Kuinka Castlevania-TV-ohjelma voisi palauttaa franchising-sopimuksen
Kuinka Castlevania-TV-ohjelma voisi palauttaa franchising-sopimuksen
Anonim

Castlevanian faneja sokeutui uutinen siitä, että klassinen videopelifranchising palaisi valtavirtaan Netflix-sarjalla. Ensimmäinen tuottaja Adi Shankar vahvisti projektin virallisesti myöhemmin vuoden aikana tuotettujen jättiläisten tuotannossa. R-luokitelluksi, tummaksi ja satiiriseksi animaatioesitys osoittaa paitsi lisää kokeiluja Netflixiltä jakelijoina, mutta mikä tärkeintä, se tarjoaa Castlevanialle mahdollisuuden elää omaa arvostustaan ​​vuosien keskinkertaisuuden ja pysähtyneisyyden jälkeen.

Konamin kehittämä tasohyppely julkaistiin ensimmäisen kerran NES: ään vuonna 1986, ja se seurasi vampyyrimetsästäjä Simon Belmontia hänen pyrkimyksissään Draculan linnan kautta tappaa Dracula. Pelin aikana pelaajien täytyi kulkea massiivisen kartanon läpi ja voittaa muut klassiset kauhukuvakkeet, kuten Frankensteinin hirviö, muumio ja Medusa, ennen kuin he joutuivat kohtaamaan itse kreivi. Massiivinen menestys kaupallisesti ja kriittisesti, Castlevania seurasi pian jatkoa, Castlevania II: Simon's Quest vuonna 1988, joka lisäsi alkuperäisen pelattavuutta ja tarinaa ja varmistaisi, että Castlevaniasta tuli Konamin lista.

Useissa järjestelmissä ja konsolisukupolvissa Castlevania oli pelien tosiasiassa klassinen kauhusarja, joka kertoi satoja vuosia kattavan tarinan Belmont-perheestä ja heidän jatkuvasta sodastaan ​​Draculan kanssa. Sen Hammer Horror -tyylisen pastichen vilpitön aping oli selvästi erilainen mediassa, ja toimintaseikkailupeli piti jokaisen merkinnän hauskana ja lähestyttävänä. Vähitellen laatu alkoi kuitenkin liukastua muutamilla heikoilla julkaisuilla. 90-luvun lopulla ja 2000-luvun alussa Konami vaikutti kiinnostuneemmalta uusista franchising-toimista, kuten Metal Gear Solid , ja Castlevania- jatko-osat näyttivät olevan jälkihuomautuksia joko suunnittelun, myynninedistämisen tai molempien takia.

Konamin ongelmista on keskusteltu laajalti ja ne ovat tulleet näkyvimmiksi julkisessa ja kiistanalaisessa jakautumisessa MGS: n päämiehen Hideo Kojiman kanssa vuonna 2015. Mutta huolimatta siitä, että Castlevanian armosta putoaminen on yksi studion monista uhreista, siitä on tullut valepukuinen siunaus. koska emoyhtiö on lisensoinut kiinteistön jollekin, joka suunnittelee sen perintöä ja potentiaalia.

Anna Adi Shankar. Merkittävin osallistumisestaan ​​vuoden 2012 Dreddiin ja vuoden 2015 Power Rangersin lyhyeen Power / Ranger s -malliin, joka on virusmielisen mahtavan morfiinitiimin hieno uudelleenkuvitus, indietuottajalla on maine tehdä mukautuksia oikealla tavalla. Käyttämällä suurta studiotyötään indie-projektien rahoittamiseen hän on kerännyt pienen filmografian suosikkihahmojensa lievistä, tosissakin fanielokuvissa, joita hän kutsuu "Bootleg Universumeksi". Yhdistämällä korkeat tuotantoarvot jäykkään omistautumiseen lähdemateriaaliin ja vinot kohti kypsää yleisöä, Shankar mukauttaa rakastamansa ominaisuudet tavalla, jonka haluaisi nähdä niiden toteutuvan.

