Premium Video Game -tilauksia on liikaa
Premium Video Game -tilauksia on liikaa
Anonim

Osana Ubisoft-esitystä E3 2019: ssä yhtiö ilmoitti Uplay +: sta. Tämä tulee olemaan toinen tilauspohjainen palvelu, joka tarjoaa pelaajille pääsyn yli 100 Ubisoft-peliin, mukaan lukien upouudet julkaisut yrityksestä. Palvelun hinta on 14,99 dollaria kuukaudessa, ja se otetaan käyttöön syyskuussa.

Tämä antaa videopelien faneille uuden tilauspalvelun, johon mahdollisesti voi rekisteröityä. Pelaajilla oli jo EA Access, kun se koski ulkoisia julkaisijoita, kun taas Microsoft on kaksinkertaistanut oman Game Passinsa ottamalla käyttöön PC Game Pass -palvelun ja nyt Ultimate Pass -yhdistelmän sekä yhdistämällä PC- ja Xbox-versiot yhdessä Xbox Live Goldin kanssa tilaus.

Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aloita nyt

Tilausmalli on varmasti kasvava trendi pelaamisessa. Sonyn ja Nintendon kaltaiset yritykset ovat siirtyneet verkkopelaamisen kuukausitilauspalveluun, tosin lisättynä bonuksella pääsystä sisään heitettyihin peleihin, kun taas tuleva Google Stadia toimii myös tilausperusteisesti. Teknologian kehittyessä voi hyvinkin olla, että myös muut AAA-pelikentän suuret toimijat liikkuvat Netflix-reittiä pitkin.

However, a question remains about just how many of these services can appear before the market becomes oversaturated. Already the extra subscription services for film and television are leaving households questioning which ones are worth keeping, and with video games this is going to be even further compounded. After all, fifteen bucks a month per provider is an awful lot to fork out, particularly when it could be that one player only gets through a single game in that time. Quite simply, gamers will need to choose their provider carefully due to the sheer cost against value involved.

Jos tämä todella muuttaisi alan toimintatapaa, voi olla vakavia seurauksia myös studioille. Kuten Jason Schreier huomautti, jos joku maksaa niin paljon rahaa tilauksista, tuntevatko he, että 60 dollarin uuden pelin hintalappu on täysin perusteltu? Schreierin mukaan tämän mahdollisuudet muuttaa julkaisijoiden mielestä aiheuttavat paljon kehittäjille huolta.

Tämäkin huoli saattaa olla perusteltua. Se on jo ala, joka voi olla uskomattoman epävakaa niille, jotka luovat sen sisällä, eikä ole mahdotonta nähdä julkaisijoiden määrän murenevan kohti julkaisupäätöksiä, jotka voivat tukahduttaa luovuutta entisestään. Pienemmille kehittäjille riittävä ansaitseminen tilausmallin avulla voi osoittautua vaikeaksi, samoin kuin muusikot ovat kritisoineet musiikkitilauspalveluita, kuten Spotify ja Apple Music, siitä, että kokonaistulot ovat laskeneet luojalle.

Joten mikä vastaus? Päivän päätteeksi videopelien liiketoiminta hallitsee aivan kuten muillakin luovilla aloilla. Joten jos kustantajat pystyvät saamaan pysyviä taloudellisia voittoja tilausmallista, niin heidän odotetaan kasvavan edelleen. Älä kuitenkaan ole yllättynyt siitä, että jotkut näistä palveluista menevät paremmin kuin toiset.

Haluatko nähdä muut Ubisoft-uutiset E3 2019: ltä, kuten Rainbow Six Quarantine paljastaa? Siirry Screen Rantin E3-keskittimeen.