Kustantajat, kaikki pelit eivät tarvitse Battle Passia
Kustantajat, kaikki pelit eivät tarvitse Battle Passia
Anonim

Kuuntele, AAA-julkaisijat: kaikki pelit eivät tarvitse taistelupassia. Jotkut kustantajat ovat ahkerampia kuin toiset jahtaamaan live-palvelun rahajunan nykyisiä trendejä, mutta heidän kaikkien on ymmärrettävä, että järjestelmän naurettava leviäminen on uuvuttavaa ja uhkaa palaa omistautuneita pelaajia.

Battle pass -järjestelmä on noussut esiin pelien julkaisijoiden kanssa viimeisten kahden vuoden aikana, ja jo sen kaikkialla näennäisesti jokaisessa suuressa verkkojulkaisussa on huuhdeltu kaikki uutuudet ja kiitollisuudet, joita pelaajat pitivät sitä ensin, kun Fortnite toi sen valtavirtaan. Taistelupassit, jotka on tarkoitettu vaihtoehtona laajalti vihatulle rahapelijärjestelmälle ja kaksoiskappaleille, taistelupassit olivat alun perin tapa vapaasti pelattaville peleille, jotta maksavat pelaajat voisivat valita tilauksen kaltaisen palvelun joka kausi erityisten lukituksen avausten vuoksi. Samanaikaisesti se antoi suuremman määrän matalapalkkaisia ​​tai maksamattomia pelaajia pitämään palvelimet täynnä premium-VIP-tasoja, samalla kun kiusattiin ilmaisia ​​pelaajia, joilla oli upeat mahdollisuudet päivityksen tuomaan. Ghost Recon: Breakpointin käynnistämä snafu osoittaa kuitenkin ajansäästäjiä,pelaajat välittävät siitä, kuinka pelaamansa pelit kaupallistetaan, eivätkä nämä rahanpesujärjestelmät ole kaikille sopivia.

Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aloita nyt

Monille pelaajille käännekohta tuli, kun markkinat tulvivat täyden hinnan peleillä, joissa oli omat versiot taistelupassista näennäisesti yhdessä yössä. Mikä pahempaa, heidät koottiin usein lukemattomilla muilla epätoivoisilla kaupallistamistavoilla - mukaan lukien ryöstölaatikot, juuri se, mitä taistelupassijärjestelmän oli tarkoitus korvata! Nyt Rainbow Six Siege saa taistelupassin jatkaakseen kausiaan liittymällä Call of Duty: Black Ops 4, Destiny 2, PlayerUnknown's Battlegrounds joukkoon ja ilmeisesti loputon luettelo nimikkeistä, joilla on jo tai todennäköisesti vahvistetaan heidän tulovirransa taistelupasseilla. Vaikka kaikkia näitä taistelupassikopioita ei ole luotu tasa-arvoisiksi (itse asiassa jotkut, kuten Rocket League: n Rocket Pass, ovat melko ilmaantuvia vapaiden avauksien kanssa), niillä kaikilla on yksi yhteinen piirre:he riisuvat perinteisiä etenemisjärjestelmiä tai päällystävät niitä hauskoissa moninpeleissä ja muuttavat ne työhön, joka vaatii kaiken pelaajan vapaa-ajan.

Tämä pätee kaikkiin taistelupassitoteutuksiin, mutta ilmeisistä syistä ne ovat yleensä helpommin mahattavissa vapaasti pelattavissa peleissä. Se on tuskin isku kasvoille pelaajille, jotka eivät voi huokua tyylikkäimmistä kosmetiikkatuotteista, kun he ovat ehkä investoineet pelin ekosysteemiin vain vähän. Siitä huolimatta, että uudet taistelupassit tuovat usein kokeellisen luonteen vapaasti pelattavissa oleviin otsikoihin, myös syylliset kehittäjät jättävät paljon tilaa raivostuttaa pelaajapohjaa, kun Epic Games viivästyttää Fortniten kautta 11 ja rikkoo aiempia taistelupassilupauksia korostamalla järjestelmän mahdollista epäluotettavuutta. Lisäksi on aina mahdollisuus, että taistelupassin sisältö saattaa vain imeä, kuten Apex Legendsin ensimmäisellä yrityksellä,tai että Valven kaltaiset kehittäjät saattavat tuntea rohkeutta käyttää niitä lukitsemaan kauan pyydettyjä elämänlaadun korjauksia paywallin taakse.

Vaikka taistelupassit eivät ole luontainen paha, julkaisijoiden ei pidä erehtyä siitä, että pelaajat, joille ei vielä ole kyllästynyt liiallista kylläisyyttä, pääsevät todennäköisesti sinne pian. Käynnistämisen jälkeiset tulot ovat jälleen yksi valintaruutu, jonka yritykset ovat velvollisia ottamaan huomioon voidakseen miellyttää yli-odottavia osakkeenomistajia, mutta on sanomattakin selvää, että pelaajien lyöminen pään yli trendien kanssa ei ole vastaus. Ehkä vain yksi AAA-julkaisija voisi kokeilla myydä sisältöä vanhanaikaisella tavalla.