Blair Witch Review: Parempi kuin sen tarvitsi olla
Blair Witch Review: Parempi kuin sen tarvitsi olla
Anonim

Bloober Teamin Blair Witch -pelin jatko-osa vuoden 1999 The Blair Witch Project -peliin tuo kekseliään yhdistelmän pelimekaniikkaa ja pelottavan tarinan.

Kehittämä Bloober Team, puolalainen peliyhtiö, joka loi aikaisemmat psykologiset kauhunimikkeet Observer ja Layers of Fear -sarjan, Blair Witch tapahtuu kaksi vuotta alkuperäisen elokuvan tapahtumien jälkeen ja näkee pelaajien astuvan Ellisin, miehen, joka liittyy mukaan, kenkiin. etsintäjuhlat auttaakseen löytämään Burkittsvillen metsässä Marylandissa kadonneen pojan. Ellisin mukana matkan varrella on Bullet, hänen uskollinen koirakumppaninsa, samoin kuin aikakauteen sopiva Nokian puhelin, ja koska se ei olisi Blair Witch -tunnus ilman sitä, videokamera.

Aivan samalla tavalla kuin The Blair Witch Project, vaikka se ei ollut ensimmäinen löydetty kuvamateriaali, mutta kiistatta se, joka aloitti massan kiinnostuksen genreihin, synnytti lukemattomia vähemmän saman konseptin toistoja vuosien varrella, kuten Amnesia: The Dark Descent ja Slenderman ovat johtaneet saman tempoisten kauhupelien runsauteen. Ajatus taistelun poistamisesta pelistä pelon ja avuttomuuden herättämiseksi ajatteltiin kerran uudena konseptina, mutta pian kävi selväksi, että monet alikokemukset omaavat kehittäjät käyttivät yksinkertaisesti tätä tosiseikkaa saadakseen aikaan vähemmän työtä. Yksinkertainen haku psykologisista kauhuindie-peleistä Steamistä paljastaa satoja, ellei tuhansia tämäntyyppisiä pelejä.

Blair Witchillä on taistelu, mutta niitä hetkiä on vähän ja kaukana toisistaan, ja paljon enemmän Alan Waken kuin Resident Evilin tapaan. Aseen sijasta Ellis on aseistettu vain taskulampullaan, joka on sen ilmeisen käytön lisäksi hänen ainoa puolustuksensa metsän outoja, epäselviä hirviöitä vastaan. Aivan kuten Alan Waken olisi kohdennettava taskulamppunsa vihollisia vastaan ​​hajottaakseen heidän kilpensä, Ellis voi osoittaa valonsa olentoihin pelotellakseen heidät. Nopea ja vaarallinen, näitä hirviöitä on vaikea havaita pimeässä, ja pelaajien on luotettava Bulletin urinaan osoittamaan heidät oikeaan suuntaan.

Vihollisten osoittaminen ei ole Bulletin ainoa käyttö. Ellisin määräämänä kumppanina Bullet toimii mukavuuseläimenä auttaen rauhoittamaan pelaajaa, kun metsän asiat ovat liian stressaavia. Häntä voidaan ruokkia herkuilla, silittää, käsketään pysymään lähellä ja nuhtellaan. Kuten koiranliha Fallout 4: ssä , Bulletia voidaan myös ohjeistaa etsimään vihjeitä tai seuraamaan polkua, ja se voi jopa puristaa pieniin tiloihin, joita Ellis ei voi hankkia esineitä. Hän on hyvä poika, ja melkein ainoa fyysinen yhteys ystävälliseen hahmoon, jolla pelaajalla on koko pelin ajan.

On tietysti muitakin hahmoja, mutta yllämainittujen psykologisten kauhupelien trooppien muodin mukaisesti suurin osa, mutta ei kaikki, heitetään pelkästään ääniesityksiin. Ellisillä on radiopuhelin ja matkapuhelin, joita molempia voidaan käyttää yhteydenpitoon pienen ihmisjoukon kanssa, ja vaikka radiopuhelin on enemmän juonikeskeinen ja tarjoaa vähemmän ilmaista viestintää, Nokia sallii jotta pelaaja voi soittaa useille ihmisille Ellisin osoitekirjasta milloin tahansa. Jotkut näistä keskusteluista eivät ole muuta kuin pääsiäismunia ja vähän huumoria, mutta toiset paljastavat Ellisin taustan.

