15 tahattomasti ylivoimaisia ​​Final Fantasy -hyökkäyksiä
15 tahattomasti ylivoimaisia ​​Final Fantasy -hyökkäyksiä
Anonim

Suurin osa videopeleistä käy läpi laajan testausajan virheen ja häiriöiden varalta. Nämä tehdään eristämään ja korjaamaan kaikki, mikä voi aiheuttaa pelin kaatumisen. Kehittäjät voivat korjata konsolipelejä verkkotoimintojen avulla nyt ongelmat, jotka havaitaan julkaisun jälkeen.

Kaikissa ennen XI: tä julkaistuissa Final Fantasy -peleissä ei ollut ylellisyyttä julkaisun jälkeisistä korjaustiedostoista. Squaresoft teki hyvää työtä virhetestauksillaan, mutta muutama häiriö liukastui silti halkeamien läpi. Vaikka koskaan ei ollut mitään samassa mittakaavassa kuin Missingno Pokémonista, saatat silti joutua pakottamaan pelin uudelleenkäynnistykseen huonon ohjelmoinnin vuoksi.

Kaikki virheet eivät kuitenkaan olleet pahoja. Jotkut pelaajat oppivat käyttämään näitä ohjelmoinnin omituisuuksia ja muuttivat ne aseiksi. He käyttivät myös kykyjen yhdistelmiä tavalla, jota sisällöntuottajat eivät koskaan suunnitelleet, jotta voit höyryttää peliä edes yrittämättä. Olemme täällä tänään juhlistamassa Final Fantasy -pelien rikkoneiden pelaajien kekseliäisyyttä. Vuodesta selviytymisen salaisuudesta aina pelättyjen Ase-hirviöiden kirjaimelliseen murskaamiseen.

Tässä on 15 tahatonta ylivoimaa Final Fantasy -hyökkäystä.

15 FF7 - Viimeinen Phoenix

Final Fantasy VII: llä on lukuisia tapoja luoda ylivoimaisia ​​kykyjä. Tämä johtuu siitä, miten materiajärjestelmä toimii. Kaikki pelin kyvyt sisältyvät helmiin, jotka tunnetaan nimellä materia. Jotkut aseistasi, jotka voit varustaa, voivat yhdistää kaksi materiaalia yhteen ja aiheuttaa yhdistelmän vaikutuksia. Tämä antaa pelaajalle mahdollisuuden olla luovia kykyjensä kanssa, mikä johtaa joihinkin mahdollisesti pelin rikkomiseen liittyviin komboihin.

Yksi tehokkaimmista materiayhdistelmistä on Final Attack, joka on liitetty Phoenix-kutsuun. Viimeinen hyökkäys ei tee mitään yksin, mutta kun se yhdistetään toiseen materiaan, se saa tämän toisen materian vaikutuksen aktivoitumaan kuoleman jälkeen. Jos kiinnität tämän materiayhdistelmän vahvimpaan hahmosi, se tekee pelistä paljon vaikeampi menettää.

Kun Final Attackilla ja Phoenixilla varustettu hahmo kuolee, he aktivoivat Phoenix-kutsun. Tämä elvyttää koko puolueen ja vahingoittaa vihollista. Jos molemmat materiat hallitaan, sinut voidaan elvyttää kuusi kertaa yhden taistelun aikana. Jos yhdistät myös Master Summon materian Quadra Magiciin, Phoenix heitetään neljä kertaa jokaiseen Final Attack -käyttöön.

14 FF8 - Armageddon-nyrkki

Final Fantasy VIII: lla oli sarjan kaikkein väärinkäyttävimpiä rajakatkoja. Tämä johtui osittain siitä, että ne oli helppo aktivoida. Sinulla oli mahdollisuus aktivoida rajatauko milloin tahansa, kun olet kriittisessä tilassa. Tämä sai monet pelaajat saamaan yhden tehokkaimmista puolueen jäsenistä (kuten Squall tai Zell) terveydentilansa ollessa heikko, kun taas muut hahmot olivat valmiita herättämään heidät eloon, jos vihollinen osui heihin.

Rikkoutunein Limit Breaksista kuuluu Zellille. Hänen "Duel" Limit Break -vaihtoehtosi antaa sinulle 4–12 sekuntia aikaa suorittaa taistelupelityyppisten nappipakettien sarja. Voimakkaammilla liikkeillä on monimutkaiset panokset, jotka vievät todennäköisesti suurimman osan sinulle annetusta rajoitetusta ajasta.

