15 villiä vastaamatonta kysymystä Fallout 4: ssä (ja 15, jotka olisi pitänyt jättää yksin)
15 villiä vastaamatonta kysymystä Fallout 4: ssä (ja 15, jotka olisi pitänyt jättää yksin)
Anonim

Fallout 4 on paras Fallout-peli, joka on tehty nykyiselle konsolien sukupolvelle, mutta valitettavasti tämä otsikko ei tarkoita paljoa. Fallout 76 on osoittautumassa apinan tassuksi toiveeksi, ja odotettu MMO-peli vaihtelee pelattavuudesta massiiviseen palkitsemattomuuteen. Fallout 4 sisältää useita kymmeniä tunteja etsintää, vankan taistelujärjestelmän ja ainakin mielenkiintoisia NPC: itä. Kuitenkin sen jälkeen, kun nykyisen sukupolven Fallout-pelin spektaakkeli oli loppunut, monet tajusivat, että pelistä puuttui tarinan syvyys ja laaja RPG-elementit sarjan aiempina erinä.

Fallout 4 on juuri niin paljon rajoitetumpi tarinansa ja roolipeliensa suhteen kuin edelliset pelit franchisingissa tai edeltäjänsä Fallout: New Vegas. Sen sijaan, että pelaaja vaikuttaisi tarinaan pelaamalla hahmosi monin eri tavoin, pelaaja on pakko pelata melko määriteltyä päähenkilöä ja voi tuskin vaikuttaa siihen, miten tarinan lyönnit toistetaan. Vaikka nämä tarinaelementit ovatkin itsessään epäilyttäviä.

Lähes joka kerta, kun Fallout 4 vastaa yhteen monista kysymyksistä, joita se kertoo kertomuksessaan tai maailmanrakennuksensa kautta, se ei ole tyydyttävä. Pelin suorittaminen jättää myös pelaajalle useita vastaamattomia kysymyksiä, ja ne ovat turhauttavia, koska niiden huomioon ottaminen saa pelaajan ymmärtämään, että Fallout 4: n maailma ei kestä sarjan omaa logiikkaa. Fallout 4 on hauska pelata, jos et odota tai ajattele liikaa ajatuksia, mutta jos pelaaja mietiskelee näitä 15 vastausta ja 15 vastaamatonta kysymystä, he saattavat löytää itsensä nauttivan Commonwealth Wastelandista yhä vähemmän.

30 vastaamatonta: Kuinka niin monilla ihmisillä on aksentti?

Fallout 4 tapahtuu maapallon vaihtoehtoisessa versiossa, jossa 1950-luvun kulttuuri kesti pitkälle tulevaisuuteen, kunnes ydinsota tuhosi suurimman osan maapallosta ja teki siitä entisen itsensä varjon sekä todellisen maailman satiirin. Tässä todellisuudessa tekniikka on outo sekoitus sci-fi: tä ja primitiivistä, ja kaikki kylpee ydinaseiden likaantumisessa. Fallout 4: n monet hahmot, joilla on erilliset aksentit, rikkovat tämän esteettisyyden. Maailmanlaajuinen matkustaminen on melkein mahdotonta tässä maailmankaikkeudessa, mutta jotenkin NPC: llä on selittämättömiä venäläisiä tai irlantilaisia ​​aksentteja.

29 Vastattu: Kuka on mekaanikko?

Fallout 4: n ensimmäisen tarinan DLC esitti Mechanistin pääantagonistina. Tämä salaperäinen, sarjakuva-konna loi robotteja, jotka vaivaavat kansainyhteisöä ja pelasivat yhtä pelin hauskimmista sivutehtävistä esittäen olevansa sankarillinen Hopeanvaippa. DLC ei kuitenkaan täyttänyt lähtökohtaaan, kun Mekaanikko osoittautui Isabel Cruz -naiseksi naiseksi, joka vahingoitti vahingossa vain Kansainyhteisöä. Hänen luomuksensa olivat jotenkin hämmentyneitä hänen tietämättään, ja koko tämä vastakkainasettelu oli oikeastaan ​​yksi iso väärinkäsitys.

28 vastaamatonta: Miksi Mirelurk Kings sammakot?

