Hideo Kojima käsittelee Kuoleman Stranding Walking Sim -kriitikkoja
Hideo Kojima käsittelee Kuoleman Stranding Walking Sim -kriitikkoja
Anonim

Hideo Kojima käsitteli Death Stranding -simulaattorikriitikkoja, jotka ovat käyneet kierroksia sosiaalisessa mediassa jo pitkään jatkuneen Death Stranding TGS 2019 -trailerin jälkeen. Pelin luoja uskoo, että vertailut ovat perusteettomia ja syntyvät väärinkäsityksestä, mitä otsikko yrittää tehdä. Death Stranding on ymmärretty käytännössä koko sen olemassaolon takia sen salaperäisestä ympäristöstä, tarinankerronnasta ja pelisuunnittelusta - ja Kojima on mielellään nojautunut noihin mysteereihin pelin määrittelyssä, luonnehtien sitä usein omaksi "nauhoittavaksi" genrekseen se muuttaa pelialaa.

Jatka vierittämistä jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikakatselussa.

Aloita nyt

Tiedämme Death Strandingistä, että se keskittyy Yhdysvaltojen yhdistämiseen uudelleen sen jälkeen, kun se on hajonnut tuntemattoman tapahtuman takia, joka aiheutti maisemaa kummittelevien varjo-osa-alueiden olemassaolon. Norman Reeduksen hahmo Sam on päähenkilö, jonka tehtävänä on tuoda ihmiskunta takaisin toisiinsa yhdistämällä maan "säikeet" ja tekniikka. Death Stranding -pelin monimuotoisuus on paljon kuin Dark Souls siinä mielessä, että pelaajat voivat auttaa toisiaan etäältä asynkronisten vuorovaikutusten kautta, ja taistelu tapahtuu tutkimuksen kautta ja vaihtelee ihmisvihollisista kovaa hirviöihin.

Luonnollisesti se, että Death Strandingissä on niin paljon uutta pelaamiseen - tarinasta itse pelimekaniikkaan -, on johtanut siihen, että monet yrittävät karakterisoida sitä jo ymmärretyllä tavalla. Kojiman mukaan kuitenkin ne, jotka ovat verranneet kuolemantapausta "kävelysimulaattoriin" - usein haitallisella kuvauksella, jonka tarkoitetaan osoittavan, että pelillä on hyvin vähän tekemistä siinä - ovat poissa pohjasta. Luoja lupasi Game Informer -haastattelussa, että peli menee väistämättä joidenkin ihmisten pään yli:

"Ja nyt kaikki sanovat:" Voi, se on kävelysimulaattori!"

Se on sama kuin kun toin ensimmäisen kerran varkainpelin. Jos 100 ihmistä pelaa sitä ja 100 ihmistä sanoo, että se on hauskaa, se tarkoittaa, että tyylilaji tai peli on jo olemassa. Mutta tämä on uusi tyylilaji - samoin kuin varkauden ensimmäinen kerta, on ihmisiä, jotka eivät saa sitä. Todellisten arviointien esittäminen vie aikaa."

On selvää, että sellainen pelisuunnittelu, joka vääristää väärinkäsityksiä huomattavan määrän pelaajia, ei ole ihanteellinen, mutta Kojima uskoo selvästi, että se on välttämätöntä, jotta pelaaminen siirtyy uuden genren asumiseen. On totta, että totuus on jossain pelin kahden kuvauksen välissä - Death Stranding on hyvin todennäköisesti yhtä innovatiivinen kuin näyttää, mutta näyttää siltä, ​​että siinä on paljon etsintäelementtejä, mikä antaa pienen valtamerin kävelysimulaattorin etiketti, vaikka se olisi tulkittava laajasti positiivisena pelin yrittämisen yhteydessä.

Kun Death Stranding julkaistaan ​​muutamassa kuukaudessa, fanien ei tarvitse odottaa kauan päättääkseen mieltään Kojiman ensimmäisestä pelistä hänen poistumisensa jälkeen Konamista. Olipa kyseessä smash-hitti tai valtava floppi, tuntuu kuitenkin siltä, ​​että Death Stranding on sellainen peli, jota tarkastellaan äärimmäisyyksien ansiosta, kuinka paljon hypeä on mennyt sen rakentamiseen käynnistääkseen.