Fallout 76: Tietoja PvP: stä, etuuksista, räätälöinnistä ja muusta
Fallout 76: Tietoja PvP: stä, etuuksista, räätälöinnistä ja muusta
Anonim

Fallout 76: sta on tullut yksi puhutuimmista peleistä, jotka on määrä saapua. Otsikko on ensimmäinen kerta, kun Fallout-sarja on siirtynyt moninpeliin, vaihtamalla aikaisemmin yksinäinen RPG-kokemus massiivisesti moninpelien online-muotoon.

Reagointi uutisiin on ollut vaihtelevaa, toiset ovat innoissaan otsikosta ja toiset hieman varovaisemmista siitä, miten he odottavat pelin menestyvän. Kummassakin tapauksessa Bethesda on työskennellyt kovasti yrittääkseen esitellä tarkalleen mitä pelaajat voivat odottaa, kun se näkee julkaisun tänä syksynä, ja yrittää matkan varrella vastata joihinkin pelaajien mahdollisiin huolenaiheisiin.

Related: Tässä ovat kaikki suuret pelit, jotka julkaisevat syksyn 2018

Onneksi QuakeCon 2018 osoittautui täydelliseksi paikaksi Bethesdalle paljastamaan lisätietoja siitä, kuinka Fallout 76 toimii aiemmin elokuussa. Se ei ollut ainoa konferenssissa esillä ollut peli, jossa Doom Eternal sai jännittävän pelattavan paljastuksen ja ehkä käveli pois suurimman osan kudoista, mutta siitä huolimatta Fallout 76: sta tuli paljon vankempi projekti fanien silmissä. Tässä on joitain tärkeimpiä ilmoituksia Fallout 76: sta.

PvP-moninpeli

Kysymys, jonka monet ihmiset ovat kysyneet Fallout 76: sta, on kuinka pelaajan ja pelaajan moninpelin välinen toiminta toimii, ja Bethesda pystyi antamaan hieman selityksen pelin PvP: stä QuakeConissa. Osana peliä koskevaa keskustelua tuottaja Todd Howard, projektin johtaja Jeff Gardiner, sisältöjohtaja Gary Steinman ja kehitysjohtaja Chris Mayer puhuivat voimakkaasti moninpelistä, mukaan lukien nuo suuret huolet surusta.

Sen äänistä Bethesda pyrkii ehdottomasti suojelemaan matalan tason pelaajia epäoikeudenmukaisilta hyökkäyksiltä pelin sisällä. Kun pelaaja taistelee NPC-mutatoitua hirviötä autiomaassa, hän ei voi osallistua PvP-taisteluun. Heille asetetaan pasifistinen lippu, mikä tarkoittaa, että vaikka toinen pelaaja osuu iskuun, he eivät voi aloittaa PvP-taistelua. Tämän pasifistisen lipun ansiosta pelaajat voivat välttää PvP: tä kokonaan, mikä on siisti kosketus niille, jotka eivät ole kiinnostuneita tällaisesta moninpelistä.

Tämän lisäksi Fallout 76 estää tason 5 alapuolella olevia pelaajia tapamasta PvP: ssä, mutta PvP: llä on jopa joitain muita esteitä, kun pelaajat osuvat tälle tasolle. Ensimmäinen kierros, joka osuu toiseen pelaajaan, lasketaan melkein kutsuksi kaksintaisteluun tai "lyödä joku baarissa", kuten Todd Howard sanoi. Siitä lähtien voi käydä taistelu, jossa voittaja saa Cap-palkinnon. Hävinnyt pelaaja menettää myös kaiken käsityömateriaalinsa, vaikka onneksi ei varusteitaan ja lippiksitään.

