Metal Wolf Chaos XD -haastattelu: Tuottaja Masanori Takeuchi
Metal Wolf Chaos XD -haastattelu: Tuottaja Masanori Takeuchi
Anonim

FromSoftwaren Metal Wolf Chaos XD on samanlainen nimi alkuperäisen pelin tuleva muokkaaja, joka julkaistiin Japanissa jo vuonna 2004, ja tuottaja Masanori Takeuchi oli E3 2019: n mainostamassa uutta julkaisua, joka on saapunut yleisölle ympäri maailmaa. ensimmäistä kertaa myöhemmin tänä vuonna.

Kauan sitten, kun Microsoft yritti levittää alkuperäistä Xboxia Japanissa, he tekivät yhteistyössä FromSoftwaren kanssa kehittääkseen yksinoikeudellisen alustan pelin, joka tuottaa enemmän myyntiä - ja otsikko lopulta oli Metal Wolf Chaos. Se oli mecha-peli, jossa Yhdysvaltain presidentti käytti mech-pukua varapuhemiehen ja hänen kapinallisarmeijansa voittamiseen.

Valitettavasti huonosta ajoituksesta johtuen Metal Wolf Chaos ei koskaan julkaistu Japanin ulkopuolella. Mutta nyt, 15 vuoden kuluttua, FromSoftware on tehnyt yhteistyötä kustantajan Devolver Digitalin kanssa. Sen tarkoituksena ei ole vain muokata sitä Xbox One -laitteelle, vaan myös tuoda se PlayStationiin ja PC: hen. Puhuimme Takeuchin kanssa remasterista ja mecha-genreistä E3: lla.

Tämä nimike palaa takaisin niin monien vuosien jälkeen, joten miksi se tehdä nyt? Mikä sai sinut päättämään tuoda sen takaisin?

Joten alkuperäinen impulssi oli todella Devolver Digital, joka tuli meille sanomalla: "Miksi emme valvo tätä peliä uudelleen?" Meillä ei ollut mitään konkreettisia suunnitelmia tämän nimen uudelleen nimittämiseksi - peli 15 vuotta sitten. Devolver oli oikeastaan ​​melko sietämätöntä, että saamme hyvän reaktion ja että ihmiset osoittavat tarpeen siihen, jopa nykyisessä tilanteessa. Joten he vakuuttivat meidät lopulta työskentelemään heidän kanssaan.

Voitko puhua ollenkaan siitä, miksi sitä ei koskaan julkaistu Amerikassa? Mikä ei toiminut Yhdysvaltain markkinoilla tuolloin, se toimii nyt?

Aluksi suunnittelemme sen vapauttamista ulkomaille. Virallisen lehden Xbox Magazine kannessa oli jopa esittelyversio. Mutta valitettavasti se ei syntynyt lopulta. Nykyinen kehityssykli antaa meille mahdollisuuden julkaista pelejä samanaikaisesti maailmanlaajuisesti, mutta silloin laajuutemme ja resurssimme eivät olleet aivan niin suuria. Joten meidän pitäisi tosiasiallisesti viimeistellä japanilainen versio ennen kansainvälisen version kehittämisen ja lokalisoinnin aloittamista.

Joten japanilainen versio tuolloin julkaistiin juuri Xbox-elinkaaren lopussa. Tuon ajoituksen takia - se oli aivan Xbox-elinkaaren lopussa, alkuperäisen Xbox-elinkaaren, joka julkaistiin Japanissa; teimme yhteistyötä Microsoftin kanssa pelin julkaisemisesta myös Japanissa - ja tiesimme, että Xbox 360 ilmestyi vielä kuusi kuukautta myöhemmin. Metalli-susi-kaaoksen kehittäminen ja paikallistaminen merentakaisille alueille kesti todella kuusi tai kymmenen kuukautta, mikä merkitsi ajoituksesta erittäin vaikeaa. Microsoft päätyi lopulta sanomaan meille, että olisi paljon järkevämpää luoda upouusi peli 360: lle sen sijaan, että yritetään ajaa tämä portti nykyaikaisiin konsoliin ajoissa. Valitettavasti asiat eivät aivan aivan yhtä hyvin sopeutuneet ajoitukseen.

