Dollhouse Review: Mielenkiintoinen konsepti, mutta huono toteutus
Dollhouse Review: Mielenkiintoinen konsepti, mutta huono toteutus
Anonim

Dollhouse alkaa mielenkiintoisella film noir -konseptilla psyyken sisällä, mutta peli kärsii toistuvasta pelattavuudesta ja hankalasta ohjauksesta.

On aina kiehtovaa, kun videopeli voi kävellä päähenkilönsä psyyken sisällä ja luoda kiehtovan tarinan ja jännittävän pelattavuuden. Valitettavasti Dollhouse ei ole tuo peli, vaikka sen film noir -asetus ja tarina antavat sille ainutlaatuisen otteen perinteiseen psykologiseen kauhuun.

Dollhousessa pelaajat ottavat amnesiaa sairastavan etsivän Marie-roolin. Hänen tavoitteenaan on käydä läpi mielen labyrintit (pelataan kokonaan ensimmäisen persoonan) palauttamaan kadonneet muistot sekä paljastamaan totuuden tyttärensä kuolemasta. Hänen etsinnänsä paljastaa kuitenkin vain muistoja: häntä etsii myös salaperäinen olento samoin kuin pelottavat mannekiinit, jotka vaeltavat häntä aivojen synapsien käytävillä. Nämä mannekiinit ovat kuin Doctor Who: n itkevät enkelit: ne liikkuvat vain, kun Marie ei katso heitä. Ikään kuin se ei olisi tarpeeksi, jotkut hänen mielensä seinät liikkuvat toisinaan, ja jokaisella tasolla on piilossa ansoja.

Nukkekodin pelattavuuteen kuuluu ohjaaminen näiden alueiden läpi, joista jokainen sisältyy erilliseen lukuun. Tavoitteena on kerätä elokuvakanisterit, jotka ovat Marien muistoja. Nämä muistot antavat Marie-leikkeitä käytettäväksi elokuvassa, jonka hän luo jokaisen tason lopussa. Elokuva menee sitten salaperäisille kriitikoille, jotka jakavat kokemuspisteitä. Marie saa apua muistojen löytämisessä kyvyn avulla, jonka avulla hän voi nähdä olennon silmin, mutta jos hän käyttää tätä taitoa liian kauan, hän voi saada kiinni. Jokaisella tasolla on myös useita hyödyllisiä esineitä hajallaan: lataukset, joita voidaan käyttää mannekeenien ja ansojen pysäyttämiseen, sekä korjaussarjat hänen erityiselle kyberneettisen kaltaiselle silmälle, joka näyttää rikkoutuvan satunnaisesti.

Se saattaa kuulostaa hauskalta, mutta jokainen taso / luku on sama, paitsi ympäristöönsä. Kun Marie etenee pelissä, hänen on palautettava muistot, vältettävä kiinni jäämistä ja tehtävä elokuva. Tämä valitettavasti johtaa toistuvaan pelattavuuteen, joka jokainen luku tuntuu aivan kuten edellinen. PS4: n ohjaimet ovat myös kömpelöitä, mikä tarkoittaa, että on usein hankalaa poimia esineitä ja reagoida uhkiin asianmukaisesti. Sprintti näyttää myös bugiselta: se ei vain toimi hyvin. Marie kuolee usein, ja jokainen kuolema käynnistää uudelleen nykyisen luvun, mikä voi olla turhauttavaa. Peli sisältää "Tirkistelijä" -tilan, joka estää Marien koskaan kuolemasta, mutta missä hauskaa siinä on?

Graafisesti peli näyttää hieman rakeiselta, vaikka se onkin tarkoituksellista, kun otetaan huomioon film noir -asetus. Dollhouse on kuitenkin myös visuaalisesti todella pimeä, vaikka kirkkausasetukset olisivat käännetyt, mikä tarkoittaa, että esineitä on usein vaikea havaita ympäristössä. Tämän sanottuaan ääninäyttely on kuitenkin hyvä, samoin kuin musiikki: molemmat antavat oikean tunnelman vuoden 1959 Hollywood-teemaan.

Nukketalo alkaa paljon potentiaalilla, mutta muutaman toistuvan pelattavuuden jälkeen kauhuelementit alkavat menettää vaikutuksensa. Se, mikä alkaa matkasta häiriintyneen mielen läpi, muuttuu nopeasti yksitoikkoiseksi, ja Marie kärsi siitä kärsimään.

Dollhouse on saatavana PC: lle ja PlayStation 4: lle. Digitaalinen koodi PlayStation 4 -peliversiolle toimitettiin Screen Rantille tähän arvosteluun.

Arvostelu:

2.5 out of 5 (Melko hyvä)