Useimmat fanit eivät vaivaudu edistyneisiin liikkeisiin. Sen sijaan he käyttävät siirtoa, joka on kutsuttu "Armageddon Fistiksi". Pelkästään käyttämällä kolmea perusliikettä peräkkäin (Punch Rush, Booya, Heel Drop, toisto), pelaaja voi kerätä paljon vahinkoja. Näiden liikkeiden painikkeet voidaan suorittaa alle sekunnissa. Paljon pienempien hyökkäysten aiheuttama vahinko kasvaa nopeasti ja on suurempi kuin mitä monimutkaiset liikkeet tekevät samalla aikavälillä. Tämä "Duel" -menetelmän käyttö tekee siitä pelin tehokkaimman Limit Breakin.

13 FF6 - Näkymätön kuolema

Kaikista valtavirran Final Fantasy -peleistä laadunvalvonta oli vähiten VI. Peli on täynnä vikoja ja häiriöitä. Jotkut niistä ovat positiivisia, kun taas toiset voivat pilata tallennustiedoston. Voit odottaa, että Final Fantasy VI kasvaa muutaman kerran tässä luettelossa.

Yksi sarjan surullisimmista voimista tunnetaan nimellä "Vanish + Doom temppu". Final Fantasy VI antaa pelaajalle pääsyn useisiin loitsuihin, joilla on mahdollisuus tappaa vastustaja välittömästi. Kuten useimmilla tilavaikutteisilla loitsuilla, heillä on vähän mahdollisuuksia menestyä. Suurimmilla vihollisilla on sisäänrakennettu koskemattomuus kaikkiin välittömiin kuoleman vaikutuksiin. Ellet pääse oppaaseen, joka paljastaa jokaisen pelin vihollisen vahvuudet ja heikkoudet, voit yhtä hyvin käyttää hyökkäyksiä, jotka aiheuttavat suoria vahinkoja.

Pelissä on loitsu nimeltä Vanish, joka aiheuttaa Näkymätön-tilan henkilölle, jolle se heitetään. Kun Näkymätön, hahmo tulee immuuniksi fyysisille hyökkäyksille loitsun ajaksi. Näkymätön vaikutus myös tekee kohteesta heikon kuoleman loitsuille (vaikka he olisivatkin immuuneja sille aiemmin). Tekemällä vihollisen näkymättömäksi voit tappaa heidät helposti kuoleman loitsulla.

12 FF5 - Bartzin rajakatko

Final Fantasy V: llä on yksi sarjan laajimmista hahmoluokista (tunnetaan nimellä "Jobs"). Kun olet oppinut muutaman työpaikan, voit palata pelin perusluokkaan (Freelancer) ja varustaa useita eri kykyjä kerralla. Tässä vaiheessa peli muuttuu epätasapainoksi, kun pelaajat ovat kehittäneet monia erilaisia ​​kykyyhdistelmiä, jotka hajottavat pelin kahtia.

Surullisimpaan kykyvalintaan kuuluu Ninja-, Ranger- ja Mystic Knight -työn hallinta. Ninja-luokka antaa sinulle Dual Wield -ominaisuuden, jonka avulla voit varustaa kaksi asetta kerralla. Ranger-luokka antaa sinulle nopean palon kyvyn, jonka avulla voit hyökätä neljä kertaa jokaisella aseellasi, puolet tavallisesta voimasta. Mystic Knight -luokka antaa sinulle Spellblade-kyvyn, jonka avulla voit lisätä hyökkäystehoasi taikuuksilla. Yhdistämällä kaikki nämä kyvyt yhteen luokkaan voit suorittaa kahdeksan voimakasta hyökkäystä vuorollaan. Jos kaikilla hahmoillasi on tämä kykyjen sekoitus, he voivat tehdä 32 hyökkäystä kierrosta kohti, mikä tekee koko pelistä triviaalin.

Tämä liikkeiden yhdistelmä oli niin suosittu, että siihen viitattiin myöhemmissä peleissä. Dissidia Final Fantasiassa Bartz Final Fantasy V: stä oli pelattava hahmo. Hänen EX-liikkeensä (Dissidia-ekvivalentti Final Smash tai Ultra Combo) kutsuttiin nimellä "Spellblade-Dual Wield-Rapid Fire". Nimi muutettiin jatko-osassa nimellä "Master Mime".

11 FF2 - Kuoleman rupikonna

Final Fantasy II: n alkuperäinen versio voi olla erittäin helppo tai mielettömän vaikea riippuen siitä, kuinka halukas olet hyödyntämään pelin mekaniikkaa.

