Blizzard Poistetaan negatiiviset kommentit Diablo Immortal -trailereista
Blizzard Poistetaan negatiiviset kommentit Diablo Immortal -trailereista
Anonim

Blizzard Entertainment on poistanut negatiiviset kommentit ja inhoamiset Diablo Immortalista pelin katastrofaalisen ilmoituksen jälkeen BlizzCon 2018: ssa. Diabloon perustuvan animoidun Netflix-sarjan lisäksi Blizzard kiusasi, että tämä oli vasta Diabloon liittyvien ilmoitusten alku. Valitettavasti mobiili spinoff ei selvästikään ole sitä mitä pelaajat pyysivät.

Tunnettujen Diablo 2: n ja 3: n välissä tapahtuvan Diablo Immortalin olisi pitänyt olla helppo käteinen jo perustetussa franchising-pelissä. Sen sijaan BlizzCon Twitch valui pian "Nooooo" -huutoihin, ja pelin elokuvamaailmaa painotettiin yli 300 tuhannella ei-tykkäyksellä. Sanoa, että fanit reagoivat kielteisesti Diablo Immortaliin, olisi vähättelyä, mutta kuulostaa siltä, ​​että kiista jatkuu.

Redditiin julkaisemassa Diablo-fani Borbach korosti, että Diablo Immortalin elokuvavaunu hyppäsi salaperäisesti 311 tuhannesta ei-215 tuhanteen, kun taas tykkäykset olivat vain indeksoineet 300: lla. Tämän artikkelin kirjoittamisen aikana elokuvavaatimus on noussut takaisin jopa 374 tuhatta inhoaa, ja kommentit näyttävät palaavan normaaliksi. Vaikka ei ole mitään keinoa todistaa, että Blizzard olisi manipuloinut kommentteja ja ei-tykkäyksiä, näyttää siltä, ​​että jotain oli vialla Diablo Immortalin perävaunujen suhteen.

Yksi suurimmista otteista syyttää Diablo Immortalia siitä, että se ei ole muuta kuin NetEasen Valon ristiretkeläisten uudelleenkouluttaja. Blizzard ei pääse pakenemaan skandaalista, ja yrityksen pääpelisuunnittelija on puhunut IGN: lle osoittaakseen Immortalin. Wyatt Cheng kertoi sivustolle:

"En usko, että matkapuhelimen pitäisi olla likainen sana. Kun oli kyse uuden Diablo-pelin tekemisestä ja tästä mahdollisuudesta tehdä yhteistyötä NetEasen kanssa - tekniikka on olemassa, missä matkapuhelimemme ovat tehokkaampia kuin koskaan ja kykenevät huipputason pelikokemuksiin."

Reskin-syytösten osalta Cheng jatkoi, että Diablo Immortal on rakennettu alusta asti:

"Olemme työskennelleet NetEase Gamesin kanssa alusta alkaen kumppanuutena luodaksemme kaiken Diablossa: Immortal. Meillä on taiteilijoita puolellamme, heillä on taiteilijoita heidän puolellaan, ja työskentelemme yhdessä tiiminä, kumppanuutena luomaan kaiken Diablo: Immortalista. Ympäristöt, hahmot, taidot, tarina."

Chengin vakuutuksista huolimatta monet huomauttavat silti räikeät yhtäläisyydet Crusaders of Lightin ja Diablo Immortalin käyttöliittymän välillä. Yksi ResetEran käyttäjä väittää, että Diablo Immortal ei muuta hahmon ulkonäköä vaihdetta lisättäessä, ja sanoo, että Blizzard ei edes tee peliä. Joko niin, Blizzard olisi voinut toivoa parempaa vastausta Diablo Immortalin markkinointikampanjaan kuin BlizzCon-fiasko.

Pelaajia jo varoitettiin, että kauan odotettu ilmoitus Diablo 4: stä ei tule Blizzconiin, mutta on epätodennäköistä, että Blizzard odotti tällaista pakkasvastaanottoa Immortalin paljastamiseen. Diablo Immortal ei ole loistava alku, joten odota Blizzardin panostavan kaikkeen kääntääkseen otsikoista tarttuvan negatiivisuuden positiiviseksi. Voidaanko Diablo Immortal pelastaa ennen sen iPhone- ja Android-julkaisua.

Lisää: Warcraft III: Reforged Remake Announcement and Details Emerge