15 tehokkainta vankityrmää ja lohikäärmettä, luokiteltu
15 tehokkainta vankityrmää ja lohikäärmettä, luokiteltu
Anonim

Maagiset esineet, joita löytyy tai väärennetään Dungeons & Dragons -sovelluksesta, jaetaan yleensä voimakkuusluokkiin, kuten pää- ja pienryhmät.

Näiden luokkien on tarkoitus toimia oppaana vankityrmämestarille, jotta he voivat levittää kohteita koko kampanjassa tasapainoisella tavalla.

Jos matalan tason seikkailijoiden joukko saa pääsyn korkean tason varusteisiin, he höyryttävät jokaisen kohtaamansa hirviön.

Maagisilla esineillä on erityinen taso, joka ylittää tavalliset tavalliset tavarat. Näitä ainutlaatuisia esineitä kutsutaan "esineiksi", ja ne edustavat aarteita voimalla, joka voi muokata ympäröivää maailmaa.

Artefakteilla on kyky suistaa kampanjat, koska ne antavat pelaajille mahdollisuuden tulla pysäyttämättömiksi taistelussa.

Olemme täällä tänään luokittelemassa tehokkaimpia maagisia esineitä, joita on ollut lukuisissa Dungeons & Dragons -versioissa.

Maagisesta korttipakasta, joka voi nopeasti lopettaa kampanjan, kristalliin, joka voi muuttaa pelkurit valloittajiksi, tässä on 15 voimakkainta Dungeons & Dragons -esineitä, jotka on luokiteltu !

15 Monien asioiden kansi

The Deck of Many Things on esine, joka on tosiasiallisesti ilmestynyt muutamassa Dungeons & Dragons -kampanjassa, vaikka siihen liittyy yleensä varoitus, koska tämä esine voi kumota vuosia peliaikaa. Seikkailu voi loppua nopeasti, johtuen muutamasta huonosta vedosta kannelta.

Monien asioiden pakkaus on maaginen korttipakka.

Pelaaja voi valita vetävänsä neljä korttia kannelta, joista jokaisella on uskomattoman voimakas maaginen kyky.

Syy, miksi Deck of Many Things sijoittuu niin matalalle listalle, johtuu sen kyvystä vahingoittaa pelaajia. Hyvä vetäminen kannelta voi antaa ilmaisia ​​linnoja, hahmotasoja ja jopa useita toive-loitsun käyttötapoja.

Huono vedonotto kannelta voi johtaa menetettyihin statuspisteisiin, loukkuun maan alle tai sielusi repeytymiseen kehosta, jotta se voi jäädä loukkuun toiselle olemassaolotasolle.

14 Filosofin kivi

Dungeons & Dragons -kampanjan seikkailijan perustavanlaatuinen motivaatio on halu etsiä aarteita. Maailman hirviöt ja roistot pitävät yleensä parasta tavaraa itselleen, minkä vuoksi heillä on usein päivä seikkailijan terän loppuun.

Dungeons & Dragons -kampanjan seikkailija ei ymmärrä köyhyyttään, ennen kuin he alkavat ostaa maata tai aluksia. Tällaiset yrittäjyysseikkailijat haluavat etsiä viisasten kiven, joka tarjoaa rikkautta heidän villimpien unelmiensa ulkopuolella.

Filosofisen kiven sisällä oleva hopeanhohtoinen aine tarjoaa arkaanisen loitsun tekijän kyvyn muuntaa viisi tuhatta puntaa rautaa hopeaksi tai tuhat puntaa lyijyä kullaksi.

Filosofin kivi tarjoaa lähes rajattoman rikkauden, vaikka sinun on pidettävä silmällä Voldemortia.

13 Haavoittumaton Arnd-vaakuna

Yksi nopeimmista tavoista lopettaa taistelu Dungeons & Dragons -sovelluksessa on saada kriittinen osuma, koska se kaksinkertaistaa kaikki vahingot, jotka olet tekemisissä yhdellä hyökkäyksellä. Pistät kriittisen osuman yleensä vain heittämällä kaksikymmentä 20-puolisella noppalla, jota seuraa heittäminen uudelleen osuman vahvistamiseksi.

On kohde, joka tekee sinusta immuuni kriittisiltä osumilta sekä vähentää melkein kaikenlaisten hyökkäysten aiheuttamia vahinkoja: Haavoittumaton Arnd-vaakuna.

Haavoittumaton Arnd-vaakuna lisää +5 panssariluokkaasi, tekee sinusta immuunisen kriittisiltä osumilta ja salamahyökkäyksiltä, ​​ottaa kymmenen pistettä vahinkoa jokaisesta osumasta ja 20 pistettä happo-, kylmä-, sähkö-, tulipalo- ja äänivaurioista.

