Rune II ei tunnu yhtä hyvältä kuin alkuperäinen (silti)
Rune II ei tunnu yhtä hyvältä kuin alkuperäinen (silti)
Anonim

Rune II: n viimeisin avoin beta oli huolestuttava muistutus siitä, että pelillä on vielä paljon tehtävää ennen julkaisupäivää. Lähes 20 vuotta alkuperäisen pelin jälkeen Rune II onnistuu tuntemaan olevansa toisen aikakauden tuote. Syyskuun avoin beeta korosti pelin Deathmatch-tilaa, joka toimi pohjimmiltaan kaikille ilmaiseksi.

Pelaajat kutevat kartalla vain paljain nyrkein, ja heidän on löydettävä aseita ja esineitä vastustajia vastaan. Menestyneimmät pelaajat liikkuvat ja keräävät varusteita nopeasti ja tekevät samalla tietoisia päätöksiä taisteluun menemisestä. Pelitila päättyy, kun yksi pelaaja saavuttaa 20 tappoa. Vaikka Deathmatch ei todellakaan ole uusi pelityyppi Rune-sarjassa, puhdistamaton mekaniikka ja pelin häiriöt estävät sitä, mikä voisi olla todella hyvä aika. Pitkät fanit voisivat pitää hauskaa tämän tilan kanssa 19 vuotta sitten, mutta vuosia myöhemmin Rune II onnistuu tuntemaan heikkoutensa verrattuna.

Jokainen, joka tuntee kilpailun otsikon, voi nostaa Rune II: n metapelin nopeasti. Spears oli tunnetusti ylivoimainen, kun se oli yhdistetty taitavaan pelaajaan, erityisesti Rune-veteraaneihin, jotka asuttivat avointa beetaa. Miekat ja kilvet antoivat hyvän vastuksen keihäille jossain määrin, mutta vasarat olivat melko hyödyttömiä kaikkea ja kaikkea vastaan. Lisäksi jousi- ja nuolitaistelu tuntuu käyttämättömältä mahdollisuudelta, eikä sitä koskaan tunnu hyvältä hallita. Pelissä on myös vaikea saada hyvä käsitys aseen pituudesta - miekkojen, kirveiden ja vasaroiden heilumisetäisyyden toteaminen oli kummallista vaikeaa. Usein tuntui siltä, ​​että kaikkien olisi noustava toistensa kasvoihin erittääkseen joitain raskaita vahinkoja.

Sitten on Rune II: n kilpailu. Vaikka peli ei ole luonnostaan ​​sama kuin otsikot kuten Chivalry, Mordhau, Mount & Blade ja muut, se näyttää varmasti siltä, ​​että se näyttää ulkopuolelta. Rune II on arcade-tyyppisempi nopeatempoisilla liikkeillä ja nopealla hetkellä. hetken taisteluita. Jos on syytä vertailla sitä, se on Star Wars Jedi Knight -sarja. Rune II: n suurin etu on se, että oikeastaan ​​ei ole mitään vastaavaa, mutta se ei ole riittävän hienostunut edistämään tätä ainutlaatuisuutta. Se yrittää perustellusti modernisoida monia mekanismeja, jotka löytyivät ensimmäisestä pelistä, joka teki siitä niin suositun. Valitettavasti se tekee niin vaihteleviin tuloksiin.

Rune II: n taistelussa on ehdottomasti hauskoja hetkiä. Deathmatchin kiireinen luonne voi toisinaan olla innostavaa, ja on todella hyvä löytää täydellinen ase ja esineyhdistelmä. Paljon puhdistusta ennen lanseerausta ongelmallisemmat järjestelmät ja mekaniikka voidaan korjata jossain määrin. On myös syytä mainita, että Rune II: lla on lukemattomia muita tilaa moninpelissä ja yksinpelissä. Ainakin peli voi pystyä tarjoamaan yhden pelaajan kokemuksen, joka muistuttaa enemmän sitä, mitä fanit rakastivat alkuperäisestä.

Human Head Studios, alkuperäisen Runen takana oleva kehitystiimi, ottaa pelin jatko-osan. Heidän on keskityttävä ennen julkaisua pelaamiseen pelin taistelussa. Taistelusta ei tällä hetkellä ole tasapainoa, ja se näyttää visuaalisesti erittäin hämmentävältä. Alkuperäinen Rune, sen ytimessä, kesti syvälliset taistelujärjestelmät, jotka muistuttivat enemmän taistelupelin otsikkoa. Human Headin tulisi ottaa tämä huomioon ja olla vuorovaikutuksessa pelaajien kanssa, jotka ovat jumissa kaikki nämä vuodet todellakin etsimään ja poistamaan kaikki taistelun ongelmat. Nykyisessä muodossaan Rune II ei näytä täyttävän lupausta parantaa alkuperäistä peliä.