen vankila, jota kutsuttiin Singing Mountainiksi. Se romutettiin Black Omen -aluksen hyväksi ja kaikki vuoren osat poistettiin pelistä.

Chrono Triggerin demopatruuna julkaistiin japanilaisille pelilehdille 90-luvulla. Se ladattiin verkossa ja fanit löysivät alkuperäiset (vaikkakin keskeneräiset) kartat Singing Mountainille.

"Singing Mountain" -kappale pääsi vihdoin tiensä Chrono Triggeriin, kun päivitetty portti julkaistiin Nintendo DS: lle vuonna 2008. Yksi pelin uusista alueista käytti kappaletta ääniraitana.

7 Mass Effect 3 - Puun peili

Mass Effect 3: n loppu saattaa olla kiistanalaisin finaali jokaisessa modernissa videopelissä. Järkyttömän viimeisen kymmenen minuutin pelin myrsky onnistui varjostamaan muut hämmästyttävät 99% sisällöstä, joka oli ennen sitä. Yksi lopputuloksista oli nousu "indoktrinaatioteoriassa". Tämä on laajalti uskottu teoria pelistä, joka uskoo, että loppu tapahtuu komentaja Shepardin alitajunnassa, kun Korjaajat yrittävät hallita hänen mieltään.

Kun indoktrinaatioteoria on saavuttanut suosiota, fanit alkoivat käydä läpi pelin tiedostoja löytääkseen vihjeitä, jotka tukisivat / menisivät sitä vastaan. Yksi erikoisimmista löytöistä löydettiin pelin viimeiseltä alueelta. Jaosto, joka sisältää kolme vaihtoehtoa, joista komentaja Shepard voi valita, sisältää salaisuuden salissaan.

Käyttämällä modia, jonka avulla kameraa voidaan siirtää, on mahdollista nähdä, että lopullisen kammion metallilattialla on puiden heijastuksia. Pelin tällä alueella ei ole puita (kuten avaruusasemalla). Tätä pidetään usein todistuksena indoktrinaatioteorian tueksi, koska se osoittaa, että olet edelleen unessa (kuten komentaja Shepard unelmoi juosta metsän läpi pelin ajan). Vuotanut varhainen versio pelin käsikirjoituksesta viittaa myös tähän alueeseen "Guardian's Garden", mikä viittaa siihen, että sillä voi olla jossain vaiheessa kasvien elämää (jonka kehittäjät unohtivat poistaa heijastukset).

6 Elder Scrolls V: Skyrim - sisällissota

Skyrimin tarina sisältää sisällissodan Stormcloakien ja Imperial Legionin välillä. Suurin osa pelaajista ei saa koskaan tietää tästä, koska he viettävät todennäköisesti 100 tuntia sivupyyntöjä / tappavat lohikäärmeitä, ennen kuin he kyllästyvät ja siirtyvät johonkin muuhun.

Jos pelaaja päättää seurata pääkertomusta, he voivat tarttua kahden ryhmän väliseen taisteluun (ja jopa ottaa puolensa). Yleensä ehdotetaan, että odotat myöhempään peliin osallistua sisällissotaan, koska ryhmittymän valitseminen estää sinua tekemästä tiettyjä tehtäviä / pääsyä joihinkin paikkoihin.

Sisällissodan oli alun perin tarkoitus olla paljon monimutkaisempi kuin pelin lopullisessa versiossa. Pelin jokaiselle kaupungille suunniteltiin laajamittaisia ​​taisteluita, samoin kuin seikkailuja, jotka perustuivat ympärilläsi pakenemaan hyökkäykseltä. Voit todella pelata alkuperäisen sisällissodan modien avulla, koska fanit ovat onnistuneet saamaan päätökseen pelin keskeneräiset elementit.

5 Final Fantasy VI - Kostonhimoinen lohikäärme

Yksi Final Fantasy -sarjan toistuvista elementeistä on Superboss. Nämä ovat voimakkaita vihollisia, jotka ovat yleensä vahvempia kuin pelin loppupomo. Ne sisältyvät ainoaan tarkoitukseen tarjota ylimääräinen haaste pelin omistautuneimmille pelaajille.

Final Fantasy VI: ssä oli tarkoitus olla oma Superboss, mutta sitä ei voitu valmistaa ajoissa julkaisua varten. Selaamalla pelin tiedostoja fanit löysivät tietoja CzarDragonista. Tämä oli enimmäkseen valmis vihollinen, joka olisi ollut pelin vahvin vihollinen, jos se olisi sisällytetty.

Kun Final Fantasy VI julkaistiin Game Boy Advancelle, se sisälsi uuden alueen nimeltä Dragon's Den. Tämän alueen viimeinen pomo on Kaiser Dragon. Näyttää siltä, ​​että tämä oli alun perin suunniteltu CzarDragonille, jos peli olisi viettänyt enemmän aikaa kehitykseen.

4 pimeää sielua - petturi Shiva

Todellisuudessa kerran elämässä tapahtumassa Dark Souls -sarjan kehittäjät sääliksi pelaajia ja poistivat tapahtuman, jonka oli tarkoitus häiritä heitä suoraan.

Alkuperäinen Dark Souls sisältää NPC: n nimeltä Shiva of the East. Hän ilmestyy vain Metsästäjä-liiton jäsenille. Shiva löytyy Blighttownista, jossa hän myy ainutlaatuisia aseita pelaajalle. Jotkut muut hahmot kommentoivat, ettei Shiva ole luotettava, mutta tästä ei koskaan tule mitään.

