Esivanhemmat: ihmiskunnan Odysseia-katsaus: Linkki, jota ei kannata puuttua
Esivanhemmat: ihmiskunnan Odysseia-katsaus: Linkki, jota ei kannata puuttua
Anonim

Ancestors: The Humankind Odyssey on täysin ainutlaatuinen ja hienostunut kokemus kenellekään edes kiinnostuneelta muodostavan hominidin roolista, mutta kärsimättömät pelaajat saattavat tuntea itsensä ohjaamien tavoitteiden häikäilemättömän vaikeuden tai painopisteen takia.

Innovaatio perustuu aiempiin epäonnistumisiin. Assassin's Creed -mestarin Patrice Désiletsin ja hänen tiiminsä kirjoittamat uutiskirjeet pyrkivät vähitellen parantamaan ikonisimpien pelien tuhoisinta tasoa, jonka hänen menestyssarjansa alkoi, suositteli ja ajoi syvälle likaan. Joka vuosi pelaajia on vastaanottanut jatkuva joukko avoimen maailman hiekkalaatikkokokoelmia, joissa metodiset päivitykset tekevät parhaansa peittämään toistuvan pelattavuuden. Esivanhemmat: Ihmiskunnan Odysseia on kaukana pelityylistä, ja hämmästyttävän löydön yleinen tunne ja etsinnän ja evoluution painopiste esitetään tässä täysin ainutlaatuisella tavalla. Tämä ei ole toinen uudelleennahkainen Assassin's Creed, vaan aivan toisenlainen raita.

Esivanhempien hissikorkeudessa mainitaan todennäköisesti selviytymismallin yhdistelmä ihmislajin evoluutioon. Vaikka kuvaus on riittävä perustasolla, peli vaatii hyvin erityistä lähestymistapaa tähän ajatukseen, joka vaatii mietiskelevää etäisyyttä ja potilaan sitoutumista sen erilaisiin sisäisiin toimintoihin. Sen sijaan, että komentaisivat tiettyä erillistä ryhmästä vastaavaa hahmoa, esi-isät näkevät pelaajien ohjaavan primitiivisten hominidien joukkoa kohdassa, joka alkaa menneisyydessä 10 miljoonaa vuotta, hereillä ja haavoittuvassa viidakossa ilman ohjausta siitä, kuinka edetä nopeasti seuraavassa kasvuvaiheessa.

Assassin's Creed on todennäköisesti huono referenssipiste, vaikka hominidisi voivatkin pyrkiä ympäristömerkkeihin saadakseen laukaisevan kamerakameran tutun, joka on aktivoinut "tarkennuspisteen". Näiden käsikirjoitettujen tapausten lisäksi esi-isät eivät tarjoa minkäänlaista muuta kädessä pitämistä. Hallitset ryhmää alkeellisia hominideja ja opit, mitä tarvitaan selviytymiseen luonnossa. Tähän voi sisältyä kaikkea erilaisten detriittien yhdistämisestä työkalujen luomiseen tai kokeilemiseen korkealla metsän latvasta löydettyjen elintarvikkeiden kanssa ja toivomalla ihanteellista ruoansulatusta.

Jotkut tärkeimmät erot erottavat tämän matkan. Mikä tärkeintä, Ancestorsissa on vain vähän kertovaa ääntä ja tekstiä, ja ainoa kerta, kun näet edes sanoja näytöllä, koskee epämääräisiä saavutuksia (kuten lyödä eläintä tietyllä kalliolla tai käyttää työkalua oikein). Ei, ensisijainen kerronta sisältää klaanisi maantieteellisen etenemisen, kun siirryt biomista toiseen, ja sanellut yhteenvedot tapahtuvat vain oman pään sisällä, kun pelaat, koska peli välttää huomaamatonta tarinankerrontaa, sisältö pysyy muutamalla sanattomalla elokuvia, kun matkustat yhä kauemmas maisemaan.

Pelikokemus voi itse asiassa tuntua ajoittain suorastaan ​​vihamieliseltä. Jos saalistajat ilmestyvät ja hajottavat klaanisi yksitellen, saatat hyvin hävitä pelin kokonaan, mikä voi olla täydellinen nollaaminen. Ennen kuin luulet, että tämä tekee esivanhemmista jonkinlaisen roguelike, on melko vaikeaa, että tämä tapahtuu, ja se vaatii todennäköisesti erityisen tietämättömän ja tuntemattoman lähestymistavan, mutta se on mahdollista. Niin kauan kuin pidät huomaavaisia ​​kädellisiä silmällä ja opit käsittelemään kaikkia vierekkäisiä saalistajia, jotka ovat saalistaneet klaanisi asutusta, edistyt hitaasti jokaisessa päivityksessä ja romussa maantieteellistä edistystä. Pitäisikö sinun välttää varhaista loppua, päättyminen kehittyä seuraavalle sukupolvelle ikääntyy jokaisesta hominidistasi; vanhimmat kuolevat, aikuisista tulee vanhimmat ja lapset kääntyvät aikuisten puoleen. Voit milloin tahansa jopa valita evoluutiopisteen,joka päivittää klaanisi tiettyjen bonusten mukaisesti, työntämällä sinut yli miljoona vuotta ylöspäin, mutta rangaisten sinua etenemisestä epäonnistumisessa vastaamaan esi-isien odotuksia.