Jatkuen siitä, että peli on nyt tulossa useille alustoille - uskon Xboxille, PlayStationille ja PC: lle - niin miksi ei ole vain Xbox tällä kertaa?

Tuolloin, Microsoft yritti todella hankkia paljon erilaisia ​​nimikkeitä ja franchiseja lisätäkseen alkuperäisen Xboxin myyntiarvoa, näyttääkseen suuren pelien varastotilan. Joten se oli yksi syy, jonka vuoksi pystyimme tekemään yhteistyötä heidän kanssaan ja saada tämän tittelin tuolloin. Nykyään se ei ole niinkään iso ongelma heille, joten tarkoituksena on vain saada peli mahdollisimman monien ihmisten käsiin. Pyydä ihmisiä, jotka eivät ole kokeilleet sitä päivällä. Siksi julkaisemme tällä kertaa Xbox One, PS4 ja PC.

Tämä on peli, jossa Yhdysvaltain presidentti saa mekaanisen pukun ja ottaa kapinallisen varapuheenjohtajan. Valmistellessasi tätä remasteria, oliko ajateltu tarinan säätämistä sen tarkoituksenmukaisuuden lisäämiseksi, ehkä varapuhemies kapinoi presidenttiä vastaan ​​tai presidentti kapinoi maata vastaan?

Alkuperäistä luotaessa ensinnäkin ajatuksena oli saada nämä erittäin äärimmäiset, erittäin epäkeskeiset hahmot, emmekä usko, että jotain sellaista oli tuolloin olemassa tai ainakaan siellä ei ollut mitään perustaa siihen. Se on vain puhtaasti luova päätöksenteko. Nykyään meillä on tietysti värikkäitä hahmoja, kuten Yhdysvaltain presidentti, ja tunsimme, että jos yrittäisimme luoda hänen tarinansa, se nojautuisi liikaa … siihen suuntaan. Se olisi vähän outoa. Joten päätimme vain luoda alkuperäisen uudelleen ja olla uskollinen alkuperäiselle. Ja nämä epäkeskeiset ja värikkäät hahmot … ne ovat tavallaan erilainen spektri.

Mutta miksi luoda uudelleen alkuperäinen peli sen sijaan, että luisit jatko-osan?

Yksi tärkeimmistä syistä on se, että koska se julkaistiin vasta Japanissa vasta päivän aikana, noin 15 vuotta sitten, se vaikeutti länsimaalaisten, ympäri maailmaa olevien ihmisten, kokemusta siitä.

(Nauraa) Joo, emme ole pystyneet soittamaan sitä itse.

(Nauraa) Tarkalleen. Ja niin me ajattelimme, että olisi oikeudenmukaista useimmille ihmisille, kun lännien faneille annetaan maku sarjasta ja siitä, mistä on kyse. Jos menisimme suoraan jatkoon, japanilaisilla käyttäjillä olisi tietysti ymmärrys, ne voisivat olla paremmin tottuneet tällaiseen asetukseen, mutta merentakaisilla faneilla ei olisi sitä ylellisyyttä. Tunsimme ensin, että haluamme julkaista alkuperäisen version uudelleen vain saadaksemme kaikki aluksella.

Millaista työtä olet joutunut suorittamaan tälle remasterille päivittääksesi peliä, nykyaikaistaaksesi peliä? Monta kertaa huomaat, että remasterit tulevat ulos - säätimiä säädetään, tasapainoa säädetään.

