Sekiro: Shadows Die Twice Review Roundup - vaikea ja palkitseva
Sekiro: Shadows Die Twice Review Roundup - vaikea ja palkitseva
Anonim

Paljon odotettu Sekiro: Shadows Die Twice viipaloi tiensä julkaistavaksi huomenna, ja toistaiseksi monet kriitikot ovat rakastuneet FromSoftwaren shinobi-maustettuun seurantaan Bloodborne ja Souls -sarjaan. Kova kynsi -toiminta / varkainseikkailu tarjoaa tällä hetkellä 90 prosentin kokonaispistemäärän Metacriticissa. Useat tarkastelut ovat edelleen kesken (todennäköisesti johtuen koodien menemisestä normaalia myöhemmin), mutta nämä kriitikot näyttävät nauttivan suurelta osin kokemuksestaan ​​tähän mennessä.

Pelaajat saivat ensimmäisen vilauksen Sekirosta tiiserin kautta vuoden 2017 Game Awards -palkintojen aikana. FromSoftware paljasti otsikon kokonaisuudessaan vuoden E3 aikana. Toisin kuin Dark Soulsin ja Bloodborne'n fantastisissa asetuksissa, Sekiron tarina sijoittuu feodaalisen Japanin 1500-luvun Sengokun aikaan. Pelaajat hallitsevat Wolfia, shinobia, jonka tehtävänä on suojella nuorta herraa. Kilpaileva klaani onnistuu sieppaamaan johtajan, katkaisemaan Wolfin kätensä ja jättämään soturin kuolleeksi. Kun Wolf on toipunut ja korvannut kadonneen raajan monitoimiproteesivarrella, hän lähtee pelastamaan herraansa ja kaatamaan mahdolliset tappajansa.

Vaikka Soulsborne-uskolliset löytävät jonkin verran tietoa Sekirosta, peli toteuttaa joukon uusia ideoita, jotka heittävät jopa FromSoftware-veteraanit silmukkaan. Varkaudella ja pystysuoruudella on tärkeä rooli, koska pelaajat voivat käyttää Wolfin käsivartta tarttumaan kattojen ja väijytysvihollisten ylhäältä. Kestävyyspalkin eliminointi pakottaa enemmän loukkaavaa ja raskasta taistelua. Ylistys on kasattu harkitulle ja haastavalle prosessille, jossa vastustajan puolustuksen läpi murtaudutaan voimakkaiden kuolemanräjäytysten saamiseksi. Toinen paljon mainostettu piirre on Sekiron ainutlaatuinen kuolemamekaanikko. Kuoleman jälkeen pelaajilla on mahdollisuus elvyttää itsensä välittömästi resursseilla ehjinä. Näin tekemällä on kuitenkin kielteisiä vaikutuksia maailmaan ja kertomukseen. Katso, miksi kriitikot tervehtivät Sekiroa julmana, mutta virkistävänä ravintona alla olevalle Souls-kaavalle.

Pelin tiedottaja: 9/10 - Daniel Tack

Sekiron tarina liikkuu omituisilla ja pakottavilla tavoilla, jotka vastustavat feodaalisen Japanin ansojen alkuperäistä noudattamista ja antavat pelaajan löytää useita loppuja ja vastakkainasetteluja valinnoista ja salaisuuksista riippuen. Se on haastava matka läpi oudon ja ihmeellisen maailman, joka pakottaa sinut oppimaan ja hallitsemaan sen rangaistavan taistelun menestyäkseen. Voiton suloinen jännitys pitää sinut kuitenkin eteenpäin huolimatta lukemattomista masentavista kuolemista. Sekiro on yksi vaikeimmista peleistä, joita olen koskaan pelannut, mutta niille, jotka etsivät seikkailua, etsintää ja todella toteutunutta ninja-fantasiaa, vaellus on korkeiden vaatimusten arvoinen.

Monikulmio: Katsaus käynnissä - Dave Tach, Jeffrey Parkin

Minun on tehtävä paljon työtä ja vaivaa tavata Sekiro omilla ehdoillaan, mutta se, mikä saattaa tuntua järkyttävältä pienemmässä pelissä, on palkitsevaa sellaisessa, joka on luotu näin paljon huolella. Sekiro tapaa minut yhtä paljon vaivaa ja innostusta kuin olen panostanut siihen. Se kertoo minulle, että olen kykenevä ja taitava, ja että voin selvittää sen. Ja sitten se antaa minulle taas perseeni.

