Erotuksen tarkasteluasteet: Mielenkiintoinen käsite, keskitasoinen toteutus
Erotuksen tarkasteluasteet: Mielenkiintoinen käsite, keskitasoinen toteutus
Anonim

Degrees of Separation on tasohyppelypeli, joka kannustaa jopa kahta pelaajaa työskentelemään yhdessä kulkemaan läpi eri maailmojen löytääkseen huiveja, jotka avaavat vielä edistyksen. Kehittäjä Moondropin kauniisti yksityiskohtaisiin maisemiin ja värikkäisiin hahmoihin on haudattu hieno konsepti, etenkin kuinka kaksi päähenkilöä myötävaikuttavat pulmien ratkaisemiseen. On vain sääli, että erotuksen asteet eivät koskaan kaivu tarpeeksi syvälle osuakseen johonkin todella pakottavaan. Peliä pitää myös turhauttava määrä vikoja ja teknisiä ongelmia, jotka tekevät etenemisestä todella turhauttavaa.

Kaikki ei ole huono. Separationin päähenkilöt, Ember ja Rime, ovat täsmällisiä ja mielenkiintoisia, vaikka he eivät koskaan lausuisi vuoropuhelun sanaa pelin lyhyessä ajassa. Ember on kotoisin maailman lämpimästä osasta, kun taas Rime on luonnollisesti kylmimmistä osistaan. Nämä kaksi elementtiä ovat luonnollisia vastakohtia, ja peli hyödyntää tätä sekä todellisuudessa että temaattisesti. Maaginen viiva, joka kulkee ruudulla, erottaa kaksi hahmoa ja heidän ilmastonsa, ja pelaajien on strategisesti käytettävä Emberin ja Rimen ympäristöjä ja kykyjä ratkaistakseen erilaisia ​​pulmia ympäri maailmaa.

Esimerkiksi hallitessasi Rimeä, voit kävellä veden yli, joka jäätyy hänen puolellaan maailmaa. Ember puolestaan ​​voi hengittää saman veden alla ja kulkea alueille, joihin Rime ei pystyisi. Älykkään yhdistelmän avulla pelaajat voivat tarttua huiveihin ja siirtyä muille alueille. Se on erittäin siisti järjestelmä, joka on itse asiassa paljon vähemmän monimutkainen kuin miltä se kuulostaa. Palapelit eivät ole suurimmaksi osaksi koskaan kovin haastavia, joten ne sopivat täydellisesti rentouttavaan sohvaosuuskuntaan (ei online-peliä). Se auttaa, että sinun ei tarvitse välttämättä kerätä kaikkia huiveja tietylle alueelle etenemiseen, vaikka täydentäjät aikovat tietysti tehdä siitä tavoitteen. Jos se ei riitä,Erotteluasteilla ei ole terveysjärjestelmää, eikä kumpikaan hahmo voi kuolla tai loukkaantua.

Vaikka tarina on melko paljain luinen, kun kyse on kerrontaistumisesta, on koko kerralla kertomus, joka tarjoaa käsityksen sekä Rimen että Emberin menneisyydestä ja auttaa pelaajia ymmärtämään, kuinka tietyt pelin elementit toimivat. Kerronta on hyödyllistä myös välittää erottelun asteita, kuten rakkaus. Kirjoittanut Chris Avellone, joka on työskennellyt monien kriitikoiden ylistämien videopelien parissa, kuten Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords, pelin minimalismin hyödyntäminen hyödyttää sitä. Se on yksi otsikon suurimmista vahvuuksista.

Sitten on asteen erottamisen heikkouksia, jotka estävät peliä olemasta jotain, joka kannattaa suositella täysin. Virheet ja tekniset ongelmat ovat kaikkialla, kartan selittämisestä selittämättömästi turhauttaviin kaatumiskysymyksiin tarkistuspisteisiin perustuvaan tallennusjärjestelmään, joka toimii vain alle puolet ajasta. Siellä on läpikulkujärjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat muuttua perhosiksi missä tahansa tarkistuspisteessä ja matkustaa nopeasti mihin tahansa muuhun tarkistuspistetablettiin, jota he ovat aiemmin käyttäneet, mutta heidän on pakko käyttää tätä järjestelmää pelin jokaisessa käynnistyksessä vain palatakseen sinne missä olit aiemmin on täysin epäloogista suunnittelutyötä.

On myös tunne, että Emberin ja Rimen kyvyt eivät ole koskaan riittävän täydellisiä. On vain muutama ainutlaatuisen nautinnollinen elementti, jotka erottavat nämä kaksi hahmoa, ja olisi ollut parempi nähdä Moondropin toteuttavan hieman enemmän luovuutta tässä osastossa. Voidaan väittää, että kehittäjä ei halunnut vaikeuttaa mekaniikkaa liikaa pitääkseen pelin mahdollisimman tuulisena yhteistyökokemuksena, mutta kun suurin osa pelistä on palannut takaisin vain siirtyäksesi eteenpäin, toistamalla samat vanhat palapelit uudelleen ja taas voi tuntua suorastaan ​​väsyttävältä.

Kun se tulee siihen, erotusaste on sekalaukku. Se on varmasti tarpeeksi hauskaa ja kevyttä, että vanhemmat voivat helposti leikkiä lastensa kanssa, etenkin pulmilla, jotka eivät ole koskaan niin vaativia. Kerronta on ihastuttavaa ja paljastettu tavalla, joka tuntuu enemmän kuin satu kuin tylsää esitystä. Sen teknisiä vikoja ja pelin puutteita ei kuitenkaan voida sivuuttaa, ja ne erottavat lopulta pelin vertaisryhmien tarjoamista hiotummista peleistä.

Lisää: Jump Force -hahmot, jotka puuttuvat julkaisun yhteydessä (ja tarvitaan ehdottomasti DLC: nä)

Asteen erottaminen on nyt saatavana PlayStation 4: llä, Xbox Onella, PC: llä ja Nintendo Switchillä hintaan 19,99 dollaria. Screen Rant sai Xbox One -kopion tätä tarkastelua varten.

Arvostelu:

2.5out / 5 (melko hyvä)