Lopulta löydät itsesi iloisesti hämmentyneeksi jokaisesta huolellisen edistymisen romusta. Tämä voi tarkoittaa etsimistä eteenpäin uudelle ratkaisulle, jossa on pieni hominidien miehistö, taistelemalla uhkista ja etsimällä maamerkkejä ja puhtaan veden lähteitä etäisyydeltä. Jopa sen jälkeen, kun on tajunnut aseiden ja työkalujen valmistamisen, yksikään klaanin jäsen ei tunne olevansa ylivoimainen, ja tuntemattomilta alueilta tulee yhä vihamielisempiä saalistajia ja saalistajia testatakseen taitojasi. Näiden olentojen metsästys ja hyökkäykset vievät jonkin aikaa tottua, mutta eräänlainen satunnaistamismekanismi varmistaa, että sarvikuonon teurastaminen ei ole yksinkertainen painikkeen painaminen tarpeeksi nopeasti - joskus yksittäinen hominidi on kadonnut, jotta klaani yleensä pysyisi sitkeänä.

Ancestorsissa käytettävissä olevien etenemismekaniikkojen määrä on selvästi tämän tarkastelun ulkopuolella, ja peli näyttää ilahduttavan tärkeimpien tasaamisen salaisuuksiensa piilottamisen. Edistymisen kannalta imeväisen kädellisen kantaminen selällään tai läheisen antaminen antaa sinulle "hermoenergiaa" ja kerää sitä tarpeeksi samalla kun avaat päivitykset, voit lisätä tiettyjä kykyjä tai oppia uusia koko matkan ajan. Elder Scrolls -sarjan tapaan tiettyjen toimintojen suorittaminen on yleensä sitä, mitä tarvitaan kehittymiseen ja korkeamman tason perustoimintojen asettamiseen saataville; jos haluat seisoa suoraan ja kävellä kahdella jalalla pidempään, tee vain kohta kävelemään kahdella jalalla useammin.

Se kuulostaa suoraviivaiselta, mutta edellä mainittu kädensijan puute tarkoittaa, että tietyt pelin osat voivat joskus tuntua liian epämääräisiltä ja harhauttavilta. Pian pelaajat kuitenkin alkavat koota mitä heiltä odotetaan, tai selvittää kartan parhaimmat alueet uudelle ratkaisulle. Ympäristön korjaustiedostot saattavat vaikuttaa niin vihamielisiltä, ​​että sitoutuminen uuteen kotiin on intensiivinen strateginen päätös, riskialtti hanke, joka voi johtaa muutamaan tappioon. Onko jokin Machairodus lähistöllä sijaitsevassa vesireiässä? Saatat joutua käsittelemään sitä suoraan, ennen kuin hengität helposti uudessa kodissa, ja sen huomiotta jättäminen jatkaaksesi tutkimista merkitsee säännöllisten hyökkäysten tekemistä veljiisi.

Jos oli olemassa yksi sana, jota käytettiin luokittelemaan esivanhempien pelaamista, se on hitaasti. Oppiminen siitä, miten eri ympäristön elementit yhdistyvät, ovat ristiriidassa keskenään ja täydentävät toisiaan, vie aikaa. Kylmä sade voi estää edistymistä, kunnes löydät tietyn kasvin, joka vastustaa tätä tilaa. Savannin suora auringonvalo vaarantaa kestävyytesi, mutta tiettyjen työkalujen yhdistäminen tiettyihin resursseihin voi auttaa suojautumaan myös tältä vaikutukselta. Minkään erityisen hetken aikana mitään näistä vastauksista ei anneta sinulle suoraan - ne syntyvät yrittäessäsi lyödä kiviä kasveja vastaan, kasveja kiviä vastaan, kasveja kasveja vastaan ​​ja niin edelleen ja niin edelleen.

Selviytymissimppuna esi-isät ovat monimutkaisia ​​ja päteviä, mutta joutuvat myös monien genren ennakoitavien heikkojen ja turhautuneiden kohteiksi. Noutettavan kohteen korostaminen voi olla joko yksinkertaista tai lähes mahdotonta, ja väärin syötetyt syötteet voivat aiheuttaa traagisen pudotuksen puusta viidakon läpi heiluttaessa tai valitettavasti väärin kohdistetun vastahyökkäyksen sarvikuonolla. Nämä tapaukset eivät täysin horjuta pelin tarkoitettua kulkua tai sen taipumusta vahingossa tapahtuviin onnettomuuksiin, mutta ne voivat olla varsin masentavia, varsinkin kun ne kallistavat huolellisesti tasapainotetun mukavuuden tunteen epätoivoiseen käsitykseen selviytymisestä muutamassa sekunnissa.