Sisällöltään se on 100% uskollinen alkuperäiselle versiolle. Ensinnäkin, samasta syystä, jonka juuri selitimme, haluamme, että ihmiset saavat maun alkuperäisestä ja kuinka se oli 15 vuotta sitten - vain saatavana moderneissa konsolissa. Joten emme ole muuttaneet mitään tosiasiallista sisältöä tai tweaked tarina, tai mitään vastaavaa. Valvonnan suhteen harkitsimme pari asiaa. Esimerkiksi, takaisin alkuperäiseen Xbox-ohjaimeen, sinulla oli vain liipaisimet; sinulla ei ollut puskureita. Joten harkitsimme tapaa integroida puskurin painikkeet ohjausjärjestelmään, mutta lopulta emme voineet aivan laskeutua mihinkään kiinteään kohtaan. Ja niin, päätimme vain jälleen kerran pitää kontrollit uskollisina alkuperäiselle. Tietenkin, PC-versiossa, meillä on mahdollisuus näppäimistön ja hiiren hallintaan. Mutta yleisesti ottaen konsoleissa se 'tulee olemaan sama.

Oliko jotain, jonka halusit laittaa ensimmäiseen otteeseen ja harkitsit uudelleenvastaavan sijoittamista, mutta selvästi ei, koska mikään ei ole muuttunut?

Päätarkoituksenamme oli ensin saada alkuperäinen versio ehdottomasti, 100-prosenttisesti uskollisena moderneille laitteille. Joten ei oikeastaan ​​ollut mitään, mitä jäisimme pois, jonka halusimme laittaa XD-versioon.

On kulunut 15 vuotta. FromSoftware on julkaissut joitain todella suuria pelejä sen jälkeen, ja faneilla on tiettyjä odotuksia - ehkä ei tämän pelin, mutta vain yleisesti ottaen työsi rungon suhteen - niin mitä haluaisit heidän tietävän metalli Wolf Chaosista, joka tulee, sanovat, Tummat sielut vai verestä?

Joten tietenkin, meillä on tämä maine tummilla fantasiapeleillämme - ehkä monet fanit odottavat tällaisten pelien tulevan studiosta - ja nautimme siitä yrityksen puolelta, ja meistä tuntuu siltä, ​​että haluamme miellyttää niitä nuo fanit, mutta samaan aikaan Dark Souls ja Demon Souls eivät olleet ensimmäisiä tummia fantasiapelejämme. Meillä oli kokoelma sellaisia ​​nimikkeitä. Mutta samaan aikaan aloimme tehdä näitä mecha-pelejä. Ei vain Metal Wolf Chaos, vaan myös panssaroitu ydin -sarja. Ja niin, haluamme, että ihmiset ymmärtävät, että FromSoftwarella on enemmän kuin yksi puoli. Tarkasteltaessa sitä voi olla hyvä aika harkita uutta Armored Core-peliä tai jotain sellaista, mutta ensinnäkin halusimme vain testata vesialueet ja saada ihmiset tietoisiksi aikaisemmasta luettelomme ja saada heidät tietoiseksi tästä ylimääräisestä puolelta. studiosta.Nautimme sellaista mecha-fantasiaa ja tummaa fantasiaa. Joten ajattelimme, että Metal Wolf Chaos oli hieno tapa muistaa se.

Joten se on mahdollista, jos tämä onnistuu, voit tehdä uuden mecha-pelin, kuten panssaroidun ytimen tai jopa metallisolan kaaoksen 2? Yritätkö elvyttää mecha-markkinoita, ainakin lännessä?

Iloinen, että kysyit tämän kysymyksen, koska mecha-pelin genreksi on ehkä pidetty jotain, joka ei myy liian hyvin nykyisessä ilmapiirissä - nykyaikaisella laitteistolla, modernilla yleisöllä. Joten se on meille vaikeaa, mutta haluamme ajatella, että jotain Metal Wolf Chaosin tapaa menee hyvin ja ihmiset saavat sen suotuisasti, niin voimme alkaa miettiä: "Voi, siinä tapauksessa voi olla syytä tutkia tätä. Ja sitten, Kuinka voisimme saada mecha-pelit palaamaan? " Joten näemme miten tämä tapahtuu ensin, ja sitten joo, on ehdottomasti paljon harkittavaa.