Papin tai Paladinin, joka pukeutuu takkiin, luokkakykynsä toimivat ikään kuin he olisivat neljä tasoa korkeammat. Tämä voi olla paras haarniska koko pelissä riippuen pelaamastasi Dungeons & Dragons -versiosta.

12 Magien henkilökunta

Maagiset sauvat ja sauvat ovat joitain hyödyllisimpiä esineitä Dungeons & Dragonsin oikeinkirjoittajille. Nämä ovat maagisia esineitä, joiden avulla voit heittää loitsuja, jotka käyttävät esineessä olevat kulut, eikä oikeinkirjoittajien omasta taikuuden tarjonnasta.

Näillä tuotteilla on rajallinen määrä käyttötarkoituksia, mikä tarkoittaa, että et voi luottaa niihin ikuisesti.

Magin henkilökunta tarjoaa käyttäjälle pääsyn laajaan valikoimaan loitsuja, joista osa on korkean tason. Yksi henkilökunnan parhaista puolista on se, että sillä on kyky absorboida sinulle loitsuja ja muuttaa ne kyvyistään.

Magien henkilökunta tarjoaa myös korkean loitsuvastuksen wielderille. Sillä on myös yksi pelin tuhoisimmista kostohyökkäyksistä, sillä Magin täysin ladatun henkilöstön rikkominen polvesi yli voi aiheuttaa 400 pistettä vahinkoa kaikille kymmenen metrin etäisyydellä sinusta.

11 Orcuksen sauva

Orcus on yksi Dungeons & Dragons-kosmologian monista demoniprinsseistä, jotka hallitsevat kuopan eri helvetin kerroksia.

Orcus on yksi täydellisimmistä demoniprinsseistä, koska hän on esiintynyt useissa seikkailuissa, mikä tarkoittaa, että hän on myös se, jonka pelaajat todennäköisimmin kohtaavat taistelussa.

Orcus käyttää taistelussa voimakasta maagista sauvaa, joka toimii hyökkääjänä tietyissä Dungeons & Dragons -versioissa.

Orcuksen sauva on yksi ensimmäisistä esineistä, jotka koskaan näkyvät Dungeons & Dragons -lisäaineessa, ja se on hölynpölyä.

Sillä on 50% mahdollisuus tuhota kaikki, mitä se koskettaa, paitsi Demon Princesille ja niille, joilla on jumalallinen voima.

Dungeons & Dragonsin myöhemmät versiot lisäsivät vuosien varrella runsaasti tilastoja ja voimia Orcuksen sauvaan, mutta ne ovat vaaleat verrattuna sen alkuperäiseen tuhoon.

10 Seitsemän osan tanko

Dungeons & Dragonsin tärkeimmät artefaktit esiintyvät harvoin julkaistuissa seikkailuissa ja kampanjamoduuleissa, koska heidän voimansa ovat epätasapainossa.

Seitsemän osan sauva on poikkeus tästä, koska sillä oli koko kampanja, joka rakensi kaikkien kappaleiden löytämisen ja vastustavan niitä, jotka käyttävät sauvan voimaa pahoihin päämääriin.

Kuten nimestä voi päätellä, seitsemän osan tanko on koottava seitsemästä eri kappaleesta. Sauvan seitsemän eri osan löytäminen on seikkailu itselleen, koska kappaleilla on taipumus teleportoitua pois, jos ne on kiinnitetty väärin toisiinsa.

Seitsemän osan sauva saa uusia voimia jokaiselle lisätylle kappaleelle.

Valmis Rod antaa wielderille pääsyn ilmaiseksi pelin tehokkaimpiin pappi- ja druidi-loitsuihin, mukaan lukien Control Weather ja Whirlwind, joita voidaan käyttää kerran päivässä.

Sauva itsessään on myös voimakas ase, joka antaa wielderille varusteita ilmaiseksi, jotta he voivat käyttää sitä paremmin taistelussa.

9 Kasin miekka

Kas oli aikoinaan Vecnan luotettu oikea käsi. Vecna ​​antoi Kasille voimakkaan maagisen terän palkkiona palveluksestaan, jonka hän nimitti Kasin miekaksi.

Terällä oli itse asiassa oma paha tahtonsa, ja se vei Kasin pettämään isäntänsä, minkä seurauksena Vecna ​​menetti silmän ja käden.

Kasin miekka viipyy Oerthin maailmassa, jossa se pyrkii edelleen lopettamaan työn ja tappamaan Vecnan. Kasin miekka tarjoaa uskomattomia voimia kenelle tahansa, joka on tarpeeksi rohkea käyttämään sitä, koska se on yksi harvoista +6-aseista pelissä.

Kasin miekka myöntää +10 wielderin vahvuuspisteille ja sen innokkaat / vorpal-piirteet tarkoittavat, että se tuhoaa välittömästi useimmat vastustajat, joille se osuu kriittisesti.

