Hymnin asevahinkojen numerot rikkoutuvat tietenkin
Hymnin asevahinkojen numerot rikkoutuvat tietenkin
Anonim

Viimeisin vika, joka vaivaa jo häiriöillä täynnä olevaa hymniä, tekee asevahinkolukujen tuotoksesta täysin merkityksettömän. Pelin aseet ovat olleet aiemmin tutkittavissa ryöstöpisteen rankaisemisen muodossa, mutta asepeli oli ollut yksi johdonmukaisimmista osista BioWaren uusimmassa otsikossa tähän asti.

Hymnin julkaisu on ollut EA: n ja BioWaren katastrofi, ja jälkimmäinen on sekoittanut tulipaloja, kun pelimaailma uhkaa solkiutua useissa eri aiheissa. Kiitokseksi BioWare on ratkaissut nopeasti lukemattomat pelin ongelmat, mutta se on jo pilannut miljoonien innostuneiden pelaajien kokemukset. Se tapahtui ennen kuin Anthem alkoi muurata myös PS4-konsoleita, mahdollisesti yrittäen pelastaa ihmisiä pelaamasta epätäydellistä peliä tällä hetkellä.

Nyt Redditin käyttäjän YeetLordSupremen tekemä perusteellinen tutkimus on paljastanut toisen huolestuttavan elementin Anthemin pelattavuudesta: sen asevahinkojärjestelmä on täysin rikki. Kysymys näyttää liittyvän tapaan, jolla Anthem skaalaa asevahinkonsa ryhmän otteluiden perusteella. Peli muuttaa tapaa, jolla pelaajat jakavat vahinkoja, jotta tasoerot eivät tee ryhmistä vähemmän hauskoja pelata, mutta tämä mittakaava ei tunnu toimivan. Todisteiden mukaan tason 1 tavallinen kivääri aiheuttaa tällä hetkellä enemmän vahinkoa kuin tason 45 mestarikivääri, kun sitä käytetään samaan viholliseen. Pääkiväärikivääri vie kuusi luotia armeijasotilaan tappamiseen, kun taas tason 1 kivääri kestää neljä.

Reddit-käyttäjä huomasi, että Anthemin vahingonumerot eivät näytä merkitsevän mitään:

tason 1 puolustajakivääri aiheuttaa enemmän vahinkoa kuin tason 45 mestarityseiden

GIF-todisteet:

Lähde: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion) 6. maaliskuuta 2019

BioWaren teknisen suunnittelun johtaja Brenon Holmes on jo kirjautunut sisään Reddit-säikeeseen, joten studio on tietoinen asiasta nyt, jos se ei ollut ennen. Holmes näytti olevan yllättynyt uutisista, mikä osoitti, että se on todennäköisesti asevahinkoihin vaikuttava vika:

"Meidän on tutkittava tämä, skaalausjärjestelmien on tarkoitus antaa matalan tason pelaajien pelata korkean tason pelaajien kanssa ollakseen tehokkaita korkean tason vihollisia vastaan.

Tätä ei ole tarkoitettu, jotain ei ole oikein …"

Ilmeisesti tällainen tapaus lisää polttoainetta tuleen, jonka EA ryntäsi Anthemin pois, jättäen kriittiset ominaisuudet, joita aiemmin mainostettiin pelin E3 2017 -trailerin aikana. Vaikka BioWare on vielä yksi ongelma, jonka se todennäköisesti korjaa lyhyellä läpimenoaikalla, todellinen kysymys on, kuinka monta muuta ongelmaa fanit voivat mahata ennen kuin Anthem ajaa pois kaikki ihmiset, jotka ovat kiinnostuneita sen taistelumekaniikan tarjoamasta vankasta perustasta.

Hymnissä on paljon pidettävää. Screen Rantin Anthem-katsauksessa ehdotimme, että kaikkien vikojen ja puuttuvien ominaisuuksien pinnan alla on hyvä peli, joka odottaa syntymistä. Tämä on edelleen totta, koska monet pelaajat ovat tuntemattomia ihastuneita peliin, vaikka se ei toimisi perustasolla. EA ja BioWare saattavat silti pystyä pelastamaan Hymnin, mutta kun asiat kiertävät edelleen, molempien yritysten maineelle aiheutuneita vahinkoja ei ehkä ole niin helppo korjata.

Lisää: Hymnin konsolikokemus on niin huono, että fanit saavat hyvityksiä