Fallout 4: llä on uskomaton taidesuunta, mutta kaikki elementit eivät ole yhtä yhtenäisiä kuin viimeinen. Mirelurk Kings, yksi vihollisen vahvimmista muunnoksista, on sammakonmainen, kun taas kaikki muut lajin jäsenet perustuvat äyriäisiin. Myönnettiin, että Fallout 3: ssa Mirelurk Kings perustui kilpikonnien nappaamiseen, mutta ainakin tällä otuksella olennolla oli silti kuori. Miksi Mirelurk Kings ovat erilaiset kuin muut lajit, tai jopa miksi ne näyttävät nyt sammakkoilta, jää vastaamatta.

27 Vastattu: Onko supermutanttimuunnos palautuva?

Fallout 4: ssä pelaaja auttaa vasta muuttunutta Super Mutant -tutkijaa palaamaan alkuperäiseen muotoonsa. Tutkija onnistuu ja pelaajat oppivat lopulta, että supermutanttimuunnos on palautuva. Tämä kehitys kuitenkin heikentää sitä, mikä teki supermutanteista niin mielenkiintoisia. Supermutantit pitävät itseään ylivoimaisina muuhun ihmiskuntaan, mutta heidän on ironisesti otettava ihmiset pitämään väestönsä ajan tasalla, koska muutos tekee heistä hedelmättömiä. Se on ankaraa kritiikkiä ajatuksesta geneettisestä paremmuudesta ja on paljon vähemmän purevaa, jos he voivat muuttua takaisin ihmisiksi milloin tahansa.

26 vastaamatta: Miksi ulkomaalaisia ​​on?

Toistuva pääsiäismuna, joka esiintyy jokaisessa Fallout-pelissä sen jälkeen, kun Bethesda on hankkinut franchising-pelin, ovat ulkomaalaisia. Vaikka nämä pienet vihreät miehet auttavatkin edelleen edistämään sarjan tieteiskirjallisuutta, heidän läsnäolonsa Fallout 4: ssä ovat selittämättömiä ja yksikään hahmo ei tutki sitä. Tosiasia, että he vain ovat olemassa Fallout-maailmankaikkeudessa ilman mitään selityksiä, on hieman hämmentävää, kun otetaan huomioon, että jokaisella muulla olennolla on jonkinlainen tiede, joka oikeuttaa sen olemassaolon. Ehkä jonain päivänä sarja tarttuu näihin hyökkääjiin hieman syvemmällä, mutta se ei varmasti tapahtunut Fallout 4: ssä.

25 Vastattu: Mistä Nick Valentine tuli?

Yksi Fallout 4: n kiehtovimmista hahmoista on Nick Valentine. Tämä android-etsivä näyttää toisin kuin kukaan muu henkilö peruspelissä, ja hänen salaperäinen menneisyytensä on myös ristiriidassa muiden, erittäin määriteltyjen, kumppanihahmojen kanssa. Hänen historiansa instituutin varhaisena mallisyntetisaattorina paljastetaan kuitenkin myöhemmin Far Harbor DLC: ssä. Vaikka onkin tyydyttävää nähdä Nickin sulkevan, se saa hänet tuntemaan myös vähemmän ainutlaatuisen. Tämä tutkija nousi ikäisensä yläpuolelle, koska hän oli ainutlaatuisen epäselvä, ja nyt hän on parissa muiden tukiryhmän jäsenten kanssa.

24 vastaamatonta: Mitä Dunwich Companylla tapahtuu?

Jatkamalla Fallout 3: n Dunwich-rakennuksen tuomaa mysteeriä, Fallout 4: ssä pelaaja voi käydä kaivospaikalla, joka tunnetaan nimellä Dunwich Borers. Täällä he voivat taistella korkean tason hyökkääjiä edetessään kaivokseen ja oppia kuinka työläiset paikalla hitaasti hulluivat ennen kuin he näkivät vision kultasta, joka palvoo obeliskia kaivoksen alareunassa. Tämä kammottava mysteeri herättää joukon kysymyksiä, joihin valitettavasti ei löydy vastausta loppupelissä.

23 Vastattu: Miksi olit ainoa Holvin 111 selviytyjä?

Fallout 4: ssä avatar ja heidän poikansa ovat ainoat selviytyjät Vault 111: n kryogeenisestä pakastuskokeesta, koska kaikkien muiden koehenkilöiden toimintahäiriöiden stasis-palot. Kuitenkin oletetaan, että Shaun, joka varastettiin 60 vuotta ennen kuin ainoa selviytynyt heräsi joutomaalle, palasi säännöllisesti holviin ja varmisti, että heidän vanhempansa pysyi hengissä. Vaikka tämä humanisoi jonkin verran moraalisesti epämääräisen aikuisen Shaunin, se tarkoittaa myös sitä, että hän antoi kymmenien viattomien ihmisten epäonnistua kokeessa huolimatta siitä, että hänellä on keinot pelastaa heidät helposti.

