Hideo Kojima selittää, mitä "Hideo Kojima-peli" oikeasti tarkoittaa
Hideo Kojima selittää, mitä "Hideo Kojima-peli" oikeasti tarkoittaa
Anonim

Metal Gear -sarjan mieli ja tulevan Death Stranding -pelin johtaja Hideo Kojima paljasti lauantaina, että vaikka hänen johtamansa tuotantoryhmät ovat kasvaneet, hän osallistuu silti pelin kehitysprosessin useisiin vaiheisiin. Kojima on yksi videopeliteollisuuden tunnetuimmista nimistä, ja hänen peleistään tiedetään olevan omituinen tunnelma, joka merkitsee heitä selvästi "Hideo Kojima-peleiksi".

Kojiman viimeisin projekti, PS4-yksinoikeudellinen Death Stranding, on huijannut "Hideo Kojima" -sarjaa sen jälkeen kun sen ensimmäinen traileri debytoi E3 2016 -tapahtumassa, jossa pääosassa oli alaston Norman Reedus, kuolleet merieläimet ja näkymätön vauva. Pelin tosiasialliset yksityiskohdat ovat sittemmin pysyneet suurelta osin mysteerinä. Pelin ja elokuvien trailereissa esitetään vain omituisia kuvia ja julkkisnäyttelijöitä. Toukokuussa 2019 Kojima julkaisi uuden kahdeksan minuutin trailerin ja alkoi lopulta selittää pelin lähtökohta. Kun katsojat yrittivät tulkita traileria, Kojima selvensi, että Death Stranding ei ole varkainpeli tai ensimmäisen persoonan ampuja, sanomalla, että se sen sijaan kuuluu uuteen genreen, jota hän kutsuu "toimintapeleksi / nauhapeleksi (sosiaalinen nauhajärjestelmä)."

Jatka vierittämistä jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikakatselussa.

Aloita nyt

Kuinka Kojima onnistuu luomaan niin outoja, monimutkaisia ​​pelikonsepteja? Pelin johtaja tarkasteli äskettäin faneille hänen kehitysfilosofiaansa Twitterissä: Kojima selitti, että 33-vuotisen pelin kehittämisuransa alussa pienet joukkueet, joiden kanssa hän työskenteli, joutuivat osallistumaan kaikille kehittämisalueille aina tarinan kirjoittaminen tietojen syöttämiseen.

33 vuotta sitten Game Industryssa pelin kehittäjäjoukkue muodostettiin vain 5-6 ppl. Konseptideoiden luominen, tarinan ja kirjoitusten kirjoittaminen, mapon kuvaajapiirroksen piirtäminen, pistepiirtämisen auttaminen, tietojen syöttäminen suoraan, lipun hallinta, yksinkertaistetun kielen rakentaminen logiikan avulla,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_FI) 15. kesäkuuta 2019

Kojima kertoi, että hänen joukkueidensa kasvaessa ja hän alkoi hoitaa entistä enemmän hallinnollisia tehtäviä. Hän jatkoi osallistumistaan ​​myös yksityiskohtaisempaan kehitystasoon. Kojima vertasi tätä luovan osallistumisen tyyliä pienempien, riippumattomien pelistudioiden tyyliin ja sanoi, että tämä antaa hänelle mahdollisuuden tehdä "HIDEO KOJIMA -PELI".

Olen mukana itse pelin luomisessa ylävirtaan alavirtaan. Se on HIDEO KOJIMA -PELI。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_FI) 15. kesäkuuta 2019

Death Stranding on Kojiman ensimmäinen peli Konami-julkaisun Metal Gear Solid V: The Phantom Pain jälkeen vuoden 2015 jälkeen. Kojima lähti Konamista loppuvuodesta 2015 pitkän ja julkisen hajoamisen jälkeen yrityksen kanssa ja perusti Kojima Productions -yrityksen itsenäiseksi studioksi. Jo ennen kuin hän oli poissa Konamin peukalon alta, Kojima oli silti tunnettu teollisuuden visionäärinä. Metal Gear -sarja tunnetaan hahmoista ja tarinoista yhtä villeinä kuin ne, jotka näyttävät olevan Death Strandingin painopiste.

Niin mielenkiintoista kuin on saada tämä katsaus Kojiman kehitysfilosofiaan, se ei ole täysin yllättävää. Kun tarkastelemme vain Death Strandingin toistaiseksi näkemää, on heti selvää, että Kojimalla on käsissä kaikki pelin käsitteet, teemat ja tarina, joten ei ole ihme, että hän osallistuu muihin pelin luomisen näkökohtiin.

Lähde: Hideo Kojima / Twitter