Blair Witch on harvinainen lisensoitu peli, joka voi helposti olla yksin omana tuotteena, mutta jota korottaa edelleen se tosiasia, että sillä on ennalta vakiintunut historia ja konteksti tapahtuneille vuorovaikutuksille, eikä mikään ole sen osoittavampaa kuin videokameran käyttötapa. Melkein heti Burkittsvillen metsään asettamisen jälkeen löydetty videokamera on pelaajan toissijainen näkökenttä, tapa tarkastella menneisyyden tapahtumia, jotka liikuttavat juoni pitkin kasettinauhoja, ja työkalu todellisuuden manipulointiin.

Löytämällä tietyt punatakaiset kasetit pelaaja voi muuttaa ympäröivää maailmaa. Perusmuodossaan varhaisessa esimerkissä Ellis löytää lukitun oven. Hän etsii läheisen vajaan ympäriltä ja löytää punaisen taustan nauhan, jota sitten katselee. Nauhalla näkyy joku sisäänkäynnille tuleva ovi, ja jos videokamera keskeytetään ennen kuin ovi sulkeutuu, ovi on tosielämässä auki. Tätä konseptia käytetään useita kertoja koko pelin aikana ratkaistakseen inventaario- ja etenemispalapelit, ja vaikka mikään tilanteista ei ole hirvittävän monimutkainen tulkita, on kuitenkin olemassa tyydytystä, kun maailmaa muutetaan tällä menetelmällä.

Blair Witch ei ole vaikea tapa, jolla jotkut kauhupelit voivat olla, johtuen lähinnä taistelutapaamisten puutteesta ja hieman lineaarisesta pelin etenemistavasta. Ellisin etsintä Burkittsvillen metsistä tapahtuu paloina, jotkut avoimempia kuin toiset, ja näiden palojen ympäröiminen ovat joko topografisia esteitä, Ellisin oma päättäväisyys tai vanhoja hyviä näkymättömiä seiniä. Vaikka pelaaja on toisinaan vaarassa saada vahingon hirviöiltä, ​​kuolema hoidetaan nopeasti uudelleenkäynnistyksellä taistelutapahtuman alkuun ilman ihmishenkiä tai pysyvää epäonnistumistilaa.

Tämä on sekä hyödyllistä että haitallista. Vaikka olisi ikävää joutua toistamaan suuria osia pelistä uudestaan ​​kuoleman jälkeen, varsinkin tällaisessa otsikossa, joka tarjoaa laajoja seisokkeja, jotka lasketaan kävelyyn ja vihjeiden etsimiseen, pelottava hetki, kun sitä toistetaan useita kertoja nopeasti irtautumisesta tulee huomattavasti vähemmän pelottavaa. Tämä päätös johtaa kuitenkin takaisin pelin yhteen pääteemaan: väistämättömiin silmukoihin.

On selvää, että Bloober Team on ihastunut peruutetusta PT- projektista, jonka Death Stranding -ohjaaja Hideo Kojima loi. Pelon kerroksiin vaikutti voimakkaasti reaktio kyseiseen Silent Hills -peliin ja Blair Witch tuntuu sekä hengellisestä jatkoa että loogisen etenemisen silmukan kauhukonseptista, jota demo korosti, varsinkin pelin loppupuoliskolla, jossa monet pelaajan mahdollisesti kehittämistä toiminnoista ja ideoista kiertyvät ja kääntyvät. Viholliset, jotka kerran pelkäsivät valoa, juoksevat nyt kohti sitä ja pakottavat Ellisin kääntämään selkänsä hirviöille ja käyttämään sen sijaan videokameraansa pitämään piilotettua polkua turvallisuuteen. Erityisesti on syytä mainita myös äänisuunnittelu, josta suuri osa tuntuu nostetulta suoraan alkuperäisestä elokuvasta.

Paljon enemmän on pilata se, mikä loppujen lopuksi on upea seitsemän tunnin kokemus, pidempi, jos pelaaja haluaa nähdä kaikki vaihtoehtoiset lopput. Vaikka monet täällä esitellyt mekaniikat kopioidaan tavalla tai toisella muista kauhuelokuvista, Bloober Teamin päättämä järjestely ja yhdistelmä nostaa pelin korkeammalle kuin mikään konsepti itsessään on. Blair Witch on jatkoa yhdelle kaikkien aikojen parhaiten löydetystä elokuvasta, joka ilmestyi 20 vuotta sitten, paljon parempi kuin sillä olisi ollut oikeus olla. Voit myös pelata vanhan koulukäärmeen ja Space Invaders -tyyppisen ampujana pelin sisäisessä Nokia-puhelimessa. Se on kolme peliä yhden hinnalla.

Blair Witch -projektin loppu selitetty - kaikkiin kysymyksiisi vastattu!

Blair Witch on nyt saatavilla Xbox Onelle ja PC: lle. Steam-koodi toimitettiin Screen Rantille tätä tarkastelua varten.

Arvostelu:

4.5 out of 5 (pakollinen)