Ei yksi ainoa Xbox One Exclusive sai positiivisen metakriittisen arvostelupisteen vuonna 2018
Ei yksi ainoa Xbox One Exclusive sai positiivisen metakriittisen arvostelupisteen vuonna 2018
Anonim

Vuoden 2018 videopeliarvioinnista tehty raportti on paljastanut, että kriitikot eivät saaneet positiivisia arvosteluita koko vuoden ajan yksinoikeudella olevista Xbox One -tuotteista (arvosanat 75 tai enemmän arvostelun aggregaattorissa Metacritic). Järjestelmässä oli varmasti tarkoin tarkasteltuja pelejä, mutta mikään niistä ei ollut yksinomaan sille.

Vuonna nähtiin joitain menestysjulkaisuja, jotka olivat tyytyväisiä sekä kriitikoille että faneille, kuten God of War, Red Dead Redemption 2 ja Super Smash Bros. Ultimate, muutamia mainitakseni. Mutta eivät vain jatko-osuudet ja uudelleenkäynnistykset murtivat vastaanoton ylemmät vaiheet. Nimikkeet kuten Dead Cells, Hollow Knight ja Into the Breach saivat myös vähintään 90 pistettä Metacriticilla.

Metacritic kertoo, että Xbox Onen vuoden 2018 parhaat niin kutsutut "yksinoikeudet" voidaan toistaa myös tietokoneella, koska Microsoft julkaisee ensimmäisen osapuolen yksinoikeudet molempiin järjestelmiin. Vertailun vuoksi vain viiden parhaan PS4-pelin sisälsi kaksi yksinoikeutta: God of War ja Shadow of the Colossus. Laajentuminen konsolin 10 parhaan pelin joukkoon kasvaa neljään yksinoikeuteen, lisäämällä Astro Bot: Rescue Mission ja yllätyshitti Tetris Effect. Ollakseni oikeudenmukainen, Xbox One -uskolliset voisivat silti pelata sitä, mitä Metacritic piti vuoden parhaana pelinä - Red Dead Redemption 2 -, mutta se saattaa pistää kuullessaan, että konsolin kalpea kilpailijoihin verrattuna yksinoikeuspeleissä.

Osa Microsoftin asiasta on tässä, että jotkut sen odotetuista nimikkeistä ovat käynnistyneet huonossa kunnossa ja ne on korjattu hyväksyttävämpiin tiloihin. Esimerkiksi Sea of ​​Thieves ja State of Decay 2 ovat saaneet melko laajan tuen julkaisun jälkeen - ja riippuen siitä keneltä kysyt, Sea of ​​Thieves saattaa olla ensi-iltana merirosvopelikokemus. Crackdown 3: n ikuisen viiveen tila ei myöskään ole auttanut. Alun perin vuonna 2016 julkaistua peliä on siirretty uudestaan ​​ja uudestaan, ja sen voidaan nyt odottaa ilmestyvän ensi kuussa. Microsoft toivoo varmasti, että odotus on ollut sen arvoista.

Switchin murskaaman vuoden 2018 myötä - se julkaisi eniten Metascored-pelejä viime vuonna, ja sillä oli edelleen suurin prosenttiosuus positiivisesti arvioiduista peleistä - sekä Sony että Microsoft ovat vastanneet. Microsoftin strategiana on ollut hankkia pelistudioita. Viime vuonna se toi sateenvarjonsa Ninja Theory ja Obsidian Entertainment yhdessä joidenkin muiden kanssa. Yrityksellä ei ole merkkejä hidastumisesta, ja alan asiantuntijat ennustavat jatkavansa studioiden hankintaa laajentaakseen yksinoikeusportfolionsa eteenpäin. Joten viime kädessä, vaikka se ei ollut kauhea vuosi olla Xbox One -omistaja, se ei ollut myöskään esimerkillinen. Mutta kuka tietää, mitä seuraavaksi tulee Microsoftilta ja sen kasvavalta studioverkostolta; 2019 voi olla alku kokonaan uudelle taisteluvoimalle.

Päivitys: Muutimme otsikkoa sisällyttämään "Metacritic" vastaamaan tapaa, jolla selitämme heidän pisteytysjärjestelmänsä.

Lisää: Screen Rantin 25 vuoden odotetuinta videopeliä