Halo Infinite Live -palvelurakenne voi olla todellisuutta
![Halo Infinite Live -palvelurakenne voi olla todellisuutta Halo Infinite Live -palvelurakenne voi olla todellisuutta](https://images.limewomen.com/img/game-news/6/halo-infinite-live-service-structure-could-be-reality.jpg)
![Anonim Anonim](https://limewomen.com/logo.png)
Halo Transmedia -päällikkö Kiki Wolfkill puhui äskettäin Fortune-konferenssissa Singaporessa keinoista, joilla yritys pitää rakkaan Halo-franchising-asiaankuuluvia. Tärkein näistä tavoista näyttää pitävän jatkuvasti jatkuvan sisällön sarjaa viimeisimmälle videopelille sarjassa, mikä tarkoittaa, että voisimme tarkastella Halo Infinite -palvelumallia.
Näyttää siltä, että saamme ensimmäisen katsomuksen Halo Infinite-tapahtumaan E3: lla tänä vuonna. Tämän johdosta on spekuloitu jonkinlaisesta pelistä, jonka se aikoo olla. Vaikka tiedämme, että Battle Royale -tilaa ei tule olemaan, nimikkeestä ei ole paljastettu paljoa muuta. Wolfkillin kommenttien perusteella voidaan kuitenkin todennäköisesti tulkita, että korteissa on jonkinlainen elävä palvelurakenne.
Puhuessaan Fortuneen kanssa, Wolfkill huomautti, että Halo-ryhmän kiinnostamisessa oli tärkeää kyky "suunnitella yleisö 10 vuoden päästä" ja "ottaa käyttöön joukko sääntöjä, joihin ihmiset voivat osallistua ja ostaa vuosien ajan.. " Kysyttäessä sarjasta, miten Halo Infinite lanseerataan, Wolfkill korosti myös, että on tärkeää, että sisältöä päivitetään säännöllisesti kuluttajien kysynnän seuraamiseksi nykyaikaisilla markkinoilla. Tässä on Wolfkillin tarjous kokonaisuudessaan:
"Se mitä suunnitellaan nyt yleisölle ja mitä se tarkoittaa suunnittelua yleisölle kymmenen vuoden päästä, on oikeastaan sellainen sääntöjoukko, johon ihmiset voivat sitoutua ja ostaa vuosien ajan."
Sen perusteella, mitä Wolfkill puhuu Halo-fanien pitämisestä onnistuneena, kuulostaa siltä, että 343 Industries on pitänyt Halo Infinite -palvelumallia tapana käyttää heidän uusinta nimeään. Viittaukset etenkin trendien seuraamiseen ja uusiutuvan sisällön mainitseminen näyttävät viittaavan siihen, että otsikko palvelee samalla tavalla kuin nykyiset AAA-ampujat: moninpelisisä sisältökorjaukset, säännöllinen DLC ja kausitapahtumat.
Kaikki yllä olevat näyttävät sopivan Wolfkillin kuvaukseen tavaroista, jotka pitävät pelaajia tulemaan takaisin enemmän säännöllisin väliajoin, mutta Halo Infinite -yrityksen tehokkuus tämän strategian koon suhteen on vielä tiedossa. Koska E3 on vain muutaman lyhyen kuukauden päässä, toivotaan, että faneja ei tarvitse odottaa liian kauan selvittääkseen, mitä Halo-sarjan uusimmat voivat tarjota.