Jos pelaaja ei kuitenkaan halua osallistua PvP-otteluun ja hänen mahdollinen vastustajansa päättää tappaa heidät joka tapauksessa, pelaaja ei vain saa mitään palkintoja tai XP: tä, mutta hän on myös ilmainen peli muille pelaajia. Murhattu osapuoli voi kostaa ansaitakseen kaksinkertaiset palkkiot - vaikka miten Bethesda aikoo käsitellä sitä, että tämä voisi olla hyvä tapa saada XP nopeasti, jos se kulkeutuu kahden halukkaan osallistujan välillä, on mielenkiintoista nähdä - mutta muut pelaajat myös saada oikeudenmukaisuutta. Murhaaja merkitään pelin massiiviselle kartalle, ja heillä on hinta päähänsä, mikä tarkoittaa, että he todennäköisesti ovat pakenemassa yrittäessään välttää muita pelaajia.

Nuken käytön kysymys on myös otettu esiin huolena. Pelaajat pystyvät houkuttelemaan kartan alueita, mikä tarkoittaa, että jos joku oppii toisen osapuolen leirin sijainnin, he voivat käyttää nukea tuhotakseen tukikohdan. Bethesda on vahvistanut, että Fallout 76 -leirit voidaan rakentaa uudelleen suunnitelmilla, mikä on jotain korjausta ydinaseiden aiheuttamalle surun ongelmalle, vaikka se voi silti olla ärsyttävä asia, jota on syytä varoa.

Edut

Paljon mikä tekee Fallout-sarjasta jännittävän etenemisen, on franchising-järjestelmä. Onneksi Fallout 76 näyttää pysyvän uskollisena aikaisemmille Fallout-peleille. Peli sisältää esimerkiksi edelleen SPECIAL-järjestelmän ja antaa pelaajille mahdollisuuden valita edut.

Jokaisella tason nousulla pelaaja voi laittaa pisteen ERIKOISTA tilastoihinsa, jolloin he voivat rakentaa joutomaantutkijansa parhaaksi katsomallaan tavalla. Tämän lisäksi jokaisella tasolla pelaajalle myönnetään myös mahdollisuus osoittaa etu heidän tekemänsä SPECIAL-valinnan perusteella. Täällä on runsaasti vaihtoehtoja, aivan kuten aiemmissa Fallout-peleissä, vaikka se on hieman erilainen asetus kuin Fallout 4: n kaltaiset korttipohjaisessa muodossa.

Kun etu on kuitenkin valittu, se ei tarkoita, että pelaajan on istuttava sen kanssa pysyvästi. Pelaajat voivat pilkkoa ja vaihtaa etujaan riippuen siitä, millaista pelityyliä he tarvitsevat kulloinkin. Vaikka heidän ERITYISET taitonsa pysyvätkin vakiona, jos he ovat tilanteessa, jossa heidän on esimerkiksi korjattava tehokkaammin korjaamotarvikkeita, he voivat vaihtaa etuja - mikä on pidettävä mielessä pelin tuleva beeta.

Näille ERIKOISILLE tilastoille on tasoraja, mutta pelaajat, jotka saavuttavat tason 50, eivät pysty lisäämään enempää tilastoihinsa tällä tavoin. Onneksi tämä ei päde etuihin, ja pelaajat voivat valita etuja loputtomiin saavutettuaan kyseisen korkeamman tason.

On muitakin pelielementtejä, jotka voivat vaikuttaa siihen, kuinka pelaajat käyttävät Fallout 76: ta, kuitenkin näiden etujen lisäksi. Bethesda paljasti myös, että mutaatioista tulee olemaan iso osa peliä, ja ne vaikuttavat pelin pelaamiseen monilla yllättävillä tavoilla. Gardiner selitti keskustelun aikana, että hänen hahmoonsa osui mutaatio nimeltä Bird Boned, joka vähensi hänen kokonaisvoimaansa, mutta lisäsi sitten hyppykorkeuttaan. Toivottavasti tämä lisää otsikkoon mielenkiintoisen dynamiikan, jolloin pelaajat voivat muuttaa pelaamistaan ​​käsitellessään näitä mutaatioita.

Sivu 2/2: Mukauttaminen ja muut paljastukset

1 2