Final Fantasy II perustuu ajatukseen siitä, että hahmo voi kehittyä vain suorittamalla toimintoja. Perinteinen tasoitusjärjestelmä romutettiin. Sen sijaan joudut nyt lyödä vihollisia toistuvasti voimaasi / aseesi lisäämiseksi. Jos halusit tulla vahvemmaksi, sinun oli otettava paljon vihoja vihollisilta. Tämä ulottuu taikuuksiin, koska sinun on heitettävä ne toistuvasti niiden tason nostamiseksi.

Yllä olevan Vanish + Doom -temppun kaltaisella tavalla on mahdollista käyttää hyödyllistä loitsua viholliseen, jotta heidät saadaan heikoiksi tilavaikutuksiksi. Yhdistämällä Wall- ja Toad-loitsut voit voittaa pelin loppupomon yhdellä kierroksella.

Wall-loitsu antaa lisääntyneen puolustuksen tiettyjä loitsuja vastaan. Jos loitsua vastustetaan normaaleissa olosuhteissa, mitään ei tapahdu. Jos Wallin vaikutukset vastustavat sitä, loitsun animaatio toistetaan. Jos heität Wallin, sitten Toad lopullisen pomon päälle, hänestä tulee rupikonna ja pelin katsotaan tappaneen hänet.

10 FF6 - Syaani Tappaja Imp

Syaani Final Fantasy VI: stä on jalo samurai-soturi. Nähtyään myrskyn tappaman perheensä hän ryhtyy kauhistuttavaan riehumaan kostaakseen valtakunnan. Kun maailma on tuhoutunut, Cyan viettää aikaa vuorenhuipulla lähettämällä kirjeitä tytölle, jonka rakastaja kuoli sodan aikana. Kun hän liittyy uudelleen juhliin, Cyan on omistautunut tuhoamaan Kefkan ja saamaan koston surmatulle perheelleen.

Pelin luojat eivät koskaan tienneet, miten Cyanin todellinen potentiaali vapautetaan. Pelaajien kesti työläästi ymmärtää, että syaani on muutettava limaiseksi vihreäksi hirviöksi todellisen voiman saavuttamiseksi.

"Psycho Cyan" on kahden virheen sekoitus, jonka avulla voit tappaa mitä tahansa pelistä. Cyanilla on liike nimeltä "Sky", jonka avulla hän voi suorittaa yhden vastahyökkäyksen, kun vihollinen osuu seuraavaksi. Jos hänet elvytetään Sky-tilassa, hän voi pysyä tilassa koko taistelun ajan. Jos muutat hänestä Imp (saman nimisen loitsun kanssa), Cyanin vastahyökkäys ei koskaan lopu. Hän jatkaa hyökkäyksiä yhdellä kierroksella, kunnes vihollinen on kuollut.

9 FF7 - tuotteet kaikille

Final Fantasy -sarja kertoo yleensä rajoitetusta valikoimasta HP: n ja MP: n kokoisia palautustarvikkeita. Näitä kutsutaan yleensä eliksiiriksi (yhdelle puolueen jäsenelle) tai Megalixeriksi (koko puolueelle). Suurin osa pelaajista tarttuu näihin esineisiin koko pelin ajan. Suurin osa Megalixereistä näkee käytön vain viimeisessä taistelussa, kun pelaaja on täysin varma, ettei ole mitään muuta taisteltavaa.

Final Fantasy VII tekee tavaroiden luokittelusta turhaa. Kun aloitat raidan Midgar-tehtävässä, voit löytää W-Item-materiaalin kaupungin alla olevista junatunneleista. Tämän materiaalin tarkoituksena on antaa sinun käyttää kahta tuotetta yhdessä vuorossa. Vaikka pelaajat eivät olekaan kovin hyödyllisiä ominaisuuksia, he löysivät pian häiriön, joka teki W-Itemistä yhden pelin parhaista materiaaleista.

Kohteen päällekkäisyyden häiriö antaa soittimen luoda useita kopioita mistä tahansa tuotteesta. Ensin valitset kopioitavan kohteen, sitten minkä tahansa muun kohteen ja peruutat sitten valinnan, kun nuoli ilmestyy hahmosi pään yläpuolelle. Tämä luo kopion ensimmäisestä valitusta kohteesta. Tee tämä niin monta kertaa kuin haluat, jopa 99 kopiota mistä tahansa pelin tuotteesta.

