Call of Duty: Toinen maailmansota on tällä hetkellä rikki (päivitetty)
Call of Duty: Toinen maailmansota on tällä hetkellä rikki (päivitetty)
Anonim

Call of Duty: Toisen maailmansodan oli tarkoitus olla palautus lomakkeeseen kustantajan Activisionin lippulaivapeleihin, mutta sen julkaisemiseen on liittynyt virheitä ja rehottavia palvelinongelmia. Perustietoon perustuva lähestymistapa kehittäjä Sledgehammer Games -yrityksen uusimpaan Call of Duty -osaan keräsi kiitosta siitä, että sarja lopulta siirrettiin tulevaisuuden huipputekniikasta ja vertikaalisuudesta, mutta se ei täytä lupauksiaan. Ainakin ei vielä.

Tämän vuoden Call of Duty on ensimmäinen nykyisen sukupolven konsolille, joka näkee sen asettavan takaisin menneisyyteen, takaisin toiseen maailmansotaan, jossa franchising alkoi kolmella ensimmäisellä pelillään. Tämä tarkoitti klassisia, vanhan koulun aseita sekoitettuna franchising-ajan moderniin pelimekaniikkaan ja -tiloihin, joita vahvistettiin muutamalla uudella online-ominaisuudella. Tällä hetkellä on vaikea nauttia, ja joissain tapauksissa mahdotonta.

Aiheeseen liittyviä: Call of Duty: Toisen maailmansodan sotatila on erittäin tarpeellinen

Call of Duty: WWII ei yksinkertaisesti ole toiminut koko lanseerausviikon ja varsinkin tänä viikonloppuna. Nykyään esimerkiksi jokainen kilpailukykyisen moninpelin ottelu tai pelin co-op Nazi Zombies -tila on käynnistänyt puolueeni ennen valmistumista. Pelin julkaisun jälkeen olen vielä nähnyt yhden pelaajan pelin online-sosiaalisessa keskusessa, nimeltään Päämaja. Epäonnistuminen.

Activisionille onneksi pelin markkinointi yhdistettynä päätökseen palata menneisyyteen auttoi peliä kaksinkertaistamaan viime vuoden Call of Duty: Infinite Warfare -myynnin markkinoinnin aikana, mutta kaikille kiinnittäville ja odottaville tai kiireisille ja kärsimättömille pelaajille viikon "Se ei toimi" riittää saamaan menettämään kiinnostuksensa ja keskittymään moniin muihin merkittäviin julkaisuihin, jotka tulvivat markkinoita viime viikkoina.

Kehittäjät ovat käsitelleet liitettävyysongelmia verkossa ja juuri nyt lähettäneet pitkän virallisen päivityksen selittääksesi ongelmat ja yksityiskohtaisesti toimintasuunnitelmansa:

Online-liitettävyys - Vaikka edellinen perjantai, joka julkaistiin perjantaina alussa, ratkaisi useita kriittisiä tarpeita, valitettavasti sillä oli kielteinen vaikutus palvelimen suorituskykyyn. Seurauksena muutimme P2P (listen) palvelimiin. Peli on kaiken kaikkiaan vakaa, mutta tiedämme, että P2P tuo esimerkiksi isäntäsiirtoja ja muita asioita, jotka tekevät epäjohdonmukaisista pelikokemuksista. Tavoitteenamme palata omistettuihin palvelimiin on ensisijainen tavoitteemme.

Dedikoidut palvelimet - Tänä viikonloppuna otimme käyttöön erilaisia ​​testiratkaisuja rajoitetuilla markkinoilla analysoidaksemme reaalimaailman olosuhteet täysin ilman häiriöitä riskiä. Tämän tason tiedot ja diagnoosit auttavat meitä työskentelemään kohti pysyvää ratkaisua mahdollisimman nopeasti. Olemme alkaneet testata omistettuja palvelimia tänään Yhdysvalloissa. Seuraamme tätä testiä tarkkaan, ja kun analysoimme tulokset, laajennamme sitä.

Peli katkesi palvelimesta - Paljon testauksen jälkeen suunnittelutiimimme havaitsivat ongelman perimmäisen syyn, mikä voi myös johtaa kadotettuihin tilastoihin ja ottelun jälkeiseen aulaan jäädyttämiseen. Myöhemmin tänä iltana aiomme ottaa käyttöön korjaustiedoston molemmissa konsolissa maailmanlaajuisesti. Seuraamme tuloksia ja pidämme kaikkia ajan tasalla.

Pääkonttori - Kun keskitymme paluun omistettuihin palvelimiin ensisijaisena prioriteettina, jatkamme solo-HQ-kokemuksen hyödyntämistä. Pelaajat voivat silti kutsua ystäviä, joita rohkaisemme kaikkia kokeilemaan. Mutta saimme sen, HQ: ta nauttivat parhaiten kukoistava, täysin asuttu sosiaalinen yhteisö, joka toimii yhdessä. Joten ripusta sinne, kun käsittelemme ensin kiireellisimpiä huolenaiheita.

Haluamme myös vahvistaa sitoutumistamme PC-faneihin. Meillä on seuraava PC-päivitys valmis, mutta uskomme, että meidän on tutkittava ensin edellä mainitut ongelmat - monet niistä vaikuttavat myös PC-soittimiin. Tästä syystä odotamme hiukan kauemmin, ennen kuin asennat korjaustiedoston tietokoneelle varmistaaksemme, että kaikki on niin kuin sen on oltava ensin.

Yhtäältä on outoa ja mahdotonta hyväksyä sitä, että suoraan maksettu tuote ja suora palvelu eivät tuota sitä mitä ajatellaan - etenkin pelissä, joka perustuu pääosin online-peliin. Ja tämä ei ole Activisionin ensimmäinen rodeo. He ovat pudonneet levyjä ja palvelleet miljoonia verkossa jo yli kymmenen vuoden ajan Call of Duty -julkaisuilla. Toisaalta, peli meni kaksinkertaiseksi viime vuonna myynnissä, joten palvelua on enemmän. Ehkä Call of Duty: WWII, peli, joka on muuten kiillotettu, ei ollut aivan valmis laajaan julkaisuun, ja tämä käy selvästi ilmi yllä olevien devien viestistä.

Päivitys (13. marraskuuta 2017 - 16:00): Sledgehammer tarjoaa tilapäivityksen omistettujen palvelimien testaamiseen tietyillä alueilla ja alustoilla.

Omistettu palvelinpäivitys: Yhdysvaltain PS4-ottelut ovat isännöineet omistettuja palvelimia. Tulokset ovat rohkaisevia, ja otamme testin käyttöön pian XB1: ssä. Kiitos kärsivällisyydestäsi - omistettujen palvelimien vakaus on edelleen tärkein prioriteettimme. #CODWWII

- Sledgehammer Games (@SHGames) 13. marraskuuta 2017

Lisää: Call of Duty: WWII Review Roundup