Joten onko potentiaalia?

Kyllä, on potentiaalia.

Sanoit, että Devolver antoi melko kovan työntöpaikan saadaksesi tämän uusinnan tapahtumaan. Voitko kertoa minulle mitään heidän pikiäänestään sinulle?

Kun he ottivat ensimmäisen kerran yhteyttä meihin, tiesimme heistä yrityksenä, mutta emme oikeastaan ​​tienneet, mistä he oikein kaikki olivat; millaisia ​​pelejä he tekivät tai mihin suuntaan he halusivat mennä. Ja kun he toivat meille konseptin Metal Wolf Chaosin uudelleenmuodostuksesta, olimme hieman epäröivät. Sanoimme, ettei se aio tehdä niin hyvin. Miksi haluaisit tehdä sen? Mutta he olivat vakuuttuneita siitä, että sillä olisi hyvä reaktio, että se miellyttäisi paljon faneja. Joten kun näimme heidät ja kun näimme mitä he halusivat tehdä, suuntaan, jonka he halusivat viedä, - ja ei pelkästään Metal Wolfin, vaan myös kumppanuuden kanssa yleensä - tajusimme, että he halusivat tehdä paljon hienoja juttuja.Ja heillä oli paljon tunteita - kuinka he halusivat esitellä itsensä peliin - ja se sopeutui tavallaan kulttuurimme ja tulevaisuuden odotuksiin myös. Ja niin, löysimme vain mukavan ottelun. Joten me ajattelemme, ettei vain Metal Wolf, vaan siitä eteenpäin tekeminen on hauska kumppanuus.

Joten sinulla on jotain muuta töissä heidän kanssaan, Devolverin kanssa? Onko tämä jotain, jossa voit nähdä heidät pitkäaikaisena kustantajana?

Meillä ei ole konkreettisia suunnitelmia sille, mitä teemme Metal Wolfin jälkeen, mutta ajatellen vain hauskaa ja mielenkiintoista yhdessä uskomme ehdottomasti, että siellä on potentiaalia. Ehkä tiedät, että ilmoitimme toisen tämän E3-pelin, Elden Ring, joka on valtava, valtava projekti. Se on erilainen soveltamisala, erilainen jännitys kuin sellainen asia, jonka tekisimme Devolverin kanssa. Mielestämme siellä on ehdottomasti erilainen tie, kokeilla jotain hieman pienempää, hieman erilaista. Siellä on erilainen jännitys. Mielestämme on erilainen tapa ilmaista itseämme Devolverin kaltaisen kustantajan kanssa ja antaa vain tällainen valikoima faneille.

Mikä innostaa sinua FromSoftwaren joukkueena mecha-pelin rakentamisesta tai mecha-pelin pelaamisesta?

Joten kun sinulla on peli, jossa pelattava hahmo on ihminen tai humanoidi, voit tehdä joukon juttuja, mutta siellä on paljon asioita, joita et tietenkään voi tehdä. Tuntuu siltä, ​​että robotti- tai mecha-peli antaa pelaajalle mahdollisuuden tehdä niin paljon enemmän, antaa paljon luovampaa ilmaisua. Ja tämä pätee sekä tyypillisempiin systeemisiin, tonttiraskaisiin mecha-peleihin että enemmän sellaisiin toiminta-raskaisiin peleihin. Se on enemmän kuin virtuaalinen kokemus. Tätä halusimme tutkia, se on jotain hauskaa tehdä - sekä luojana että jotain, jonka mielestämme on myös hauskaa nauttia pelaajana - ja se on eräänlainen suunta, johon haluamme viedä mecha-pelejä.