Messenger-arvostelu: Autuas Retro-tasohyppely
Messenger-arvostelu: Autuas Retro-tasohyppely
Anonim

8-bittisen pelaamisen kultainen aikakausi on hämmennys rikkauksista, ja nykyaikaiset pelit ovat syövyttäneet sitä innostavaan ohjaukseen, kunnianosoitukseen ja halpiin nostalgiaan. Siitä huolimatta on aina tiettyjä klassikoita, joiden haudat ovat suhteellisen häiriintymättömiä, kuten Ninja Gaidenin franchisingin historiallinen juoksu alkuperäisellä NES: llä, trilogia hankalista tasohyppelystä, joka edustaa The Messengerin, hybridi 8- ja 16-hybridi -aloituskohtaa. -bitinen kunnianosoitus Ryu Hayabusalle, mutta loistava tahraton liiketaju ja tarttuvasti epäpyhä huumorintaju.

Tarina kerrotaan vuoropuhelutekstissä ja vanhan koulun "elokuvissa", ja se on enimmäkseen korkealuokkaista hölynpölyä pyhissä profetioissa ja tehtävissä, mutta se sitoutuu voimakkaasti sävyyn ja tekee arvokkaasta lukemisesta. Ninjana demonien ahdistamassa maailmassa päähenkilön tehtävänä on tuoda selaus vaarallisen postapokalyptisen maiseman läpi klaanin pelastamiseksi. Salaperäisten viisaiden ja sarkastisen mutta hyväntahtoisen kauppiaan avustamana astraalitasolla pelin ensimmäiset tunnit vievät sinut läpi ennustettavissa olevien 8-bittisten ympäristöjen (metsä, luolat, viidakko jne.), Demonien pilkkomisen, piikkien välttämisen ja kuoppia laavaa ja taistelu tason loppupomoista.

Messengerin kruunun kirkkaimman helmen on oltava sen ilmeinen tehtävä tarjota täydellinen hahmonhallinta. Sen keskeinen tasohallintamekaanikko perustuu menetelmään, jota kutsutaan pilvipeliksi, mikä tarkoittaa pohjimmiltaan sitä, että vihollisen, ammuksen tai muun miekallesi alttiiden lyöminen antaa sinulle bonuksen keski-ilmassa. Suurin osa näytöistä on perustettu hyödyntämään tätä kykyä, jolloin pelaajat voivat sitoa pohjattomien kuoppien, murskaavien seinien ja kynttilänjalkojen väliin. Yhdistämällä tämä muutamiin rajoitettuihin kykyjen päivityksiin, liukutekniikkaan ja köydenheittoon, huomaat lopulta, että vietät suurimman osan ajastasi ilmassa väistellen vihollisten, koukkujen ja reunojen välillä; Kun pilvipilkkely napsauttaa kanssasi, ihmettelet, miksi toiminnallinen vastine on tuskin esiintynyt missään muussa 2D-pelissä.

Kokonaishaaste onnistuu jakamaan tuon "juuri oikean" tunteen, eikä The Messenger koskaan saavuta Super Meat Boy (tai mitä tahansa alkuperäistä Ninja Gaiden -peliä) kovimpia rajoja, mutta tuskin se on myös kakkukävely, varsinkin jos vie aikaa etsimään salaisia ​​huoneita. Kuoleminen on myös halpa asia, ja söpö neljännen seinän rikkova demoni nimeltä Quarble säästää aina kuolemasta, ottaessasi pienen palkkion keräilyvistä siruistasi maksuna ja lähettää sinut takaisin tarkistuspisteeseen aloittaaksesi yli.