Kasin miekka antaa myös wielderille vapaan pääsyn useisiin voimakkaisiin loitsuihin, kuten "jumalanpilkkaan" ja "surmatonta elämään".

8 Talven rengas

Haluatko, että Dungeons & Dragons -hahmossasi on yhdistetyt voimat Elzasta Frozenista ja Icemanista X-Men-sarjakuvista? Jos on, niin tämä on sinulle sopiva tuote.

Ring of Winter tarjoaa yhden Dungeons & Dragonsin kaikkien esineiden suurimmista maagisista kyvyistä. Talvirengas estää hahmosi ikääntymisen, mikä antaa heidän huijata kuolemaa niin kauan kuin he voivat estää itsensä tuhoamasta.

Sormus tarjoaa myös pysyvän suojan huutoefekteiltä, ​​mikä tekee maagisen jäljityksen mahdottomaksi.

Talvisormuksen todellinen voima on sen jääpohjaisissa kyvyissä. Rengas antaa sinun jäädyttää vihollinen missä he seisovat, joten he hajoavat yhdellä osumalla.

Voit luoda jäästä tehtyjä golemeja ja roskapostia toistuvasti, kuten "Otiluken jäätävä pallo". Vain tyhmä haastaisi Talvirenkaan wielderin taistelussa.

7 Mahtavan Regalia

Maagiset esineet, jotka nostavat tilastopisteitä, ovat kaikkein arvostetuimpia ja halutuimpia aarteita jokaisessa Dungeons & Dragons -kampanjassa.

Tilastopisteiden korottaminen saa sinut lyödä kovemmin ja vaikeuttaa sinua. Oikeinkirjoittajat ovat erityisen kiinnostuneita tilastojensa lisäämisestä, koska se antaa heille enemmän loitsuja ja vaikeuttaa heidän taikuuttaan vastustaa. Tästä syystä Mightyn Regalia on niin arvostettu.

Might-regalioita on itse asiassa useita, joista kukin vastaa eri suuntauksia.

Jokainen Regalia on sarja kolmesta esineestä: kruunu, pallo ja valtikka.

Jos sinulla on jokin näistä esineistä, saat bonuksen tilastoihisi ja pääsyn useisiin voimakkaisiin loitsuihin, mutta kaikkien kolmen kantaminen antaa sinulle +4 jokaiselle tilastolle ja tekee taivaallisista / helvettisistä olennoista halukkaampia palvelemaan sinua, jos tarvitset heidän apuaan. taistelussa.

6 Tuhoamisen alue

Dungeons & Dragonsissa on useita loitsuja, jotka antavat sinulle voiman pyyhkiä vihollisesi olemassaolosta.

Nämä loitsut ovat kiistanalaisia, koska pelaajat eivät halua käyttää niitä vihollisia vastaan, joilla voi olla hienoja esineitä, jotka he voivat pelastaa, ja vankilamestarit eivät yleensä halua tuhota hahmoa yhdellä epäonnistuneella säästöheitolla.

Dungeons & Dragonsissa on esine, joka edustaa tuhon puhdasta voimaa. Se tunnetaan hävittämisen pallona ja se on tumma pallo, joka toimii pienoiskoossa mustana aukkona.

Kaikki, mikä joutuu kosketuksiin Pallon kanssa, tuhotaan kokonaan ja vain jumalan suora väliintulo voi pelastaa sinut. Tätä vaikutusta lievennettiin myöhemmissä painoksissa niin, että menetit yksinkertaisesti ruumiinosat, jotka joutuivat kosketuksiin Pallon kanssa.

Oikeinkirjoittajien on mahdollista yrittää liikuttaa palloa pelkän tahdonvoiman kautta, mutta jos tarkastus epäonnistuu, pallo siirtyy kohti heitä …

5 Puhtaan hyvän / lopullisen pahan talisman

Dungeons & Dragons -tuotteessa on kaksi kohdetta, joilla on mahdollisuus tuhota monet pelin olennot välittömästi yhdellä toiminnolla.

Puhtaan hyvän talismanilla on kyky saada maa kirjaimellisesti nielemään kaikki pahat jumalalliset loitsukirjoittajat, jotka sen wielder näkee.

Jos tätä laitetta käyttävä henkilö on erityisen hurskas, Talismanin kohde ei saa mitään säästöheittoa. Talisman of Ultimate Evilillä on sama vaikutus, paitsi että se kohdistuu hyvään jumalankirjoittajaan.

Termin "jumalallinen oikeinkirjoittaja" voidaan väittää vaikuttavan moniin erilaisiin pelihahmoluokkiin ja olentoihin, kunhan he pystyvät heittämään yhden jumalallisen loitsun, mikä tarkoittaa, että tällä tuotteella on hämmästyttävä määrä hyötyä, kun on kyse kostojen tuomitsemisesta. jumalat.