8 FF8 - Levy Yksi leijonan sydän

Useimmat Final Fantasy -pelit antavat uusia aseita koko tarinan ajan. Jos pelaaja löytää Excalibur-miekan ja valomiekan pelin ensimmäisestä vankilasta, taisteluista tulee triviaalia nopeasti. Lopullinen pomo on yleensä riittävän kohtelias kerätä kaikki parhaat esineet, laittaa ne arkkuihin ja levittää ne viimeisen vankilan ympärille. Tämä on järkevämpää kuin pudottaa heidät mereen tai heittää tulivuoriin … syistä?

Yksi suuri poikkeus tähän on Final Fantasy VIII. Uusia aseita valmistetaan etsimällä tiettyjä materiaaleja pelimaailmasta. On lehtiä, jotka kertovat sinulle mitä tarvitset, mutta ne ovat yleensä piilossa. Aikakauslehdet eivät kuitenkaan ole välttämättömiä, sillä pelkkä oikeiden esineiden saaminen riittää tekemään aseen näkyväksi tavarakaupassa voittaaksesi.

On mahdollista (vaikkakin erittäin aikaa vievää) pystyä tekemään Squallin parhaan aseen, Lion Heart, vielä pelin ensimmäisellä levyllä. Voit käyttää Card Mod -ominaisuutta muuttaa Elnoyle-kortit energiakristalliksi ja käyttää Ammo-RF-tekniikkaa muuttaaksesi niistä pulssi-ammuksia. Voit hankkia lohikäärmehampaita viljelemällä T-Rexaur-hirviötä Balamb-puutarhassa. Lopuksi voit viljellä Adamantoise-hirviötä saadaksesi Adamantinen, jota tarvitaan leijonan sydämen luomiseen.

Kun leijonan sydän on varustettu, Squall saa paitsi massiivisen lisäyksen voimaansa, myös hän saa pääsyn kaikkiin rajakatkoihinsa.

7 FFX-2 - Cat Nip -tappaja

Huolimatta Final Fantasy -sarjasta, joka koostuu pääasiassa vuoropohjaista järjestelmää käyttävistä peleistä, on olemassa muutamia hyökkäyksiä, jotka perustuvat aikaan. Esimerkiksi syaani Final Fantasy VI: stä pakottaa pelaajan odottamaan, kun hänen Bushido-mittarinsa täyttyy. Zellin rajakatko vaatii nopeita sormia, jotta saat kaiken irti liikkumiseen annetusta rajoitetusta ajasta. Final Fantasy X-2 tarjosi mahdollisuuden pelata peliä reaaliajassa, toisin kuin vain vuoropohjainen Final Fantasy X. Tämä mahdollisti nopeamman ja tyydyttävämmän taistelun.

Final Fantasy X-2: n Yunan oletusluokka on Gunner. Tämä antaa hänelle kaksi pistoolia, jotka hän voi ampua vihollisen kimppuun. Gunner-luokan erikoiskyky on "Trigger Happy", jonka avulla hahmo voi ampua luoteja aina, kun pelaaja painaa R1-painiketta, rajoitetun ajan kuluessa. Nämä hyökkäykset olivat kuitenkin erittäin heikkoja, joten kykyä ei käytetty kovin usein.

Kun pelaaja löytää Cat Nip -lisävarusteen (joka löytyy hyvin pelin alkuvaiheessa, mutta eri paikoissa versiosta riippuen), Gunnerista tulee pelin paras luokka. Varustettuna Cat Nip -lisävaruste tekee kaikista hahmon hyökkäyksistä 9999 vahinkoa, jos heidän terveytensä on kriittinen. Antamalla Gunnerille Cat Nip -lisävarusteen he voivat lyödä noin 30 x 9999 vahinkoa kierrosta kohden.

6 FF12 - Kuoleman peili

Final Fantasy XII on peli, joka perustuu muiden puolueesi jäsenten tekoälykomentojen asettamiseen. Oikeilla komentosarjoilla voit jättää pelin pääasiallisesti pelaamaan taistelut puolestasi (asia, joka otettiin esiin monissa arvosteluissa). Yläpuolisen taistelun ulkopuolella Yiazmatia vastaan ​​(jolla on yli 50 miljoonaa osumaa), peli vaatii harvoin sääntöjen rikkomista voittaaksesi.

