DeepMind AI on nyt parempi StarCraft 2: lla kuin 99,8% kaikista pelaajista
DeepMind AI on nyt parempi StarCraft 2: lla kuin 99,8% kaikista pelaajista
Anonim

Googlen omistama DeepMind AI -ohjelma AlphaStar on nyt parempi StarCraft 2: ssa kuin järkyttävä 99,8 prosenttia pelin ihmispelaajista, mikä tekee tekoälystä Grandmaster-tason ja yhden parhaista StarCraft 2 -pelaajista koko maailmassa. DeepMind on kuuluisasti syrjäyttänyt muiden pyrkimysten parhaat pelaajat, koska sen kehittynein ohjelmisto, AlphaStar, muuttuu yhä monimutkaisemmaksi ja sen tekijät parantavat sitä.

AlphaStar testattiin aikaisemmin ihmisen StarCraft 2 -pelaajia vastaan ​​viime tammikuussa, kun DeepMind ilmoitti, että AI pystyi lyömään ammattimaiset StarCraft 2 -pelaajat kymmenen ottelua peräkkäin esitallennettujen istuntojen aikana. Viimeisessä ottelussa, joka oli suoratoisto, Grzegorz "MaNa" Komnicz kuitenkin pystyi voittamaan AI: n ja StarCraft 2 pro-kohtaus hengitti kollektiivisen helpotuksen huolen. Yhtiö on jatkanut harhauttamista AlphaStar AI: n kanssa siitä lähtien, parantaen järjestelmää yli kuuden kuukauden ajan, ennen kuin AI: ta ajettiin joitain maailman parhaimmista ihmispelaajista heinä-ja elokuussa.

Jatka vierittämistä jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikakatselussa.

Aloita nyt

AlphaStarin tulokset ovat rehellisesti sanottuna pelottavia - AI voi nyt voittaa 99,8 prosenttia kaikista StarCraft 2 -pelaajista The Vergen raportin mukaan luokitellessaan sen planeetan parhaimpiin. Näin ollen 0,2 prosenttia pelaajista, jotka voivat silti voittaa sen, ovat todennäköisesti suurimpia pelin huipputähteitä, mikä tarkoittaa, että AlphaStarilla on vielä tie edetä, ennen kuin se voi alkaa vaatia voittoja Serralin ja Marun kaltaisista pelaajista. Vielä rohkaisevammin AlphaStar on tuonut uusia strategioita ammattilaisille, jotka asetetaan takajalaan usein siitä, että AI lähestyy StarCraft 2: ta sellaiselta tasolta, jolla muut eivät ole. Koska AI pystyy pelaamaan kaikkia StarCraft 2: n kaikkia kolmea kilpailua, se voi olla lähitulevaisuudessa jonkin korkean tason strategian kynä.

AlphaStar on ensimmäinen järjestelmä, joka on koskaan saavuttanut Grandmaster-tason StarCraft 2: ssa. Vaikuttava saavutus, koska peli on monimutkaisempi kuin Go tai shakki. Pelit, joissa on dynaamisia muuttuvia ja vähemmän näkyviä tietoja, ovat historiallisesti olleet AI-ohjelmien Achilles-kantapää, mutta näyttää siltä, ​​että AlphaStar on vihdoin alkanut kiertää näitä esteitä matkalla tullakseen yhdeksi maailman parhaista StarCraft 2 -pelaajista.

Se on toinen esimerkki siitä, kuinka AI: tä käytetään esportin eteenpäin viemiseksi. Dota 2: lla on ollut samanlainen kokemus, ja näyttelyottelut AI: n ja pelaajien välillä ovat usein erittäin hauskoja ja jännittäviä. Kun AlphaStar on tehty StarCraft 2: n kanssa, ehkä se asettaa nähtävyytensä vielä suuremmalle pelille: maailman monimutkaisimmalle pelille Magic: The Gathering.