Shankarin kaltaisen kompromissitonta lähestymistapaa noudattaen Castlevania voi lopulta saada takaisin sen, mikä teki siitä niin kiehtovan. Huipussaan Castlevanialla oli kirjailijoita ja tekijöitä, jotka ymmärsivät, milloin olla vakava ja milloin heittää pelaajaa syövät kukat ja ihmiset. Se oli juhla hyvistä ja kauhun kauhuista, samoin kuin oma ylpeä lisäys kuvakkeiden kaanoniin, kuten kreivi Dracula ja Grim Reaper, ja tämä tasapaino vaatii taitavaa kättä kirjoituksessa ja äänessä.

Niin paljon on todennäköistä, miksi Shankar on kutsunut tunnetun sarjakuvakirjailijan Warren Ellisin kirjoittamaan kaudet 1 ja 2 sekä animaatioveteraanit Kevin Kolde ja Fred Seibertin Frederator Studios animoimaan sarjan. Kolde ja Seibert eivät todellakaan tarvitse mitään esittelyä - seikkailuaikaa ja melko parittomia vanhempia menestyksensä joukossa -, mutta tämän tallin todellinen mielenkiintoinen osa on Ellisin läsnäolo. Sarjakuvateollisuudessa melkein niin kauan kuin Castlevania on ollut asia, Ellis on lainannut kynänsä monille klassikohahmoille ja luonut matkalla useita rehellisiä klassikkosuorituksia. Ei kauhu- eikä fantasiakirjailija millään tavalla, Ellis tunnetaan kauhuelementtien injektoinnista ja useiden erilaisten sävyjen ja ideoiden tasapainottamisesta teoksessaan.

Yleensä tieteiskirjallisuudessa Ellisillä on taipumus luoda mieleenpainuvia päähenkilöitä maailmoihin, jotka esittävät omituisen, rosoisen heijastuksemme. Yksi hänen tunnetuimmista tekijöiden omistamista sarjoistaan ​​on Transmetropolitan , cyber-punk-innoittama julkkiskulttuurin ja -politiikan lähetys, joka kerrotaan gonzo-toimittajan Spider Jerusalemin näkökulmasta, korruptiota ja dystopiaa vastaan. Transmetropolitan voi olla tiheä lukutaito, joka käsittelee lukemattomia filosofisia periaatteita, kuten transhumanismia, mutta sen ytimessä se on tarina yhdestä ihmisestä, joka taistelee loputtomasta taistelusta vain heistä tuntuu olevan tietoinen - ei Belmont-perhe ja heidän ristiretkensä yhtä kreiviä vastaan. Dracula.

Tämä ei tarkoita sitä, että tämä Castlevania- sarja tulee olemaan suoraan verrattavissa Transmetropolitaniin, mutta tällainen laiha, moraalinen karikatyyri on se, mitä pelisarja haukkui muutamassa ensimmäisessä julkaisussa. Castlevania: Yön sinfonia PlayStationilla, joka on yleisesti sovittu yhdeksi hienoimmista tunteista koko franchisingissa, yhdistää toiminta-seikkailun RPG-elementteihin, kun pelaajien oli tutkittava Draculan kartanoa paljastamaan ja avaamaan se, mikä kiehuu melko sekavaksi rakkaudeksi tarina. Se on pimeää, romanttista ja melodramaattista, mutta siitä ei tule täyttä parodiaa. Tuon pelin tarina ja leikkaava pelimekaniikka olivat molemmat sellaisia ​​tunnusmerkkejä, jotka puuttuivat uudemmista iteraatioista, ja niiden suunnittelu lopulta siirtyi sodan jumalan klooniksi.

Castlevania oli silloin ja on edelleen yksi ainoista valtavirran pelisarjoista, joka on käsitellyt goottikauhua niin epäluuloisella tavalla. Sekava aikajana, ylhäällä olevat hahmot ja kitschy-hirviöt kaikki huipentuvat ainutlaatuisen modernin ja klassisen herkkyyden luomiseen. Ihanteellisessa maailmassa fanit voisivat silti odottaa, että pelit vastaavat tätä laatua. Silti Shankarin ja hänen yhteistyönsä ansiosta fanit voivat ensimmäistä kertaa vuosien ajan olla innoissaan siitä, miltä seuraava taistelu Belmont-perheen ja pahan voimien välillä näyttää.