Jälkilataus: Ainutlaatuinen moninpeli pimenee sisällön puutteen
Jälkilataus: Ainutlaatuinen moninpeli pimenee sisällön puutteen
Anonim

Chainsawesome Gamesin uusin Aftercharge on yllättävä, hauska ja strateginen vain moninpelipeli, joka tarjoaa kokemuksen kuin mikään muu laatuaan. Jälkilataus tarjoaa tuntikausia hauskaa, vaikka pelitilojen puute ja ei-taistelukeskeisyys saattavat tehdä siitä vaikean myynnin valtavirtaan taipuvaisille pelaajille.

Aftercharge on online-moninpelien ensimmäisen persoonan ampuja, joka asettaa kaksi kolmen joukkueen joukkuetta toisiaan vastaan ​​areenankaltaisessa ympäristössä. Vaikka pinnalla tämä saattaa kuulostaa monen pelaajan kokemuksestasi, Chainsawesome heittää kurvipallon miksaukseen. Järkyttömän ammunnan, kuoleman, uudelleenkäynnistämisen ja toistamisen sijasta Aftercharge valitsee strategian ja viestinnän. Vartiointipuolen, jota kutsutaan voimattomiksi, jotka ovat voittamattomia, on puolustettava kuutta puristinta hyökkääjiltä, ​​nimeltään Workonics, jotka ovat näkymättömiä robotteja. Robotit voidaan poistaa käytöstä, kun niiden energiataso on nolla, mutta joukkuetoverit voivat aina elvyttää ne nopeasti. Hyökkääjät voittavat, kun he tuhoavat kaikki kuusi liesituulettinta, ja puolustajat voittavat, kun he poistavat käytöstä kaikki kolme näkymätöntä robottia.

Jälleen kummankin puolen voittaminen on melkein mahdotonta jälkilatauksessa ilman jonkinlaista viestintää. Alun perin näkymätön robotti voidaan paljastaa hyökkääessään tai puolustavan puolen läheisyydessä. Häiriötekijät ja väärä suuntaus ovat avain hyökkääjille, koska heillä ei ole aseita, ja jälleen kerran se, että puolustajat ovat voittamattomia. Puolustajien kannalta kyse on puolustavien liesituulettimien oikean pyörimisen löytämisestä ja näkymättömien robottien paljastamisesta. Tämä voi tehdä joistakin jännittävistä pelitilanteista, mutta se tuntuu sitäkin palkitsevammalta, kun noutaa voittoja. Tämän jännityksen tason lisääminen on ominaisuus nimeltä Orbital Strikes, joka tapahtuu kymmenen minuutin kuluttua pelistä ja joka minuutti sen jälkeen. Nämä pommitukset paljastavat näkymättömät robotit hitaasti, kunnes ne ovat täysin näkyvissä, joten hyökkääjien on työskenneltävä nopeasti.

Jälkilataus taivuttaa myös sekä hahmoluokkien että monen pelaajan otsikoiden viimeisimmän trendin trendin. Sen sijaan pelaajat valitsevat useista hahmoista, jotka suorittavat erilaisia ​​rooleja ottelun aikana. Strategiaa on jälleen käytettävä hahmon valinnassa, koska pelaajat haluavat tasapainottaa joukkueensa tehokkaaseen otteluun. Itse asiassa näillä hahmoilla on sekä vahvuusetu että heikkous haitta vihollisjoukkueessa, vaikka se ei aiheuta liikaa asioita, jos pelaajat toteuttavat älykkyyttä ja heillä on vankat joukkuetoverit. Lisäksi hahmoilla on vaikeusalue sen mukaan, kuinka kovaa heitä on käytettävä ottelussa. Molemmilla puolilla on kaksi helppoa, yksi keskikokoinen ja kaksi kovaa merkkiä.Tämän järjestelmän ansiosta vähemmän kokeneiden pelaajien on helppo hypätä suoraan latauslaitteeseen ilman, että se tuntuisi liian ylivoimaiselta.

