Tähtien sota: Battlefront 2: lla on edelleen suuri etenemisongelma
Tähtien sota: Battlefront 2: lla on edelleen suuri etenemisongelma
Anonim

Star Wars Battlefront II kamppailee edelleen etenemismekanisminsa kanssa, kun fanit alkavat ilmoittaa valituksiaan siitä, että heidän on pelattava 40 tuntia vain yhden sankarin avaamiseksi. Päiviä ennen jatko-osan debyyttiään, sitä haittaavat edelleen kysymykset, mukaan lukien viimeisin, jonka EA Access -tilaajat ovat huomauttaneet, jotka voivat saada ensimmäiset pohjat pelistä sen julkaisua edeltävän kokeilujakson aikana.

Tähtien sota -tapahtumavideopelin ensimmäisestä iteraatiosta tullut EA teki tarvittavat muutokset jatko-osaan, mukaan lukien tapa, jolla he ansaitsevat sen. Tällä kertaa kaikki DLC: t annetaan ilmaiseksi, kun taas mikrotransaktiot otetaan käyttöön niille, jotka haluavat käyttää rahaa käteisen nopeuttamiseksi. Tämän jälkeen kehittäjä väitti, että yleinen tila riippuu edelleen pääasiassa pelattavuudesta. Tämä on kaiken kaikkiaan hyvä asia, koska se antaa pelaajille vaihtoehdon, ovatko he halukkaita käyttämään ylimääräistä rahaa vai ei, lukuun ottamatta yhtä häiriötä - yhden väitettävän hahmon käyttämiseen väitetään kuluvan naurettavan paljon aikaa.

LIITTYVÄT: REY WIELDS KÄYTTÖTARVIKKEEN STAR WARS BATTLEFRONT 2 -KÄYNNISTYSVAUNU

TheHotter Potaton aloittamassa Reddit-uhassa Battlefront II -pelaaja väittää, että vain yhden sankarin lukituksen avaaminen kestää vähintään 2395,97 minuuttia, jos noudatat "pelatun ajan perusteella ansaitut hyvitykset". Keskimääräisen moninpelin ottelu vie noin 10-15 minuuttia loppuun ja ansaitsee 250-350 pistettä. Tämä tarkoittaa sitä, että jos joku pyrkii avaamaan pelin kaikki mahdolliset hahmot kokeakseen otsikon usean aikakauden asettamisen käyttämättä rahaa, hänen olisi omistettava viikkoja pelaamalla otsikkoa, mikä monien pelaajien mielestä on erittäin epäkäytännöllinen rakenne.

EA on vastannut pelaajien pätevyyteen virallisen lausunnon, jossa selitetään, että heidän tiiminsä mukauttaa edelleen Battlefront II: n etenemismekaniikkaa antaakseen "pelaajille tunteen suorituksesta", kun he jatkavat ammunta-videopelin pelaamista. He lupaavat myös, että julkaisussa on edelleen "paljon sisältöä, kun vielä enemmän tulee live-palvelun kautta". Ote alla olevasta yrityksen painimesta:

"Tavoitteenamme on luoda houkutteleva etenemispolku kaikille pelaajillemme. Lanseerauksen aikana on paljon sisältöä, entistä enemmän tulossa live-palvelun kautta, ja me mukautamme etenemismekaniikkaamme jatkuvasti antamaan pelaajille tunteen suorituksesta, kun he tutkivat kaikkia Battlefront 2: sta.

Tarkoitus on tarjota pelaajille ylpeyden ja saavutuksen tunne eri sankareiden avaamisesta. Valitsimme alkuarvot Open Betan tietojen ja muiden etappipalkkioihin tehtyjen muutosten perusteella ennen julkaisua. Tarkastelemme muun muassa päivittäisiä keskimääräisiä pelaajakohtaisia ​​luottotuloprosentteja ja teemme jatkuvasti muutoksia varmistaaksemme, että pelaajilla on haasteita, jotka ovat pakottavia, palkitsevia ja tietysti saavutettavissa pelaamisen kautta."

Battlefront II: lla on ollut etenemisongelmia jo ennen kuin tämä uusi ilmestyi. Kun pelin beetatesti oli päättynyt viime kuussa, ryöstölaatikoista ja siitä, miten he ovat sidoksissa pelaamiseen, oli takaisku. Se ei auttanut, että heidän ensimmäinen lausuntonsa näytti vain vihaavan faneja väittämällä, että asia oli vain valtava väärinkäsitys. Sitten he yrittivät korjata itsensä muutaman viikon kuluttua järjestelmän uudistamisesta, mutta lopullinen tuomio siitä on vielä määritettävä, kunnes peli vihdoin julkaistaan.

Päivitys 1: EA-kehittäjä saa kuolemauhat Star Wars: Battlefront II: n takia

Päivitys 2: Star Wars: Battlefront II Progression & Loot Crate Backlash (ja EA: n vastaus) selitetty

ENEMMÄN: PELISimme JOTKUJA TÄHTISODIA: BATTLEFRONT II: N TARINAKAMPANJA