CRT-näyttöjen modernit pelit näyttävät paremmalta kuin luulet
CRT-näyttöjen modernit pelit näyttävät paremmalta kuin luulet
Anonim

Uusi raportti paljasti, että nykyaikaisten pelien käyttö vanhoissa CRT- näytöissä tuottaa uskomattoman visuaalisen tarkkuuden siihen pisteeseen asti, että CRT-näytöt ovat itse asiassa päivityksiä LCD-näyttöihin, ilmeisesti aina tämän tyyppisiin OLED-näyttöversioihin asti. Pelimonitorit ovat tunnetusti hienoja testikohteita, jotka voivat usein johtaa subjektiivisiin eroihin niitä käyttävien ihmisten keskuudessa - esimerkiksi taistelupelien pelaajat ovat väittäneet, että CRT-televisiot ovat ylivoimaisesti paras valinta tiettyihin peleihin, kun taas kilpailukykyiset Fortnite-pelaajat kokivat jonkin aikaa kun oli tärkeää käyttää venytettyjä näytön tarkkuuksia parhaansa saavuttamiseksi - ennen kuin Epic Games kielsi sen.

Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aloita nyt

Moderni tekniikka on luonnollisesti melkein aina parannus edeltäjiinsä, ainakin puhtaiden teknisten ominaisuuksien ja suorituskyvyn suhteen. Kontekstissa monet vanhat pelien oheislaitteet ovat kestäneet ajan testin, mukaan lukien ohjaimet, kuten GameCube, joka on edelleen suosittu lisä Nintendo-konsolin omistajille jo nyt, kun Switch on nykyisen sukupolven laite. Näytöillä on kuitenkin aina ollut paikka CRT-tekniikalle - CRT: llä ei ole skaalautuvia hämärtymis- tai natiiviresoluutioongelmia, ja liikkeen tarkkuus on terävä, kun taas näytön viivettä ei periaatteessa ole. Se ei ole aina ollut yhtä mieltä siitä, että niiden suorituskyky on yksinkertaisesti parempi kuin LCD-näytöillä, varsinkin kun kyseessä on moderni pelaaminen.

Digitaalisen valimon uusi raportti on kuitenkin vakuuttavasti osoittanut, että CRT-näytöt ylittävät nykyaikaisten pelien suorituskyvyn paremmin kuin monta vuotta nuoremmat LCD-vastaavat. Analyytikot havaitsivat CRT-näyttöjen nykyaikaisia ​​pelejä selittävässä videossa osana kasvavan trendin hakea tätä tekniikkaa nostalgisille pelaajille, että CRT-näytöt sujuvat epäilyttävän hyvin - ei siksi, että niiden tunnetaan olevan huonoja, mutta enemmän, koska yleinen logiikka viittaa siihen, että modernit pelit ovat siirtyneet tekniikan kyvykkyyttä pidemmälle.

Näin ei kuitenkaan ole. Host Rich Leadbetter esittelee Sony CRT -näytön - ollakseen oikeudenmukainen, yksi parhaista koskaan tehdyistä - ja se tuottaa villejä tuloksia. Ainakin on syytä miettiä, luopuivatko pelaajat CRT-tekniikasta liian aikaisin, kun otetaan huomioon, että se hylättiin 2000-luvun alussa ja että yritykset eivät ole koskaan ottaneet sitä takaisin. Retroesteettisen ja yllättävän suorituskyvyn vuoksi on myös syytä miettiä, näkevätkö yritykset tämän ja rahoittavatko buzzia julkaisemalla halvan modernin CRT: n faneille kokeilemiseksi.

Se, että CRT-näyttö pystyy näyttämään Remedy's Controlin niin sujuvasti, on loistava esimerkki siitä, kuinka vanhentuneelle tekniikalle voidaan antaa uutta elämää sen kanssa, joka haluaa kokeilla sitä. CRT-näytöt eivät missään nimessä korvaa täysin nykyisiä kuluttajamarkkinoita - on vielä paljon nykyistä tekniikkaa käyttäviä näyttöjä, jotka ylittävät CRT: n. Se on kuitenkin mukava takaisku, joka antaa lisää polttoaineita väitteelle, jonka mukaan pelaamisen "kulta-aika" olisi voinut olla 90-luvun lopun ja 00-luvun alun välillä, koska PC-pelaajat eivät kirjaimellisesti tienneet, kuinka hyvä heillä oli tähän asti.