Jurassic World Evolution -katsaus: Mahtava dinosaurus-Tycoon
Jurassic World Evolution -katsaus: Mahtava dinosaurus-Tycoon
Anonim

Jokainen, joka on katsellut Jurassic World (tai Jurassic Park) -elokuvaa, on todennäköisesti vakuuttunut siitä, että hän pystyy rakentamaan paljon paremmin dinosauruksia sisältävän teemapuiston. Kanssa Jurassic World Evolution, että mahdollisuus on vihdoin toimitettu niille. Jurassic World: Fallen Kingdom -peliin yhdistyvä Evolution-videopeli heittää pelaajan John Hammondin (tai Simon Masrani) kenkiin. Sinä, pelaaja, olet vastuussa puistosta, ja sinun vastuullasi on (siirtymällä valikoissa, luomalla dinosauruksia ja hallinnoimalla taloutta) varmistaa, ettei kukaan syö.

Se, että Jurassic World Evolution on sidottu elokuvajulkaisuun ja taloudelliseen simulaattoriin, todennäköisesti täyttää useimmat pelaajat pelolla. Onneksi Jurassic World Evolution tukee molempien tyylilajien pahimpia trendejä. Se on oltava jokaiselle Jurassic World -fanille, puistonrakentajafanille tai pelkälle dinosauruspelleille.

Vaikka Jurassic World Evolution kantaa nimeään uuden elokuvasarjan kanssa, temaattisesti se jakaa melko paljon enemmän alkuperäisen Jurassic Parkin kanssa. Voisit odottaa, että Jurassic World -tapahtuma on kaikkea toimintaa ja jännittäviä dinosaurusjahdeja, mutta Evolution ei ole tuo peli. Peli on vakava (mutta silti käytettävissä) simulaattori, joka vaatii huomiota ja ennakointia. Jos lihansyöjä sijoitetaan samaan näyttelyyn kuin kasvissyöjä, asiat menevät hyvin, hyvin väärin.

Jurassic World Evolution ei ole laajalti erilainen kuin muut simulaattoripelit, varsinkin 2000-luvun alun Tycoon-pelit. Jurassic World Evolution on yksinkertaisimmillaan Zoo Tycoon dinosaurusten kanssa, mikä ei ole yllätys, koska kehittäjä Frontier Developments teki Zoo Tycoonin yhdessä Kinectimalsin ja Planet Coasterin kanssa. Pelaaja heitetään puiston tyhjään malliin, hänen on täytettävä se dinosauruksilla ja yritettävä sitten tehdä siitä menestyvä (ei-kohtalokas) liiketoiminta. Jurassic World Evolution ei keksi pyörää uudelleen. Peli kulkee läheisesti simulaattorilajin tapojen kanssa. Valikoissa ja mikrohallinnossa vietetään paljon aikaa, mutta se tehdään oikein. Pelattavuus voi päätyä yllättävän koukuttavaksi, jos siihen annetaan mahdollisuus.

Jurassic World Evolution alkaa melko hitaasti. Vaikka peli kiusaa sinua rakentamaan puistoja viidelle saarelle, aluksi vain yksi saari on avoinna. Tämä avautuva saari, pienin joukko, on opetusohjelma. Se esittelee kaikki Jurassic World Evolutionin mekaniikat ja pelin perussilmukan. Rakennat rakennuksia puiston ympärille saarelle tuodaksesi tuloja, lähetät kaivoryhmiä etsimään fossiileja uusien dinosaurusten kasvattamiseksi ja yleensä vain varmistaaksesi, että kaikki ei ole tulessa.

Jurassic World Evolution -ohjelmassa on vain vähän mahdollisuuksia päästä lähelle ja henkilökohtaisesti. On mahdollista ohjata suoraan puiston vartijoita, jotka tekevät huoltoa ja lääkehoitoa. On myös mahdollista pelata ACU: n turvallisuusyksiköinä, jotka estävät dinoepidemian tulemisen dino-katastrofiksi. Jurassic World Evolution on kuitenkin suurimmaksi osaksi lintuperspektiivi ja hands-off-tyyppinen pelattavuus. Kyse on puiston hallinnoinnista ja hoidosta, olematta sen jäsen.

Yksinkertainen prosessi löytää fossiileja ja kloonata dinosaurukset niistä on riippuvuutta ja ilahduttavaa. Se auttaa, että Evolution animoi olennot upealla tavalla. Dinosaurukset liikkuvat ja näyttävät täsmälleen samalta kuin elokuvissa, ellei parempia, ja se on pelin vetovoima. Evoluutio saa sinut todella tuntemaan ikään kuin antaisi muinaisen maailman elämään. Evolution lisää myös ylimääräisen räätälöintitason antamalla pelaajan sotkeutua dinosaurusgenomin kanssa. Nämä lisäävät uutta kosmetiikkaa tai voivat tehdä dinosauruksista kovempia tai elää pidempään.

