Keskimaa: Sodan varjo pudottaa mikrotransaktioita, mutta ei anteeksi
Keskimaa: Sodan varjo pudottaa mikrotransaktioita, mutta ei anteeksi
Anonim

Keskiajan: Shadow of War -kehittäjät ovat vihdoin myöntäneet sen, mitä peliä pelanneet ovat jo kauan tietäneet: että ryöstölaatikot vahingoittivat pelin laatua. Vuoden 2014 Lähi-Maan seuranta: Mordorin varjo, otsikko oli yksi vuoden 2017 eniten odotettavissa olevista peleistä, ja alkuperäinen vastaanottaminen sen julkaisuun oli melko myönteistä huolimatta kömpelöstä Lähi-Maan pääaineen käytöstä.

Kuitenkin ei kauan ennen kuin vakava ongelma toi ruman päänsä, ja sellainen, josta jotkut olivat huolissaan ennen vapauttamista. Keskimaa: Sodan varjo on saattanut olla ensisijaisesti yhden pelaajan peli, mutta se sisälsi silti joitain melko saalistavia ryöstölaatikkomekaniikoita, etenkin sen loppupäässä, jossa lisäorkkien oston epäonnistuminen teki siitä vakavan jauhaa. Vaikka Tähtien Sota: Battlefront II oli kiireinen suurimpien ryöstölaatikoihin liittyvien otsikoiden tekemisessä, Shadow of War piti sen lähellä huonojen käytäntöjen suhteen.

Nyt näyttää siltä, ​​että pelin kehittäjät olisivat vihdoin myöntäneet, että nämä ryöstölaatikot aiheuttivat vakavia ongelmia Shadow of War -sarjalle. WB Games -foorumilla päivitys Monolith-peleistä paljasti, että peli menetti todellisen rahan mikrotransaktiot. Syynä on se, että Monolith on myöntänyt, että ryöstölaatikot ovat vaikuttaneet yleisesti kielteisesti itse peliin - jotain pelaajat ovat jo pitkään kritisoineet otsikkoa, etenkin kun otetaan huomioon, että heidän ”valinnainen” luonteensa oli todella kaikkea muuta.

Erityisesti Monolith huomautti, että ryöstölaatikot heikensivät pelin suurimman myyntipisteen: Nemesis-järjestelmän vaikutusta. "Olemme tulleet ymmärtämään, että tämän valinnan tarjoaminen vaaransi pelin sydämen", totesi Monolith viestissä viittaamalla pelimekaniikkaan, jonka avulla pelaaja voi muodostaa omat kilpailunsa vihollisten kanssa. Itse asiassa kehittäjä totesi, että kyky ostaa Orkkeja "vähentää maailmaan upottamista ja vie haasteen rakentaa henkilökohtainen armeijasi ja linnoituksesi". Sinänsä mahdollisuus ostaa kultaa seuraajien ostamiseksi poistetaan pelistä "Nemesis-järjestelmän lupausten palauttamiseksi kokonaan". Mikrotransaktiot poistetaan kuitenkin kokonaan vasta heinäkuussa.

Monolith ja WB Games epäilemättä toivovat, että tämä siirto auttaa vähentämään huonoa verta, jonka Shadow of War on saanut julkaisunsa jälkeen. Pelin maineen pelastamiseksi on kuitenkin todennäköistä, että se on liian vähän, liian myöhäistä, etenkin kun otetaan huomioon, että viesti itsessään ei oikeastaan ​​sisällä anteeksipyyntöä sellaisten pelin tuhoavien mikrotransaktioiden ensimmäisestä käytöstä. Se ei ole edes ensimmäinen kerta, kun Monolith on joutunut anteeksi Shadow of War -sovelluksesta, joten fanit tietävät, että kehittäjällä on kyky.

Pelin pelaajat ovat yleensä suhtautuneet skeptisesti Monolithin tämän päivityksen syihin. Kehittäjä on kenties valmistautunut pelin kokonaisen version julkaisuun, ja sellaisena sillä ei ehkä ole vaikutusta, jota Monolith odottaa. Loppujen lopuksi, jos Star Wars: Battlefront 2: lle oli liian myöhäistä, Shadow of War on selvästi liian myöhäistä. Päivän lopussa ahneus on lopulta pilannut sen, mikä olisi voinut olla fantastinen peli.

Lähde: WB Games Forum