Batman-peli, joka perustuu Nolanin tumman ritarin trilogiaan melkein tapahtui
Batman-peli, joka perustuu Nolanin tumman ritarin trilogiaan melkein tapahtui
Anonim

Christopher Nolanin Dark Knight -trilogiassa esitelty Batman-peli pääsi melko pitkälle kehittämistyöntekijä Monolith Productionsin esivalmisteluvaiheessa ennen sen hyllyttämistä. Tällä hetkellä videopelimuodossa oleva Batman liittyy läheisimmin Arkham Knight -kehittäjään Rocksteady Studiosiin. Kolme Arkhamin tärkeintä peliä julkaistiin vuosina 2009, 2011 ja 2015, ja kaikki saivat yleismaailmallisen suosiota.

Monolith Productions aloitti toimintansa vuonna 1994, ja Warner Brothers Studios osti sen vuonna 2004. Studion tunnettiin alun perin luoneen kaksi ensimmäistä FEAR-peliä. Sitten se kehitti ja julkaisi Keski-Maa: Mordorin varjo vuonna 2014 ja sen jatko-osan Sodan varjo vuonna 2017. Ne molemmat saavuttivat kriittisen ja kaupallisen menestyksen, vaikka sodan varjo herätti alun perin kiistoja mikrotransaktioiden käytöstä.

Jatka vierittämistä jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikakatselussa.

Aloita nyt

Monolith Productions vietti noin 18 kuukautta työskentelemällä Batman-pelin parissa, joka sijoitettiin Nolanin trilogian maailmaan, videopelihistoriakanavan DidYouKnowGaming? Videon mukaan. Keskeneräisen projektin ilmoitettiin liittyvän suoraan Dark Knight -elokuviin ja siinä esitettäisiin lineaarisia tarina-tehtäviä avoimen maailman kartalla. Dark Knight Batman -pelissä oli hahmoja elokuvista, ja joiden väitettiin olleen joitain näyttelijöitä valmiita lainaamaan samankaltaisuutensa ja äänensä erityishahmoilleen. Siihen sisältyisi käsi kädestä, varkain ja gadget-taistelu.

Tämä Dark Knight -peli ei koskaan mennyt sen edeltävään tuotantoon, koska Monolith ei koskaan pystynyt saamaan Nolanilta lupaa käyttää luomaansa maailmaa, jota nimenomaisesti vaadittiin. Jotkut sanovat, että Nolan oli yksinkertaisesti liian kiireinen vastaamaan tai työskentelemään Monolithin kanssa, kun hän työskenteli silloin The Dark Knight Rises -teoksessa. Toiset spekuloivat, että vuonna 2005 tehty heikosti vastaanotettu Batman Begins -peli houkutteli ohjaajaa videopelien ajatukseen. Siitä huolimatta, Monolith ottaisi lopulta osa tätä Batman-peliä varten kehitetyistä hyödykkeistä ja käyttäisi niitä Lähi-Maa: Mordorin varjo.

Olisi ollut mielenkiintoista nähdä, miltä näytti Monolithin ottelu Batmanista. Peruuttaminen näytti kuitenkin olevan syystä. Elokuviin perustuvat videopelit vastaanotetaan harvoin hyvin, vaikka Jumanji: Videopeli osoittaa meille, että kehittäjät ovat edelleen halukkaita kokeilemaan. Tällaisten pelien kehitys on entistä vaikeampaa, kun lähdemateriaalin ohjaaja ei kykene tai halua tehdä yhteistyötä. Tässä pelissä olisi myös ollut jonkin verran kovaa kilpailua tulossa Arkham Cityn kantapäälle, joka on kaikkien aikojen kriittisimmin kiitetty supersankari-videopeli. Ehkä on hyvä asia, että tämä peli ei koskaan tehnyt siitä Bat-Luolasta.