Ready Player One: Hallidayn pääsiäismuna ja loppu selitetty
Ready Player One: Hallidayn pääsiäismuna ja loppu selitetty
Anonim

Voisit odottaa Ready Player One'n olevan melko yksinkertainen "rehellinen, nuorekas hyvä kaveri voittaa korruptoituneen, aikuisen pahan" päätöslauselman. Se on takaisku 1980-luvun Amblin-menestyssoittimille, kuten ET, The Goonies ja Back to the Future. Tosiasiassa se on kuitenkin lukemattomien juoni-säikeiden - VR OASIS-luojan Hallidayn pääsiäismunajahti, mutta myös sen dystooppisen, popkulttuurin pakkomielteisen tulevaisuuden - sitominen yhteen ja elokuvan metatekstisen kerroksellinen purku.

Ready Player One voi olla täynnä pääsiäismunia, jotka kattavat melkein kaikki popkulttuurin kulmat, mutta sen lisäksi, että tämä elokuva tarjoaa tosielämän tuholaisten suurimman haasteen, siinä on jotain syvempää. Steven Spielberg on kyllästynyt tarinan Ernest Clinen romaanista aidolla sydämellä, seuraten selkeästi määriteltyjä hahmoja ja seikkailua kerralla intiiminä ja globaalina.

Kun olemme päässeet loppuun, Wade Watts / Parzival johtaa kaiken pahoinpitelyä pahamaineista yhtiötä IOI: ta ja johtaja Nolan Sorrentoa vastaan, elokuva on jo ylittänyt referenssirikkaan alunsa. Ja se tulee vain outo sieltä; saamme nyökkäyksen alkuperäiselle pääsiäismunalle, jännittyneen "laita avaimen oveen" -jakson, jonka vain Spielberg osasi ohjata, ja viimeisen eteerisen tehtävän. Siellä on paljon läpi, joten älä tuhlaa aikaa ja sukeltaa syvälle Ready Player One: n loppuun.

Sivu 1: Hallidayn tehtävä ja viimeinen pääsiäismuna selitetty

Sivu 2: Ready Player One on päättymässä ja mitä tapahtuu seuraavaksi

Sivu 3: Mitä valmiita pelaajia todella sanotaan Nostalgiasta

Mitä Hallidayn kolme avainta todella tarkoittavat

Ready Player One -tapahtuman taustalla on OASIS-luojan James Hallidayn jättämä pääsiäismuna-metsästys: OASIS-tilassa on piilotettu kolme avainta, jotka löydettyinä antavat voittajalle koko VR-alueen hallinnan. Tämä tuo luonnollisesti yritykset mukaan ja luo tuotantolinja-tyylisiä pelaajia, jotka taistelevat hauskempien ampujien (pääsiäismunien metsästäjät) rinnalla. Mutta tämä ei ole vain yksinkertainen tehtävä.

Halliday oli suljettu mies, alkuvuosina hankala ja kiinnostunut luomisensa täydellisistä seurauksista, mutta myöhemmin elämässä yksinäinen ja valitettava. Sellaisena etsintä tehtiin sen jälkeen, kun hän sai tietää välittömästä kuolemastaan ​​- mahdollisesti kuolemaan johtaneen sairauden vuoksi, mikä viittaa menetettyyn aikaan - keinona löytää sopiva seuraaja. Hän ei etsi sinänsä parasta pelaajaa, mutta jotakuta, jolla on "piirteet", jotka ansaitsevat OASIS-päätöksen. Kuten hän sanoo omassa muistopuheessaan, avaimet löytyvät vain menemällä hänen mieleensä - jonka hän kätevästi loi fyysisenä kirjastona - joten vaikka haasteilla on aitoa, hyvin haastavaa heille, kukin edustaa jotain enemmän.

Ensinnäkin, Copper Key on kilpailu, joka on popkulttuurin hyökkäys. Voit voittaa vain kääntämällä taaksepäin radan läpi. Vihje haasteen löytämiseksi löydettiin ennen elokuvan alkua, mutta Waden on silti käytettävä tietoa Hallidaysta - hän vihasi sääntöjä - löytääkseen muistin, josta luoja ja Ogden Morrow alkavat kaventua ja hän halusi "mennä" taaksepäin". Kyse on ajattelusta ruudun ulkopuolella, suurempien totuuksien soveltamisesta ja pelkäämästä myös virheiden myöntämistä.

Toinen tehtävä, Jade Key, tulee kilpailun lopussa olevasta vihjeestä, joka viittaa "luomaansa vihaavaan luojaan" ja "harppausta ei tehty". Parzival ja Art3mis kokeilevat tämän rakennuksen eri muunnelmia siitä, mitä he pitävät Hallidayn suurimpana valituksena - hänen epäonnistuneesta treffistaan ​​Karen Underwoodin, myöhemmin Ogdenin vaimon kanssa, ja - kun heidän tosimaailman flirttailunsa taukoivat - tajuavat, että se on elokuvassa Halliday ja Karen katsoi, kun hän halusi mennä tanssimaan: The Shining, elokuvantekijä Stephen King tunnetusti halveksi. Seuraava jakso on elokuvan oman myöntämän mukaan häiriötekijä, ja todellinen ratkaisu on pyytää Karen-ohjelmaa tanssimaan. Sen lisäksi, että tietämys tarvitaan vihjeen ratkaisemiseen - kaikilla ampujilla on oltava läheinen käsitys Hallidaysta ''Elämä (Kira mainittiin vain kerran arkistossa) ja Stanley Kubrickin elokuva - tämä osoittaa pelaajille kuinka oppia aiemmista virheistä.