22 vastaamatonta: Kuinka atomin lapset ovat immuuneja säteilylle?

Fallout 3, 4: ssä ja Far Harbor DLC: ssä on kultti, joka palvoo säteilyä ja atomipommeja. Joillakin tämän järjestön jäsenillä, jotka tunnetaan Atomin lapsina, on "Atomilahja", mikä tekee heistä täysin immuuneja säteilyn haitallisilta vaikutuksilta. Tämä koskemattomuus on pohjimmiltaan supervoimaa voimakkaasti ärtyneessä joutomaalla, ja kuinka heillä on tämä kyky, ei koskaan selitetä. Ehkä heillä on pääsy samaan perk-kaavioon, joka voi antaa päähenkilölle immuniteetin säteilylle, mutta sitten taas suurin osa on todennäköisesti liian matala tuohon bonukseen.

21 Vastattu: Onko äiti Murphy todella psyykkinen?

Vaikka jotkut hahmot kyseenalaistavat hänen kykynsä, äiti Murphy on Psyker, psyyken tai esperin Fallout-vastine. Hänen voimansa antavat hänen nähdä tulevaisuuden ja ennustaa, mitä haasteita pelaaja joutuu kohtaamaan lähtiessään tehtäviin. Vaikka mielenkiintoinen ajatus paperilla, äiti Murphyn asema todellisena psyykkisenä on pelin vahingoksi. Hänen voimansa on vain antaa pelaajalle lopettaa yhteenotot väkivallattomasti, mikä ei ole suositeltavaa, koska taistelu on Fallout 4: n vahvin elementti.

20 vastaamatonta: Onko kaikilla robotteilla kykyä rakastaa?

Yksi pelin parhaista kumppanihahmoista, Curie, on Miss Nanny -robotti, joka siirtää ohjelmoinnin syntetisaattorirunkoon ja voi rakastua soittimeen. Tämä tuo esiin joukon erilaisia ​​kysymyksiä, joihin peli ei koskaan vie aikaa yrittää vastata. Onko kaikilla robotteilla kykyä rakastaa, vai onko heillä oltava oikea ohjelmointi? Onko olemassa robotti-ihminen-pareja, joissa kumppanilla on täysin mekaaninen runko? Emme todennäköisesti koskaan tiedä varmasti, mutta poika tekee siitä hienon fani-fiktion.

19 Vastattu: Mikä on Jamaikan tasangon aarre?

Tunnettu sivutehtävä Fallout 4: ssä sisältää Jamaikan tasangon tarun aarteen metsästämisen. Kun pelaaja on hiipinyt tai ampunut enemmän turvatoimia kuin pelkästään muissa vankityrmissä, he havaitsevat, että aarre oli vain aikakapseli, joka oli täynnä useita ainutlaatuisia, mutta lopulta hyödyttömiä esineitä. Se on hyvä väärennös, mutta kun otetaan huomioon, että pelaajan oli käytettävä useita hyödyllisiä ja rajoitettuja esineitä tämän temppun saavuttamiseksi, se on turhauttavampaa kuin mikään muu.

18 vastaamatonta: Mitä instituutti haluaa tehdä?

Instituutti on salaperäinen ja hämärä organisaatio Fallout 4: ssä, joka käyttää kehittynyttä tekniikkaansa hallitsemaan kansainyhteisön kansalaisia. Heidän loppupelinsä ei kuitenkaan ole kovin selkeä eikä heidän erilaiset toimintansa näytä toimivan yhtenäisen tavoitteen saavuttamiseksi. He haluavat ohjata salaa ihmiskunnan etenemistä, mutta emme tiedä tarkalleen, miten he haluavat muokata sitä. Pelaaja joko kohtaa heitä ensisijaisina antagonisteina tai yhtyy heihin pääkampanjan aikana, mutta heidän tavoitteensa ovat niin epämääräiset, että et koskaan tiedä, mitä vastaan ​​taistelet tai mitä puolesta.