Jälkilatauksia ei ole myöskään jälkilatauksessa, ja erityisiä kykyjä - kullakin hahmolla on erityinen hahmoonsa sidottu - voidaan käyttää niin paljon kuin tarvitaan. Kompromissi on se, että kyvyt (ja puolustajille ampuvat aseet) kuluttavat energiaa. Pelaajien on pidettävä silmällä energiapalkkia ja ladattava se liesituulettimissa. Puolustajille tämä tarkoittaa yksinkertaisesti uuttolaitteiden saavuttamista, kun taas hyökkäävien robottien on rei'itettävä liesituulettimia saadakseen takaisin energia-altaan. Tämä luo ympäristön, joka vaatii älykästä peliä ja on yksi pelin suurimmista vahvuuksista.

Vaikka tasapaino ja strategia ovat molemmat avaimet Afterloadin menestykseen, ei olisi mitään, jos peli ei merkitsisi yhtä tärkeimmistä tarvittavista kentistä: hauskaa. Onneksi peli tarjoaa paljon luontaista hauskaa, lähinnä siitä syystä, ettei kahta ottelua tule koskaan olemaan samanlainen. Joillakin tavoin se on melkein kuin lähes taisteluton versio Rainbow Six: Siege -sovelluksesta sen suorittamisessa, vaikkakin paljon pienemmässä mittakaavassa ja vaatii enemmän alusta ajattelua. Peli ei todellakaan ole kaikille, vaikka se varmasti löytää markkinarakon, koska se lisää enemmän sisältöä elinkaarensa aikana.

Lanseerauksen aikana saatavilla olevan sisällön suhteen jälkilataus pettää. Pelissä on vain tavallinen (vaikkakin ainutlaatuinen) moninpelitila, mutta se ei ole monipuolinen. Tämä voi vahingoittaa sitä pitkällä aikavälillä, koska saman tilan pelaaminen uudestaan ​​ja uudestaan ​​aiheuttaa pelaajien parven muihin peleihin. Ketjusahojen on nipistettävä tämä asia varhaisessa vaiheessa, koska heillä on jo erittäin viihdyttävä ja selkeä malli, josta rakentaa. Olisi sääli, että Aftercharge haalistuu hämäryydeksi ennen kuin sillä on edes mahdollisuus todella kiinni.

Kartat ovat kauniita katsottaviksi ja sisältävät intuitiivisen suunnittelutyön, mutta niitä on liian vähän, jotta ne eivät olisi viihdyttäviä ikuisesti. Aloitusvaiheessa on saatavana neljä karttaa, jotka kaikki on asennettu ja rakennettu eri tavalla samalla epäsymmetrisellä tavalla kuin muu peli. Silti niin paljon monimuotoisuutta kuin nämä neljä karttaa tarjoavat, se voi tuntua hieman samanlaiselta yli muutaman tunnin pelin jälkeen.

Nämä pienet kysymykset syrjään, Aftercharge on omituinen, jännittävä ja ainutlaatuisesti vaativa hyvä aika. Chainsawesome on onnistunut luomaan omaperäisyyttä tyylilajissa, joka on ylikuormitettu copy and paste -räiskinnöillä ja jaetuilla MMO-klooneilla. Kuinka kauan peli jatkuu pelaajien mielessä, studion pitäisi olla ylpeä pelkästään tästä feat. Ei ole joka päivä, etenkin indieyrityksen moninpeli, joka järkyttää ja hämmästyttää niin autenttisella tavalla. Jos etsit sitä pelistä, Aftercharge voi olla oikea valinta.

Lisää: Jokainen peli on tulossa vuonna 2019 - täydellinen luettelo

Jälkilataus on nyt saatavilla Steamissä ja Xbox Onessa hintaan 19,99 dollaria. Se julkaistaan ​​määrittelemättömänä myöhempänä ajankohtana Nintendo Switchille. Screen Rant sai Xbox One -kopion tätä tarkastelua varten.

Arvostelu:

3.5 kautta 5 (Erittäin hyvä)