Myös muutamia aitoja rakenteellisia yllätyksiä on, ja pelin alkutunnit esittävät tasoja peräkkäin ennen huipentumista haastavaan kristallitorniin. Oudolla tavalla peli muuttuu suoraan tässä vaiheessa aikaportaaleilla, jotka lähettävät pelaajan myös 16-bittisiin muunnelmiin tasoilla ja täysin uusille alueille, jotka kaikki yhdistyvät keskitettyyn keskittimeen. Välttääksesi ylimääräisiä spoilereita, muista vain, että muutama peruspulmien ja arvoitusten portin eteneminen (jotka kaikki voidaan tehokkaasti trivialisoida viettämällä "aikakilpeitä" kaupassa karttamerkintää varten), ja vielä on hyvä 6 tai 7 muuta tuntia sisältöä tästä virstanpylväästä.

The Messengerin visuaalisen ja ääniesityksen laatu ylittää useimmat muut "retraux" -pelit, Rainbowdragoneyesin tarttuvasta ääniraidasta (joka muuttuu ilahduttavasti vaihtamalla ajanjaksojen välillä) päähenkilön sujuviin animaatiokehyksiin, upeasti yksityiskohtaisiin parallaksitausta. Väkijoukkojen lyöminen miekalla tai täydellisen ajoitus köydenheittoon saa aina aikaan naarmuuntuvan, tyydyttävän äänitehosteen, joka on tasohyppelypalatsin kannalta ratkaisevan tärkeä vivahteikas palaute, jota vertailukelpoiset pelit ovat usein hämmentäneet. Vaikka pelin loppupuoli vaatii runsaasti paluuta, se ei koskaan tule tyydyttäväksi, koska ansojen ja vaarojen ylittäminen toimii jälleen omana palkkiona.

Jos peli putoaa, se on todennäköisesti sen vihollisen valinnassa; esimerkiksi samat vihreät, punaiset ja siniset demonit näkyvät käytännössä kaikilla tasoilla. Tämä rajoitettu luettelo ei kuitenkaan tuhoa kokemusta, ja viholliset, jotka eivät ole pomoja, näyttävät tarkoituksellisesti suunnitelluksi lähetettäväksi nopeasti tykkirehuksi. Tämä sama näkökohta oli läsnä myös Ninja Gaiden -peleissä, joissa vihollisia pidettiin enemmän ympäristöriskeinä (kuten jatkuvasti turhauttavat lentävät olennot, jotka on suunniteltu kaatamaan sinut pois reunuksista, jotka myös esiintyvät täällä) kuin pelkkä uhka yksinään. Pomot ovat hauskoja kaataa, mutta muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta heillä on taipumus olla melko helppoja.

Uudet liikkumiskyvyt poistetaan mielivaltaisista pisteistä, mikä tarkoittaa, että vaikka ne muuttavat mielekkäästi lähestymistapaa, sinulle annetaan harvoin tahdikkuutta muotoillessasi hahmosi tietyllä tavalla. Kauppiaan rajoitetut tavarat merkitsevät vain muutamia välttämättömiä päivityksiä ja joitain mukavia hankintoja, ja nuo edellä mainitut kohtuuhintaiset vihjeet. Tämän jälkeen ei ole mitään tekemistä kaikkien poimittujen sirpaleiden kanssa, joten odota seikkailun lopettamista useilla tuhansilla ylimääräisillä, vaikka Quarble olisi pilannut vaatimattoman erän.

Nämä yksityiskohdat eivät koskaan pääse heikentämään Messengerin aikomusta, joka on tarjota tuntikausia ilmatiivistä tasoa kauniisti rakennettujen vaiheiden läpi. Keskipelin kääntö ei ole sen ainoa yllätys, ja peli onnistuu saamaan arvaamattoman hengen loppuun asti. On täysin selvää, että Sabotage Studion kehittäjät rakastavat täysin tasohyppelylajia, ja kuka tahansa, joka jakaa tämän rakkauden, löytää Messengerin mahdottomaksi laittaa.

Hypergun Review: Ohita simulaatio

Messenger julkaistaan ​​PC: llä ja Nintendo Switchillä 30. elokuuta 2018, ja sen hinta on 19,99 dollaria. Screen Rant sai kopion Nintendo Switchistä tarkistusta varten.

Arvostelu:

4.5 out of 5 (pakollinen)