Taukonäytöllä pelaajat näkevät kymmeniä vinkkejä ja vihjeitä, jotka saattavat auttaa heitä eeppisellä matkallaan pisteestä A pisteeseen B, mutta hienovaraisemmalla ja taitavammalla tavalla on tarjolla paljon vihjeitä. Unen saamisen jälkeen voit katsella klaanin unelmasi, lepatussa kuvassa, joka paljastaa pieniä mutta merkityksellisiä vihjeitä siitä, miten päästä eteenpäin, ja äänimerkit antavat sinulle tiedon, kun aseella tehty isku voi muuttaa onnistuneesti toista tai mahdollisesti pudottaa osuman. Oppimistaju ei koskaan tunnu pintapuoliselta, mutta ei ole kohtuutonta olettaa, että erityisen tärkeät tekniikat saattavat kiertää muuten onnistuneen matkan pelin läpi yksinkertaisesti siksi, että et yhdistänyt oikeita esineitä tai käyttänyt niitä hyvin erityisillä tavoilla.

Ihana ääniraita seuraa epätoivoisia tartuntoja ja kompastuksia, siirtymällä hienovaraisesti jokaisen uuden biomin kanssa. Se ei ole aivan menettelyllinen, mutta näyttää siltä, ​​että se ajautuu sisään ja ulos toiminnasta okariinien, huilujen, heimorumpujen ja kuorojen kanssa. Hominidisi näyttävät olevan vain tarpeeksi emotionaalisia ollakseen luettavissa, ilahduttavia näkyvästi uuden syötävän luonnon makeassa tuoksussa tai tarttumassa kurkkuun janoisena. Sää on niin arvaamaton kuin voi olla, ja päivä, joka vietettiin viidakon luola-asunnossa käsityöläisiä aseiden valmistamiseksi, tuntuu sopivalta kodikkaalta taivaan halkeilevan ulkopuolella, ja jokainen pelin erillinen biomi tuntuu huolellisesti suunnitellulta ja rikkaalta visuaalisesti kukoistaa.

Pelin tärkein ongelma on sen vikavalikoima, jonka odotetaan odottavan. Muita hominideja voi olla vaikea kiistellä matkalla uuteen asutukseen, ja ne kieltävät usein kohteen syömisen tai käyttämisen sen suojaamiseksi elementeiltä. Se on tarpeeksi arvaamatonta ärsyttää, ja saatat huomata itsesi yksinkertaisesti ottavan lyhyen hallinnan eri hominidihahmosta voidaksesi käyttää resurssia itse, mutta on järkevää odottaa muutamia korjaustiedostoja tulevina kuukausina parantaaksesi toveritietoa AI. Sillä mitä se kannattaa, ne toimivat kuitenkin odotetusti useammin kuin ei tässä käynnistysrakenteessa.

Tämä arvostelu on ollut varovainen välttääksesi mitään spoilereiden alueella. Muissa peleissä se saattaa muodostaa dramaattisia tarinoita tai piilotettuja lisävoimia, mutta näennäisesti esi-isillä ei ole väliä näistä. Kerronta tuntuu sekä henkilökohtaiselta että eeppiseltä yhtä suuressa määrin, jossa sitkeiden saalistajien torjuminen uudessa ratkaisussa voi olla koko tunti peliaikaa, ja voit viettää yhtä kauan yrittäen selvittää, miten mehiläispesästä saadaan hunajaa.

Esivanhempiin on verrattavissa hyvin, hyvin vähän, ja sen kyky sanattomaan tarinankerrontaan ei koskaan näytä horjuevan, ja polku eri alueidensa läpi on yhtä kiehtovaa kuin vaarallista. Tarjolla on lukuisia selviytymismalleja ja avoimen maailman pelejä, joten Ancestors: The Humankind Odyssey tuntuu todella ainutlaatuiselta peliltä, ​​meditaatiosta evoluutioon, joka perustuu yhtä paljon tieteelliseen tutkimukseen ja useimpien meistä pelaamiin peleihin päivää. Kaikille, jotka ovat jopa kiinnostuneita ottamaan formatiivisen hominidin roolin, tämä on täysin ainutlaatuinen ja hienostunut kokemus, mutta kärsimättömät pelaajat saattavat tuntea itsensä ohjaamien päämäärien häikäilemättömän vaikeuden tai korostamisen.

Esivanhemmat: The Humankind Odyssey julkaistaan ​​27. elokuuta Epic Games Storessa, ja PS4- ja Xbox One -versioiden odotetaan julkaisevan joulukuussa 2019. Screen Rantille toimitettiin digitaalinen PC-kopio tarkistusta varten.

Arvostelu:

4/5 (Erinomainen)