Infinity War -ohjaajat tuovat pieniä painajaisia-videopelin televisioon
Infinity War -ohjaajat tuovat pieniä painajaisia-videopelin televisioon
Anonim

Avengers: Infinity War -elokuvan ohjaajat Joe ja Anthony Russo tuottavat sovituksen vuoden 2017 kauhuvideopelistä Little Nightmares televisioon.

Kahden viimeisen Kapteeni Amerikka -elokuvan ja tulevien Avengers-jatko-osien jälkeen tekemiensä suurten telttatankojuhlien jälkeen Russo-veljekset pyrkivät laajentamaan toimintaansa muihin yrityksiin tulevan tuotantoyhtiönsä kanssa. Heidän kasvava tuotemerkkinsä on nyt saanut tämän videopeli-tv-sovituksen muutamien isojen nimien mukana.

THR: n mukaan Russo-veljekset olivat eniten tarjoaneet Tarsier Studiosin Little Nightmares -televisio-oikeuksia, joka julkaistiin Microsoft Windowsissa, Xbox Onessa ja PlayStation 4: ssä viime huhtikuussa. Kauppa on seurausta Russosin ja DJ2 Entertainmentin yhteistyöstä, joka huomasi pelin ennen sen julkaisua. DJ2 Entertainment on myös mukauttanut pelejä kuten Sonic the Hedgehog ja Life is Strange erilaisille medioille.

Tämän kehityksen lisäksi projekti on saanut painajaisen ennen joulua ja Coraline-ohjaajan Henry Selickin ohjaamaan pilottijaksoa, jossa hänellä on mahdollisuus palata myös tuleviin jaksoihin. Pelien kustantaja Bandi Nanco Entertainment on myös mukana jonkin verran. Ei julkaisupäivää, lähetysverkkoa tai suoratoistopalvelua ei ole ilmoitettu tässä vaiheessa.

Peli on palapelin tasohyppelyseikkailu, joka ilmoitettiin alun perin vuonna 2014 nimellä Hunger. Se seuraa yhdeksänvuotista tyttöä nimeltä Six, kun hän on loukussa kirotun aluksen pohjassa, joka tunnetaan nimellä Maw. Pelin tarkoituksena on saada Kuusi aluksen huipulle, kulkenut painajaisten vihollisten tasojen ja tasojen läpi.

The premise of the game sounds like what amounts to effective horror gaming experience, but as a straight adaptation, it's difficult to see how this could work as a long-form series. Reviews have reflected that positivity, as the game is certified on Metacritic with"Generally Favorable Reviews" across all formats. This might be a case where the show takes the context of the property and only adapts that part for television. Sometimes this kind of adaptation can work, but there's always a chance the tone that made the game so effective in the first place can get lost in translation. Selick and the Russo brothers are unique enough filmmakers who have adapted enough high-profile work to know what it takes to make a strong adaptation, so hope is high that they'll be able to deliver something special.