17 Vastattu: Kuinka Conrad Kellogg on edelleen elossa?

Suuri osa Fallout 4: stä on jäljittää mies, joka varasti Shaunin pelin alussa. Vuosikymmenien kulumisesta huolimatta Kellogg näyttää keski-ikäiseltä, kun pelaaja kohtaa hänet, ja paljastuu, että tämä johtuu siitä, että hänellä on lukuisia kyberneettisiä parannuksia. Tämä on outo selitys, kun otetaan huomioon, että mikään muu pelin hahmo ei käytä tällaista tekniikkaa. Lisäksi Kelloggin löytäminen kauan lähtenyt ja avatar, joka ei pysty kumoamaan kostoaan, olisi edistänyt edelleen sitä, että he ovat henkilöä myöhässä ja heidän tekonsa ovat enimmäkseen merkityksettömiä sen edessä.

16 vastaamatonta: Kuinka rautatie valitsee auttavan?

Rautatie on salamyhkäinen organisaatio, joka auttaa tuntevia synteesejä paeta instituutin vaikutuksilta. Ei ole kuitenkaan täysin selvää, kuka he päättävät auttaa ja milloin. Itsetietoisuutta on vaikea määritellä roboteissa, ja vaikka synti tajuaisikin olevansa varsinaisen ihmisen stand-in, he saattavat pitää roolistaan, jota he pelaavat. Lisäksi vähemmän humanoidiroboteilla on myös avoimia persoonallisuuksia ja itsetuntemusta, mutta rautatie ei ole kovin kiinnostunut auttamaan heitä elämään tyydyttävää elämää. Kuten monet Fallout 4: n ryhmät, heidän filosofiansa on melko alikehittynyttä.

15 Vastattu: Mitä tapahtui Eddie Winterille?

Nick Valentineen sidottu sivutehtävä sisältää metsästää mafioosari Eddie Winterin, joka oli sidottu läheisesti henkilöön, johon Nickin persoona perustuu. Matkustaminen kansainyhteisön yli paljastaa, että Eddie sai armahduksen rikoksistaan ​​edellyttäen, että hän toimi koehenkilönä salaisessa hallituksen kokeessa. Tehtävän lopussa pelaaja löytää aavistetun Eddie Winterin, joka on ilmeisesti ensimmäinen henkilö, joka on muuttunut. Se ei ole huono käänne, mutta se tavallaan viittaa siihen, että ydinaseiden yllättäviä seurauksia tapahtui aina.

14 vastaamatonta: Miksi instituutti valmistaa synteettisiä gorilloja?

Käydessään ensimmäisen kerran instituutissa pelaaja huomaa, että organisaatio luo jostakin syystä kyberneettisiä gorilloja. Vakavasti, he käyttävät huomattavia resursseja ja työvoimaa robotti-gorillojen luomiseen, emmekä koskaan opi, miksi he tekevät niin. He eivät ole kotoisin Kansainyhteisöstä, joten he eivät voi käyttää niitä ilman, että ihmiset huomaavat, eivätkä ne voi käyttää aseita, kuten humanoidisyntikka. Vaikka he olisivatkin hauskoja taistelemaan, se tuntuu tuhlaukselta ja on outoa, että pelillä ei ole paljon perusteluja heidän olemassaololleen sen lisäksi, että se on lemmikkieläinten projekti yhdelle tutkijoista.

13 Vastattu: Missä Nuka-Cola on tehty?

Nuka-Cola-kasveja esiintyy muissa Fallout-peleissä, mutta Fallout 4 -tarinan DLC vie pelaajan Nuka-Worldiin, teemapuistoon, joka on omistettu juhlimiselle ja soodan luomiselle. Vaikka se on hauska parodia Disneylandista, yhdessä sen paljastamisen kanssa, että Nuka-Colan perustaja on pää, joka pysyy hengissä pysähdyskoneessa, tämä laajentuminen on hieman surkea. Vaikka Nuka-Cola on Fallout-sarjan pitkäaikainen katkottu osa, se ei suinkaan ole mielenkiintoisin osa sen tarinaa, eikä se ansaitse niin paljon tutkimusta.

12 vastaamatonta: Mistä voi tulla ja ei voi tulla kummitukseksi?

Falloutin ghoulit ovat pohjimmiltaan zombeja, jotka aiheutuvat pitkäaikaisesta altistumisesta ei aivan tappavalle säteilytasolle. Jotkut säilyttävät itsetuntonsa, toiset joutuvat mielettömyyteen ja muuttuvat villeiksi. Ei ole kuitenkaan täysin selvää, mitkä elävät olennot voivat tulla päteviksi. Älykkäämpiä nisäkkäitä, kuten ihmiset ja gorillat, voi tapahtua muutoksessa, ja Fallout 4: ssä on jopa huhuja ghoulifioidusta valasta. Muut olennot, kuten myyrärotat ja koirat, muutetaan sen sijaan muunnetuiksi versioiksi itsestään, jotka eroavat ghoulista. Tässä prosessissa ei ole paljon johdonmukaisuutta, ja se on edelleen selittämätön Fallout 4: ssä.