Alun perin Shivan oli tarkoitus pettää pelaaja. Jos lähestyt häntä samalla kun hänellä on kaaosterä, Shiva tappaisi sinut ja varastaisi miekan. Sitten olisi mahdollista hyökätä Shivan maailmaan ja taistella häntä vastaan ​​saadakseen takaisin kaaosterän. Tämä tapahtuma toimii edelleen ja siihen pääsee hakkeroimalla pelin PC-versiota.

3 Persona 4 - Rakastava Yosuke

Suuri osa myöhemmistä Persona-peleistä perustuu sosiaaliseen vuorovaikutukseen, jota olet pelin muiden hahmojen kanssa. Näihin kuuluvat puolueen jäsenet, jotka taistelevat sinun rinnallasi taistelussa, sekä ihmiset, joiden kanssa olet ystävystynyt ympäri kaupunkia. Tällä on konkreettinen vaikutus pelattavuuteen, koska ystävyyssuhteen lisääminen ihmisten kanssa tasoittaa puolueen Arcanaa. Tämä tarkoittaa, että luomasi uudet Personat ovat korkeampi taso, mikä tekee sinusta paljon vahvemman taistelussa.

Persona 4: ssä pelissä on äänitiedostoja, jotka viittaavat siihen, että suhde Yosuken luonteeseen oli mahdollista. Alun perin hän aikoi avautua päähenkilölle tunteistaan ​​ja myöntää pitävänsä hänestä.

Tätä suhdetta ei ehkä ole saatu päätökseen johtuen mahdollisesta kiistasta homoseksuaalisen romanssin sisällyttämisestä peliin. Saattaa myös olla, että heidän aikansa loppui, sillä Atlus ei näytä olevan ylpeä sisällöstään (varsinkin kun yksi pelattavista demoneista pelissä on jättiläinen vihreä peniksen hirviö).

2 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Tehtävä 51

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain -sovelluksen levoton kehitys on tullut tunnetuksi teollisuudessa. Se oli yksi syy Hideo Kojiman erittäin julkiseen eroamiseen Konamista. Se auttoi myös valaisemaan Konamin kulissien takana olevia asioita, jotka näyttävät vaikuttavan heidän videopelijakoihinsa.

Metal Gear Solid V oli erittäin arvostettu peli. Tästä huolimatta useimmat fanit ovat yhtä mieltä siitä, että peli eräänlainen loppupuolella. Sen olisi todella pitänyt päättyä taisteluun Sahelanthropusta vastaan, tai kohtaus, jossa Big Boss on pakko tappaa tartunnan saaneet sotilaat tukikohdassaan. Sen sijaan peli jatkuu eteenpäin kohti videopelihistorian pahimpia käänteitä.

Ihmiset, jotka ostivat pelin Collector's Editionin, huomasivat nopeasti, että pelin piti jatkua hieman pidemmälle. Bonuslevyllä on video, joka paljastaa "Mission 51" -konseptin, joka näyttää mitä alun perin oli tarkoitettu pelin finaaliin.

Tehtävän 51 aikana iso pomo taisteli Eliä ja lasta Psycho Mantisia vastaan, kun he ohjaivat Sahelantropolia. Loppu auttoi sitomaan tapahtumat alkuperäisen Metal Gear Solidin tapahtumiin. Kun Kojima jättää Konamin, emme todennäköisesti koskaan kokea Metal Gear Solid V: n aiottua finaalia.

1 Tomb Raider: Underworld - murha lumessa

Tomb Raider: Underworld on viimeinen peli, joka seuraa alkuperäistä Lara Croftia. Se sai vaihtelevia arvioita ja sai franchisingin pysymään lepotilassa vuoden 2013 uudelleenkäynnistykseen asti, lukuun ottamatta yksittäistä spin-off-peliä vuonna 2010.

Yksi alkuperäisten Tomb Raider -pelien toistuvista roistoista oli nainen nimeltä Amanda Evert. Hän oli entinen Laran ystävä heidän yliopistopäiviltä. Lara joutui jättämään Amandan taakse, kun heidät molemmat joutuivat luolaan retkikunnan aikana. Amanda onnistui selviytymään okkultismin avulla. Hän kehitti kaunaa Laraa kohtaan sen hylkäämisestä ja hänestä tuli yksi hänen kovimmista vihollisistaan.

Tomb Raider: Underworldin lopussa Amandalla on mahdollisuus tappaa Lara, kun heidät kuljetetaan Nepaliin, mutta päättää lopulta olla tekemättä. Hän lähtee ja häntä ei enää koskaan kuulla (lähinnä siksi, että tämä oli viimeinen peli ennen uudelleenkäynnistystä).

Fanit löysivät pelistä videotiedostot, jotka osoittavat Amandalle vaihtoehtoisen kohtalon. Tomb Raider: Underworld päättyi alun perin näyttämään Amandan hyökkäävän Laraan lumessa. Lara ampuu Amandan jalkaan ja jättää hänet kuolemaan. Tämä on kamala kohtalo kohdata jollekulle (jopa roistolle), koska Amanda kärsii hitaasta kuolemasta joko altistumisen tai verenhukan vuoksi.

Tämä vaihtoehtoinen loppu poistettiin todennäköisesti liian tummasta, koska se kuvaa Lara Croftia kylmäverisenä tappajana, jolla ei ole mitään ongelmaa jättää vihollisensa kärsimään tuskallista kuolemaa. Tässä tapauksessa oli luultavasti viisasta, että kehittäjät jättivät jotain pelistä.

---