Tämä on sääli, koska on yhtä helppoa käyttää yhtä esinettä tuhoamaan suurin osa pelin vihollisista. Kun olet suorittanut kymmenen metsästystä, voit ostaa Nihopalaoa-nimisen tuotteen Bazaarilta. Tämä on lisävaruste, joka myöntää käänteisen tilan niillä varustetuille. Käänteinen-tila saa kaikki käyttämäsi kohteet päinvastaiseksi. Juomat aiheuttavat nyt vahinkoa, vastalääkkeet aiheuttavat myrkkyä jne.

Nihopalaoa-varustellun avulla voit tappaa viholliset suoraan Phoenix Downsin avulla. Voit myös käyttää korjaustoimenpiteitä saadaksesi heille kaikki pelin tilan vaikutukset.

5 FFT - tappaminen numeroiden mukaan

Final Fantasy Tactics on peli, jossa vaikeudet nousevat ja putoavat tarinan eri kohdissa. Huolimatta siitä, että Dorter Trade City on yksi pelin varhaisimmista taisteluista, taistelu on raa'asti kova. Riovanesin linna on yksi videopelihistorian epäoikeudenmukaisimmista vankityrmistä. Kun nuo taistelut ovat päättyneet, peli antaa sinulle puolueen jäsenet, kuten Beowulf ja TG Cid, jotka tuhoavat ehdottomasti kaikki vastustuksesi, josta kohtaat siitä lähtien.

Ylivoimaiset puolueen jäsenet syrjään, on olemassa lukuisia tapoja kallistaa Final Fantasy Tactics -järjestelmää eduksesi. Yksi ilmeisimmistä sisältää aritmeettisen luokan (tunnettiin alun perin nimellä Laskin). Aritmetikolla on matematiikkaan perustuva taikataito. Crunching joitakin numeroita, voit antaa Arithmetician loitsuja, jotka vaikuttavat jokaiseen hirviöön kentällä. Ongelmana on, että he kohdistavat myös puolueen jäsenet.

Tähän on yksinkertainen tapa. Jos varustat jokaisen puolueen jäsenen esineellä, joka imee käyttämäsi elementin, matematiikan taitojen heikkous tulee vahvuus. Löydät nyt kaikki kentällä olevat viholliset parantamalla samalla kaikkia puolueen jäseniä.

4 FF6 - Tuuli Jumala Gau

Final Fantasy VI: n Gaulla on sarjan kaikkien hahmojen epätavallisimmat pelimekaniikat. Gaulla on kyky nimeltä Rage, jonka avulla hän voi jäljitellä hirviön kykyjä ja vastustuskykyjä. Jotta voisit oppia uusia raivoja, sinun on voitettava pelin hirviö, jonka avulla se voi näkyä alueella, jota kutsutaan nimellä Veldt. Kun kohtaat tämän hirviön toisen kerran, Gau voi käyttää Leap-komentoaan, missä hän katoaa hirviön mukana. Hän liittyy juhliin, kun aloitat uuden taistelun.

Gau voi tulla pelin tehokkaimmaksi hahmoksi käyttämällä Stray Cat-vihollisen (kutsutaan Cat Scratch) raivokykyä. Antamalla Gaulle ansiopalkinnon hän voi nyt varustaa aseita. Voit sitten antaa hänelle Kazekiri-terän, joka käyttää satunnaisesti Wind Slash -hyökkäystä osuman jälkeen. Jos varustat hänet tarjouksella (lisävaruste, jonka avulla voit lyödä neljä kertaa vuorollaan) ja käytät Stray Cat Rageä taistelussa, kaikki helvetti irtoaa.

Tämä asetus tunnetaan fanien nimellä "Wind God Gau". Gau käyttää neljää Wind Slash -hyökkäystä vuorollaan, ja jokaiselle hyökkäykselle annetaan massiivinen vahinko Cat Scratchista. Tämä hyökkäys on niin voimakas, että Square Enix poisti sen Final Fantasy VI: n Game Boy Advance -portista. Gau ei voi enää varustaa Merit Award -palkintoa pelin myöhemmissä versioissa.

3 FFMQ - Paranna hänet kuolemaan

Kun käsitellään numeroita vanhassa videopelissä, ei ole olemassa äärettömyyttä. Erityisesti kasettipohjaiset pelit voisivat nostaa vain niin suuren numeron, ennen kuin se palautti nollan. Tätä kutsutaan "ylivuotohäiriöksi" ja se voi aiheuttaa hauskoja vaikutuksia. Se saattaa vain alkaa käyttää pieniä lukuja uudelleen tai käyttää vaikutusta, joka on useita kertoja voimakkaampi kuin odotetaan.