Elokuva ohittaa viimeisen tehtävän (kristalliavain) etsinnän, ja IOI havaitsi nopeasti edellisen vihjeen "traagisen linnoituksen" olevan Hallidayn avatar Anorakin linna Planet Doom -pelissä (ennätykseksi se vaatii lopullisen jakamisen) vastaus, 42, taianumerolla, kolme, selvittääksesi linnoituksen oli sektorissa 14), johon on asetettu Atari 2600. Voittaminen ei vaadi minkään pelin voittamista, vaan pääsiäismunan löytäminen seikkailusta (pelikehittäjä Warren Robinett kätki ensimmäisenä nimensä). Näin tekemällä pelaaja saa viimeisen avaimen. Tietysti asiat ovat paljon monimutkaisempia itse elokuvassa, jossa taistelu raivostuu ja kaikki taistelukentällä tuhoutuvat ennen kuin kaikki on sanottu ja tehty, mutta viestin ydin on, että pelaaminen, ei voittaminen 's tärkeä (siksi Wade antaa IOI Sixerin päättää pelin - se on hänelle tärkeää).

Ilmeisesti Hallidayn tehtävät eivät oikeastaan ​​koske niitä läpäiseviä popkulttuuriviittauksia, vaan opettaa oppitunnin: myönnä virheet, opi niistä ja ymmärrä, että matka on tärkeä. Ja se on kaikki välttämätöntä tietoa viimeisen tehtävän läpäisemiseksi …

Viimeinen testi & Hallidayn pääsiäismuna

Saatuaan kolme avainta avaamiseen, Wade ei voita heti. Sen sijaan hänet viedään koristeelliseen huoneeseen, jossa pääsiäismuna on keskellä, missä Anorak tarjoaa hänelle sopimuksen OASISista. Tämä näyttää tietysti voitolta, mutta edellisten haasteiden oppituntien valossa on selvästi toinen testi: Wadelle tarjotaan täsmälleen sama sopimus, jonka Halliday otti, eli hänen allekirjoittamisensa heikentäisi sitä, miten hän pääsi sinne - hän tekee samat virheet haluavat päästä loppuun. Tarjouksen hylkääminen on ainoa tapa ohittaa (vakuutus tarkoittaa myös sitä, että vaikka Sorrento olisi saanut kolme avainta, hän ei olisi koskaan itse hallinnoinut OASISia).

Vasta tämän päätöksen jälkeen saamme tutustua Hallidayn todelliseen tarkoitukseen ja Wade saa pääsiäismunan, joka on hänen matkansa symboli niin kaunis, että se vuotaa todelliseen maailmaan (korkean teknologian VR-puvun kautta), upea sankari ja konna. Joitakin versioita Hallidaysta (mysteeri, johon palaamme) paljastaa sitten, miksi hän teki ohjelman ensiksi; hän elää omaperäistä olemassaoloa, joka on rakennettu hänen popkulttuurin pakkomielteensä ja halusi olla yhteydessä muihin ihmisiin. Kaikesta kokoontumisestaan ​​OASIS ei kuitenkaan koskaan ollut todellinen, joten sen tekemistä suhteista puuttui totuus. Tunsimme tämän jo aiemmin Ready Player One -ohjelmassa, jossa parhaat ystävät eivät tiedä mitään toisistaan ​​ja hahmot, jotka ovat hämmästyneitä ulkona olemisen rauhasta, mutta tämä viimeinen puhe tekee selväksi, että tämä äärettömien mahdollisuuksien maailma ei ole paikka elää. Se'Vasta sitten Wade saa OASIS-säännön (täydellisenä kyvyllä sammuttaa se).

Tämän vahvistaa Ogden Morrow. Koko elokuvan aikana High Five vie uskomaan, että Kira ja menetetty tilaisuus romanssissa olivat Hallidayn määrittävä pahoillisuus, ja vaikka se varmasti painosti häntä - loukkaantuminen johti siihen, että hän katkaisi hänet muistista kokonaan - se ei ole Rosebud tarinan keskellä. Rikkoutunut ystävyys "Og": n kanssa, joka johtui heidän ristiriitaisista tavoitteistaan ​​OASIS: n hyväksi, jätti hänet yksin eikä hänellä ollut mitään inhimillistä yhteyttä. Hallidayn koko pelin oli saarnata sitä vastaan ​​ja varmistaa, että hänen mahdollinen seuraaja ei unohda ympärillään olevia.

Tavoitteena ei siis ole OASIS-järjestelmän hallinta sinänsä. Pikemminkin Hallidayn viimeinen pääsiäismuna on ystäviä, jotka saimme matkan varrella; ymmärtäminen todella kokemisesta ja itsestäsi olemisesta. Corny ehkä, mutta erittäin, erittäin tärkeä.

Sivu 2: Ready Player One on päättymässä ja mitä tapahtuu seuraavaksi

1 2 3