IGN: 9,5 / 10 - Brandin Tyrrel

Sekiro: Shadows Die Twice -elokuvan ensimmäisissä minuuteissa ei hukata tosiasiaa, että FromSoftware on rakentanut Shinobiin keskittyvän seikkailun Souls and Bloodborne -sarjan DNA: sta. Mutta tämä uusi mutatoitu kanta on yhtä paljon sen oma varkain-toimintakokemus, joka on kohdennetumpi, yhtenäisempi ja joillakin tavoin anteeksiantava, huolimatta siitä, että se säilyttää edeltäjänsä tavaramerkkivaikeudet. Kun keräsin hyvityksiä 50 tunnin paineistettujen veren geysirilaisten teloitusten, fantastisten hirviötaistelujen, sekunnin murto-osien miekkailun ja rönsyilevien, salassa täytettyjen alueiden jälkeen, minua arvostetaan syvästi tästä hämmästyttävästä matkasta ja taidoista, joita se vaatii hallita sitä.

EH 24/7 - Kirk McKeand,

Sekiro on peli, josta monet ihmiset pomppivat. Se on yksi "git gud" -joukolle - ihmisille, jotka haluavat saavutuksen tunteen sen väärennetyn saavutuksen sijaan, jonka tunnet löytävänsi tason 20 housut useimmista moderneista kolminkertaisen A-kokemuksista. Se on FromSoftware luotettavimmalta ja pahimmalta. Se on veressä, mutta nopeampi, vähemmän kainalosauvoja, mutta jotenkin oikeudenmukaisempia. Se on myös yksi parhaista julkaistuista peleistä, jotka näyttävät jo vahvalta 2019: ltä.

Reittipiste: Katsaus käynnissä - Austin Walker

Kyllä, FromSoft olisi voinut lähettää toisen pelin, joka sopii puhtaammin heidän onnistuneisiin muotteihinsa, toiseen Soulsiin, toiseen Bloodborneen. Sen sijaan he toistivat radikaalisti ja saivat aikaan jotain, joka tuntuu todella uudelta pelattavalta. Mikä on tarkoituksenmukaista: Kuten yksi heidän omista päähenkilöistään, FromSoft kohtasi valinnan menneisyyden ylläpitämisen ja tuntemattomaan lataamisen välillä, ja he valitsivat jälkimmäisen.

GameSpot: Katsaus käynnissä - Tamoor Hussain

Sekiro rankaisee sinua räjähtämättömällä tavalla vääristä askelista, ja kokeilun ja virheen toistaminen sopii selvästi ihmisille, joilla on tietty temperamentti ja joilla on hyvin erityinen, hieman masokistinen maku peleissä. Nämä ovat ihmisiä, jotka ovat valmiita kestämään tuhoisia tappioita tuntikausia ja katsovat, kuinka heidän edistymisensä on tehty toistuvasti, jotta he voivat kokea päihdyttävän jännityksen voittaakseen lopulta odottamattoman ylittämättömän haasteen. Tältä osin Sekiro on epäilemättä FromSoftware-peli - mutta toisin kuin mitä meillä on ollut tähän mennessä.

Sekiro: Varjot kuolevat kahdesti näyttävät todennäköisesti saavan pelaajat harhauttamaan ohjaimiaan raivoissaan, kun se saa heidät nyrkkeilemään innostuneina. Se osoittaa myös, että FromSoftwarella on enemmän ideoita hihassaan kuin hyvin kuluneella Souls-kaavalla, josta on tullut katkottua muotoilutrooppia. Sekiro ei selvästikään ole heikkohermoisille. Ne, jotka ovat riittävän kärsivällisiä ja rohkeita ottamaan vastaan ​​haasteensa, palkitaan poikkeuksellisella suunnittelulla, terävällä taistelulla ja lukemattomilla, lukemattomilla kuolemilla.

Sekiro: Shadows Die Twice -pelitraileri on viisi minuuttia suurta

Sekiro: Shadows Die Twice julkaisee 22. maaliskuuta PlayStation 4: lle, Xbox One: lle ja PC: lle