Dusk Review: melkein täydellinen retro-FPS
Dusk Review: melkein täydellinen retro-FPS
Anonim

Ensimmäisen persoonan ampuja on muuttunut paljon vuosien varrella, ja 1990-luvun klassikot, kuten Quake, näyttävät erittäin erilaisilta hitaammista moderneista franchiseista, kuten Call of Duty. Muutamilla merkittävillä poikkeuksilla, kuten DOOMin fantastinen paluu vuonna 2016, FPS saattoi tuntea olevansa todella hidas verrattuna sen aikaisempaan muotoon. Hämärä tuo kuitenkin takaisin nopean, refleksipohjaisen pelin pelaamisen.

Vielä parempi, Dusk tekee niin tyylillä. Yksinkertaisesti, tämä otsikko on paljon enemmän kuin pelkkä takaisku pelien menneeseen ikään. Vaikka sen ydinkehys on 1990-luvun ensimmäisen persoonan ammuntaohjelma, on olemassa fiksuja suunnitteluvaihtoehtoja, jotka tekevät siitä hienovaraisesti, jotta se tuntuisi vaikuttavan modernilta, jopa vanhan koulun kantoihin.

Aiheeseen liittyviä: Alkuperäinen DOOM juhlii 25 vuotta

Pääpelissä Dusk on tuttu niille, jotka ovat pelanneet Unreal- tai Quake-peliä twitch-ampujan kukkassa. Taistelu on nopeaa ja raivostuttavaa, genre-niitteillä, kuten strafe-ampumispomot, vihollisten parviminen ja räjähtävät gibit. Jotta se tuntuisi vieläkin kodikkaammalta niille, jotka rakastivat ensimmäisen persoonan ampujaa huipullaan, Dusk sisältää myös vaikuttavan metalliäänen Andrew Hulshultilta.

Temaattisesti Dusk sopii hyvin myös aikakauden peleihin. Veren ja Hexenin kaltaisiin tyytyväisiin Duskissa on kaikkialla merkittäviä okkulttisia kuvia, tumma magia ja juoni, joka kiertää salaperäisen, pahan kultin ympärillä. Sillä välin sen vihollisen hahmomallit antavat nyökkäyksiä parhaimmista kauhuista, joita on tarjolla, kauhun ja romahduksen samankaltaista kuin Splatterhouse ja videopeliväkivallan moraalisen paniikin tummimmat päivät.

Liian paljon Duskin nostalgisiin elementteihin puuttuminen saattaa ehkä antaa karhun palvelulle siitä, kuinka hyvin peli toimii nykyään. Hämärä rakentuu hyvin klassisen FPS: n tärkeimpiin suunnitteluvalintoihin, ja jopa pienet hienosäädöt, kuten pelaajille vihjeiden antaminen, kun he ovat avanneet uuden oven, tekevät asioista tuntemattomampia kuin jopa paremmin pelattavat esimerkit sen perinnöstä.

Osa siitä, mikä toimii parhaiten Duskissa, on sen huolellisuus aseiden suunnittelussa. Täällä on joitain välttämättömiä nykäiseviä FPS-laitteita, joissa on runsaasti kaksipyöräisiä pistooleja ja haulikkoja, mutta jokainen ase tuntuu hyödylliseltä ja ainutlaatuiselta omalla tavallaan. Joissakin toissijaisissa asemuodoissa käyttäjät voivat vaihtaa kuinka pelata tiettyjen osien läpi..

Toinen alue, jolla Dusk todella huippuosaa, on monimuotoisuus, jota se tarjoaa tasojen välillä. Olipa kyse teollisuusalueista, goottilaisista linnoista tai fysiikan taivutuslaitoksista, Dusk tarjoaa erittäin mukavan maiseman vaihdon tasolta tasolle. Jokainen pelin osa tuntuu erilliseltä, ja tällä tavalla Dusk tuntuu lähempänä Half-Life-sarjaa kuin jotkut ampujat, jotka tulivat ennen sitä.

Kaiken kaikkiaan, Dusk on fantastinen peli. Dusk on enemmän kuin vain toistaminen siitä, mitä on tapahtunut ennen, oma kokonaisuus, joka ottaa klassikoiden suhteen hyvin toimeen ja keittää nämä näkökohdat kiihkeäksi, keskittyneeksi toiminnan purskeeksi. Upea kunnianosoitus aikakaudelle, jolloin FPS oli kuningas.

Lisää: Kaikkien aikojen 16 parasta ensimmäisen persoonan ampujaa

Dusk on nyt PC: llä. Screen Rant sai PC-latauskoodin tätä arviota varten.

Arvostelu:

4/5 (erinomainen)