4 Vecnan silmä ja käsi

Kas ei pystynyt voittamaan Vecnaa heidän ilmastotaistelussaan, mutta hän pystyi viipaloimaan Vecnan vasemman käden ja kaatamaan yhden hänen silmänsä.

Vecnan voima on sellainen, että hänen ruumiittomista raajoistaan ​​tuli voimakkaita maagisia esineitä. Ainoa haittapuoli niiden käytössä on, että joudut poistamaan vastaavan rajan, jotta pääset heidän voimaansa.

Tämä tarkoittaa, että hahmosi on katkaistava käsi ja purettava silmä voidakseen käyttää näitä esineitä.

Vecnan silmä ja käsi antavat käyttäjälleen hämmästyttävän valikoiman arkaluonteisia loitsuja, joita he voivat käyttää milloin tahansa. Molempien Vecnan palojen käyttäminen oli vieläkin hyödyllisempää Dungeons & Dragonsin 2. painoksessa, koska se tarjosi 70% mahdollisuuden jättää huomiotta kaikki loitsut pelissä.

3 Lohikäärmeen pallot

Haluatko, että Dungeons & Dragons -hahmosi on paras, kuten kukaan ei koskaan ollut? Jos näin on, niin on olemassa useita kohteita, joiden avulla voit tulla oman kampanjasi Khaleesiksi.

Lohikäärmeen orpoja on olemassa useita, joista kukin vastaa erityyppistä lohikäärmettä.

Yhden pallopallon haltija voi ottaa haltuunsa minkä tahansa lohikäärmeen, jonka tyyppi vastaa Orbin väriä, ikään kuin he heittäisivät "hallitsevan henkilön" loitsun heille.

Orb tekee sinusta immuuni myös tällaisen lohikäärmeen hengitysaseelle sekä antaa sinulle pääsyn tiettyihin loitsuihin, jotka ovat erilaiset kullekin.

Kuka tahansa, jolla on useita Dragonkindin palloja, voi tulla yhdeksi maailman pelätyimmistä olennoista, koska hyvin harvat ihmiset voivat vastustaa muinaisen lohikäärmeen voimaa.

2 Cyrinishad

Cyric oli yksi Forgotten Realmsin voimakkaimmista jumalista johtuen siitä, että hänen toimialueisiinsa sisältyi valheita ja väkivaltaa. Cyricin nousemisesta valtaan ja hänen suunnitelmistaan ​​vallata Torilin maat oli kirjoitettu useita romaaneja.

Cyric oli lähellä maailmanvallan saavuttamista, kun hän loi voimakkaan artefaktin, joka tunnetaan nimellä Cyrinishad, joka voisi vangita muiden mielet.

Tämä oli maaginen kirja, joka teki jokaisesta sen lukijasta uskollisen kyrillisen palvojan. Cyrinishadin voima oli sellainen, että se vaikutti itse jumaliin, sillä Mask melkein menetti mielensä lukiessaan kirjaa.

Cyrinishadin voima toimi myös lukiessa ääneen. Jos Cyricin suunnitelma olisi onnistunut, hän olisi voinut muuttaa jokaisen Forgotten Realmsin hahmon yhdeksi palvelijoistaan.

1 Crenshinibon

Drizzt Do'Urden saattaa olla Forgotten Realmsin tunnetuin hahmo useiden suosittujen romaanien vuoksi, jotka kertovat hänen seikkailustaan.

Drizzt Do'Urdenin ensimmäinen seikkailu tapahtui kirjassa nimeltä The Crystal Shard. Otsikko viittasi voimakkaaseen maagiseen esineeseen, joka tunnetaan nimellä Crenshinibon ja joka oli pudonnut velhon käsiin, joka yritti käyttää voimaansa maailman valloittamiseksi.

Jokainen, joka käyttää Crenshinibonia, voi luoda maagisen tornin, joka tunnetaan nimellä Crystal-Tirith. Tornin sisällä Crenshinibonin kantaja on immuuni kaikenlaisille vaurioille.

Crenshinibon vaatii auringonvaloa voidakseen käyttää voimaansa, mutta kun se on täyteen ladattu, se antaa haltijalleen mahdollisuuden kohdata kaikki esiinpano- tai loitsu loitsut ikään kuin ne olisivat kahdeksastoista tason loitsuja.

Crystal-Tirithin voima oli sellainen, että se saattoi orjuuttaa ympäröivien mielet, mukaan lukien Crenshinibonin kantaja, jota kiusattaisiin jatkuvasti tekemään huonompia tekoja.

Oikean roiston käsissä Crenshinibonin voima olisi voinut helposti antaa haltijansa vallata maailman.

---

Voitteko miettiä muita uskomattoman voimakkaita Dungeons & Dragons -esineitä, jotka unohdimme? Ääni pois kommenteista!