11 Vastattu: Kuinka syötti korjataan?

Cait on kumppani Fallout 4: ssä, jonka pelaajien on autettava korjaamaan, ennen kuin hänestä tulee romanttinen. Tämä tapahtuu kiinnittämällä hänet johonkin holviin olevaan laitteeseen, joka poistaa kaikki ainejäämät kehostaan. Tämä on vähän selviytymistä ja estää hahmojen kasvun, joka olisi tapahtunut, jos hänen olisi sen sijaan pitänyt välttää haitallisia asioita pelin avulla. Se herättää myös kysymyksen, miksi pelaaja ei voi käyttää tätä tekniikkaa auttaakseen muita hahmoja, kuten Mama Murphy, tekemään tapansa.

10 vastaamatonta: Miksi Timanttikaupunki on niin monien hahmojen tapana?

Diamond City, Fenway Parkiin rakennettu yhteisö, kuvataan Kansainyhteisön "suureksi vihreäksi jalokiviksi". Vaikka se on yksi turvallisimmista paikoista, joita ihminen pelissä voi elää, se on myös melko mureneva. Ghoulit ja muut mutatoituneet ihmiset kielletään kaupungista pormestari McDonough'n vaalien jälkeen, ja harvat asukkaat kiistävät tämän. Tämän yhteisön varakkaiden ja köyhien välillä on myös suuri ero. Kuinka hahmot voivat kuvata Diamond Cityä lähellä utopiana näiden asioiden edessä, on iso kysymys, johon ei koskaan saada vastausta.

9 Vastattu: Mitä tapahtui Garveyn miehistöön, ennen kuin löysit heidät?

Preston Garvey ja hänen miehistönsä ovat ensimmäisiä NPC: itä, joihin pelaaja voi kohdistaa. Ennen Sanctuary Hillsin asutuksen aloittamista he ovat vaeltava ryhmä, jonka ampujat-niminen palkkasoturiryhmä ajoi pois edellisestä kodistaan. Pelaaja voi itse käydä ja selvittää Garveyn edellisen ratkaisun, mutta se on hieman pettymys. Toki, se antaa pelaajalle parempia varusteita ja Garvey-miehistön hieman enemmän taustaa, mutta pelin lopussa he ovat silti lempeä ryhmä, jonka pelaajan on siedettävä enemmän kuin nautittava.

8 vastaamatonta: Miksi teräksen veljeskunta rakentaisi vapauden uudelleen?

Jos pelaaja auttaa teräksen veljeskuntaa Fallout 4: ssä, he auttavat organisaatiota jälleenrakentamaan Liberty Prime. Tämä jättiläinen robotti tuhoutui Fallout 3: n tapahtumien aikana, mikä heikensi veljeskunnan sotilaallista voimaa. Ilmeisesti he haluavat palauttaa organisaationsa entiseen loistoonsa, mutta ei ole selvää, miksi he tarvitsevat nimenomaan Liberty Primeä. Ennen kaikkea veljeskunta uskoo, että vain he ansaitsevat parhaan tekniikan ja parhaan mahdollisen selviytymisen, mikä tekee heidän pyrkimyksistään epäonnistuneen aseen jälleenrakentamiseen melko outoa ja luonteeltaan poikkeavaa.

7 Vastattu: Kuinka Avatar voi selviytyä tästä joutomaasta?

Oletetaan, että Fallout 4: n eri hahmot pystyvät selviytymään säteilytetystä joutomaasta, koska he ovat rakentaneet toleranssin pienille säteilymääriin. Ainoa selviytyjä tulee kuitenkin ajasta, jolloin säteilytasot olivat paljon alhaisemmat ja lääkärit jopa kommentoivat hänen matalaa säteilytasoa. Päähenkilöllä ei ole haitallisia vaikutuksia astumalla Vault 111: n ulkopuolelle, irtoaa sarjan tarinoista ja saa sen tuntemaan pinnallisempaa kuin sarjan edelliset pelit.

6 vastaamatonta: Miksi Minutemenin linnoitus on linna?