Jurassic World Evolutionilla on myös ura- ja tarinatila. Se on vain yksi pelin heikoimmista elementeistä. Jurassic World Evolution esittelee yksinomaan ääniominaisuuksien avulla erilaisia ​​hahmoja, jotka ovat sekoitus elokuvan alkuperäisiä hahmoja ja hahmoja. Yksikään niistä ei ole niin kiinnostava tai houkutteleva. Evolutionilla on neljä pääneuvonantajaa, Cabot Finch, Kajal Dua, Isaac Clement ja George Lambert. Kummallekin vaikuttava ääni on hieno, mutta hahmot vaihtelevat lievästi ärsyttävistä aivojen kuolleisiin tylsiin.

Dua keskittyy tekemään puistosta mahdollisimman tieteellistä, Isaac keskittyy viihteeseen ja tuloihin ja Lambert huolehtii turvallisuudesta. Silti kukin loppujen lopuksi on melko erottamaton. Cabot Finch on puiston PR-mies, mutta todellisuudessa se vain kiehuu hänen kanssaan toimittamalla opetusfaktoja hyvin parvekkeella ja epätodennäköisellä tavalla. Evolutionilla on aivan uusi tarina, joka sijoittuu Jurassic World -universumiin. Rehellisesti sanottuna hahmot ja tarina ovat vain jotain istuttavaa saadaksesi uusia tehtäviä ja tavoitteita. Ne lisäävät hyvin vähän persoonallisuutta yksin. Ura ei ole täysin ilman viehätystä. Yksi haasteista on kestää kolme todellista minuuttia ilman, että lihansyöjä syö neljä puiston kävijää. Hauskuus ei vain tule uusista hahmoista tai paperin ohuesta tarinasta.

Elokuvahahmojen, kuten Owen Gradyn, Ian Malcolmin ja Claire Dearingin, tulisi tehdä asioista mielenkiintoisempia. He eivät. On hienoa, että BD Wong, Jeff Goldblum ja Bryce Dallas Howard toistavat kaikki roolinsa. (Owenia puolestaan ​​ilmaisee joku, joka ei ole aggressiivisesti muu kuin Chris Pratt.) Kukaan näyttelijästä ei kuitenkaan tunnu erityisen kiinnostuneelta. Goldblum laittaa siihen pienen osan, mutta Howard ja Wong ovat auto-pilotissa.

Ei ole hienonnussanoja. Jurassic World Evolution -tähti (t), samoin kuin elokuvat, ovat dinosaurukset. Dinosaurusten löytämä ilo ja pieni hämmästyksen tunne ovat enemmän kuin tarpeeksi korvaamaan heikko kuorsausääni, kun Bryce Dallas Howard nukahtaa äänimikrofoniinsa. Tyytyväisyys oman dinosauruspuistosi omistamiseen on enemmän kuin pelin muiden puutteiden korjaaminen.

Dinosaurusten tuomisen uutuus ei vanhene edes tunteja peliin, lähinnä siksi, että uudet lajit ovat aina horisontissa. Tämä dinosaurussykli tekee pelin hiekkalaatikkotilasta ylivoimaisesti parhaan tilan. Myös hiekkalaatikko on saatavilla heti ja vaatii vain ensimmäisen opetussaaren saamisen neljän tähden luokitukseen, mikä tarkoittaa pelin mekaniikan perusteiden oppimista. Sen jälkeen hiekkalaatikkotila on auki, joka tapahtuu muuten alkuperäisellä Jurassic Park -saarella. On hieman pettymys, että hiekkalaatikolle on vain yksi kartta, mutta se on pelin suurin kartta, ja franchising-aloitteen saari on lisännyt fani-palvelua. Hiekkalaatikkosaarella pelaajat voivat tehdä mitä tahansa, rakentamalla unelmadinosaurus-teemapuistonsa tai jokaisen vierailijan painajaisista.

Hiekkalaatikkotilan tapaus on täydellinen metafora Jurassic World Evolutionille. Se on vähän tai työtä ja ikävyyttä palkinnoksi paljon dinosaurus hauskaa.

Lisää: 45 minuuttia Jurassic World Evolution -peliä

Jurassic World Evolution on saatavana digitaalisesti 12. kesäkuuta Xbox Onella, PS4: llä ja PC: llä hintaan 59,99 dollaria. Fyysinen julkaisu konsoleille on saatavana 3. heinäkuuta, ja tarkistimme PS4-version.

Arvostelu:

4/5 (Erinomainen)