Jos sinulla on vahva ymmärrys matematiikasta, on mahdollista tappaa melkein kaikki viholliset Final Fantasy VII: ssä yhdellä osumalla olettaen, että osaat käyttää Overflowa. On vielä hauskempi esimerkki ylivuotosta, johon liittyy Final Fantasy Mystic Quest, SNES-RPG, joka oli tarkoitettu länsimaisille yleisöille.

Final Fantasy Mystic Questin parannuskeino perustuu prosentteihin. Jos käytät sitä Dark Kingissä (pelin loppupomo), suoritettavan parantumisen määrä saa pelin saamaan numerot ylivuotoisiksi ja muuttumaan vahingoiksi. Tämä antaa sinun voittaa pimeä kuningas muutamassa vuorossa parantamalla hänet kuoliaaksi.

2 FF6 - romahtavat noppat

Vaikuttaa siltä, ​​että kohteet ja kyvyt, jotka antavat sinulle useita hyökkäyksiä, mutta heikentävät jokaisen osuman voimaa, ovat suosittu pelaajien vastustuskohde. Pelaajien on pyrittävä ensin kehittämään tapoja palauttaa heikentyneiden osumien vahvuus yrittäessään rikkoa pelisääntöjä.

Kuten Wind God Gau on nähnyt, Final Fantasy VI: ssä on kohde, joka antaa useita hyökkäyksiä pienellä voimalla. Pelin SNES-versiossa se tunnetaan tarjouksena. Game Boy Advancessa julkaistussa pelin päivitetyssä versiossa (ja mobiiliporteissa, jotka käyttivät sitä tukikohtana) tätä kohdetta kutsutaan Master's Scrolliksi. Muutama ase jättää huomiotta Master's Scrollin määräämän rangaistuksen pelin ohjelmointivirheestä johtuen.

Setzerin käyttämät kaksi asetta ovat noppasarja ja kiinteä noppasarja. Näitä voidaan käyttää täydellä voimalla Master Scroll -toiminnolla. Myös Ultima Weapon -miekka jättää rangaistuksen huomiotta, koska sen vahinko perustuu wielderin nykyiseen terveyteen. Valient-veitsi vaikuttaa Master's Scroll -heikkouteen, mutta sen toissijainen vaurio ei ole.

1 FF7 - Painovoima tuhoaa aseet

Final Fantasy VII: ssä asuu kaikkien aikojen kaksi tunnetuinta superpomoa, Emerald Weapon ja Ruby Weapon. Superboss on vihollinen, joka on paljon vahvempi kuin pelin viimeinen pomo. Ne sisältyvät tarjoamaan ylimääräinen haaste omistautuneille pelaajille.

Surullisuudensa vuoksi monet pelaajat ovat keksineet ainutlaatuisia menetelmiä ase-hirviöiden viemiseksi alas. Sen tekeminen vanhanaikaisella tavalla (lyödä heitä kaikella, mitä sinulla on samalla pitäen itsesi hengissä) on vaikein tapa tappaa heidät taistelussa vetämiensä likaisten temppujen vuoksi. Emerald Weapon pakottaa sinut ottamaan rajoitetun määrän materiaa mukaan taisteluun hänen "Aire Tam Storm" -hyökkäyksensä vuoksi. Tämä aiheuttaa vahinkoa, joka on yhtä suuri kuin mukanasi tuomasi materia. Yksi Materian paikka menee yleensä kohti vedenalaista materiaa (20 minuutin ajastimen poistamiseksi). Ruby-ase pakottaa sinut tuomaan kaksi kuollutta puolueen jäsentä taisteluun kanssasi, muuten hän poistaa heidät taistelusta.

Yksi helpoimmista temppuista Emerald-aseen voittamiseen liittyy loitsu, jonka voit ostaa jo Kalmin kaupungissa. Demi-loitsu aiheuttaa vakavuusvaurioita, joka on yhtä suuri kuin prosenttiosuus vihollisen kokonaisterveydestä. Koska Emerald-aseella on niin paljon terveyttä, vahinko on aina 9999. Voit yhdistää tämän Quadra-taikuuden kanssa tekemään sen neljä kertaa kierrosta kohti, melkein ilman MP-kustannuksia. Yksi muista puolueen jäsenistä voi tällöin käyttää sitä saman vahingon vuoksi. Heti kun vahinko laskee alle 9999, tiedät, että taistelu on lähestymässä loppuvaihetta, jolloin voit mennä turvallisesti ulos.