Minutemenin tukikohta tunnetaan nimellä linna, joka perustuu todelliseen maailman itsenäisyyden linnakkeeseen ja on nimetty sen sijainnin mukaan Linnasaarella. Nämä viittaukset tosielämän paikkoihin auttavat saamaan pelit tuntemaan itsensä tutummiksi, mutta tässä tapahtuva toteutus satuttaa Minutemenia. On tavallista, että kansanarmeija nimeäisi kotipesäkkeensä jostakin niin avoimesti liittyvästä sortavaan aatelistoon. Ehkä he yrittävät kontekstualisoida linnoja ja antaa lausunnon liikkeensa solidaarisuudesta, mutta jos on, tätä ajatusta ei tehdä tarpeeksi selväksi.

5 vastattu: Voitko saada kaikki vihaamaan sinua?

Pelaaja voi pettää kaikki Fallout 4: n henkilöt ja organisaatiot. Jopa uskollisimmat hahmot, kuten Preston Garvey, hylkäävät pelaajan, jos he tekevät tarpeeksi pahoja tekoja tai auttavat Nuka-Worldin hyökkääjiä. Voit kuitenkin saada ihmiset pitämään hahmostasi vain vihamielisillä toimilla pikemminkin kuin vuoropuhelulla. Toki jotkut NPC: t hyökkäävät sinua, jos sanot jotain, josta he eivät pidä, mutta ainoa tapa saada kaikki pitämään ainoasta selviytyjästä on hyökätä heitä provosoimattomina.

4 vastaamatonta: kuka suunnitteli rautatiekiväärin?

Fallout-franchising on ainutlaatuinen siinä mielessä, että sen omituisen maailman melkein jokaisella osalla on jonkinlainen selitys. Esimerkiksi Fallout 4: n erilaisia ​​putkeaseita valmistavat ihmiset, joilla on rajalliset resurssit maaseudulla, ja siksi ne ovat suunnittelussa melko raakoja. Emme kuitenkaan tiedä kuka tai miksi joku loi julman rautakiväärin, joka ampuu rautatien piikkejä. Tämä harvinainen ase on erittäin julma, mutta on vähän selityksiä siitä, kuka sen rakensi tai miksi. Fallout 3: ssa Seagrave Holmes on keksinyt erikoisaseen, mutta Fallout 4: ssä se näkyy vain selittämättä.

3 Vastasi: Mitä tapahtuu, kun menet muiden ihmisten mieleen?

Perus Fallout 4 -pelissä matkustat Kelloggin muistoihin saadaksesi vihjeitä Shaunin löytämisestä. Far Harbor DLC: ssä teet saman asian Android-DiMA: lle palauttamaan tietoja unohdetusta menneisyydestään. Tällä kertaa pelaajan on kuitenkin ratkaistava turhauttavia kevyitä pulmia saadakseen tarvitsemansa tiedot etukäteen. Vaikka matkustaminen muiden hahmojen mieleen on mielenkiintoinen ajatus paperilla, nämä kevyet palapelit ovat ristiriidassa pelin muun suunnittelun kanssa ja heikentävät kokemusta.

2 vastaamatonta: Kuinka kärkimiehet menettivät Mirelurksille?

Vaikka taistelu aalto Mirelurks-aallon jälkeen Minutemenin toimintapohjan palauttamiseksi on yksi Fallout 4: n parhaista hetkistä, se herättää melko suuren kysymyksen. Kuinka Mirelurks juoksi minutemeniä ulos kodistaan? Mirelurkit ovat joitain pelin ärsyttävimpiä vihollisia ja vain uhka, kun heitä on paljon ahtaissa tiloissa. Jopa jättimäinen Mirelurk Queen ei saisi olla liikaa vaivaa puolelle tusinalle ihmiselle pitäen etäisyyttään. Jos he eivät edes pysty käsittelemään Mirelurksia, mikä on järkeä organisaation elvyttämisessä?

1 Vastattu: Voitko koskaan olla paha kaveri?

Suurin osa Fallout-peleistä antaa pelaajalle mahdollisuuden antaa avatarille melko määritelty persoonallisuus ja lähestyä hahmoja ja tilanteita nämä arvot mielessä. Et kuitenkaan voi tehdä tätä Fallout 4: ssä, ja ainoa selviytynyt on paljon tarkemmin määritelty kuin aiemmat päähenkilöt. Voit pelata hahmoa tavallisena henkilönä tai tarpeettomasti väkivaltaisena, mutta et voi pelata häntä kokonaan roistona. Pelissä ei ole paljon vaihtoehtoja, joiden avulla pelaaja voi olla paha kaveri, ja tämä saa Fallout 4: n tuntemaan vähemmän RPG: n kuin edeltäjänsä.