Thief-videopelielokuva aktiivisessa kehityksessä
Thief-videopelielokuva aktiivisessa kehityksessä
Anonim

Muutamia 90-luvun lopun ja 2000-luvun alun videopelifransseja pidetään yhtä korkeana arvostuksena kuin Thief- sarjassa, joka mullisti fantasiagenrejä medialla yksityiskohtaisella, moraalisesti moniselitteisellä maailmankaikkeudella ja tehokkaasti (sekä Metal Gear Solid, molemmat pelit) julkaistiin vuonna 1998) kirjoitti sääntökirja 3D-varkauden tyylilajiin; tarjoamalla pelaajille haaste välttää taistelua ja löytöjä liikkuessa varjojen läpi, hyödyntää valonlähteitä ja kiinnittämään huolellista huomiota äänen vaikutukseen - sekä omaan että ympäristöönsä.

Kuinka tämä erittäin kiehtova, vuorovaikutteinen kokemus kääntäisi kerrontavaan elokuvaan? Otamme selville: Straight Up Films ja halutuimmat tuottajat Adrian Askarieh ja Roy Lee ryhtyvät elokuvaan, joka perustuu Thief-videopelisarjaan.

Thief on merkittävä vaikutus seuraaviin nimikkeisiin, kuten Assassin's Creed (myös elokuvalle myöhemmin tänä vuonna), ja se tapahtuu pimeässä fantasiamaailmassa suurelta osin kaupungin rajoissa, jossa keskittyy keskiaikaiseen / steampunk-estetiikkaan. Pelit johtavat pelaajan yleensä isäntävarkaaseen (tästä seuraa otsikko), jonka tehtävänä on suorittaa murtovarkauksia ja muita tehtäviä, jotka edellyttävät hänen taitoaan erilaisten lahkojen ja klaanien jäseniltä, ​​jotka pyrkivät hallitsemaan kaupunkia; mukaan lukien muinainen salamyhkäisten tarkkailijoiden ryhmä ("The Keepers"), pari feodaavia tekokraattisia uskonnollisia lahkoja ("Hammeritit" ja "mekaanikot") sekä yliluonnollisten / mytologisten anarkistien metsäkunnallinen komuna nimeltä "Pagans".

Sarjassa on tähän mennessä ollut neljä pääpeliä: Thief: The Dark Project, Thief II: Metal Age, Thief: Deadly Shadows ja vuosikymmentä myöhemmin herättänyt yksinkertaisesti Thief, joka debytoi vuonna 2014 sekalaiselle vastaanotolle franchising-palvelun pitkäaikaiset fanit. Ei ole merkkejä siitä, noudattaako elokuva jonkin yksittäisen nimikkeen jatkuvuutta vai kaaviiko se täysin uutta pelien perusasetuksiin perustuvaa kurssia, vaikka näyttääkin todennäköisimmältä, että ainakin franchising-ohjelman peruspiiri (Garrett-niminen päävarka) kaupan houkutteleminen pimeässä kaupunkifantasioympäristössä) säilyy jossain määrin.

Straight Up tunnetaan aikaisemmin tunnetuimmin Johnny Depp -auton Transcendence-tuotannosta. Ohjelman kirjoittavat Adam Mason ja Simon Boyes. Straight Upin Marisa Polvino ja Kate Cohen kertoivat projektista:

"Tämä suosittu peli on genren sisällä täysin ainutlaatuinen, minkä vuoksi olemme erityisen innostuneita työskentelemään näiden kanjojen, omistautuneiden elokuvantekijöiden kanssa, jotka tuovat sen näytölle."

Alun perin puhkeaminen liikkeellepanevana voimana Aasian kauhuelokuvien, kuten The Ring ja The Grudge, amerikkalaisten uusimien leviämisessä (pian elvyttävissä tulevassa ristikkielokuvassa); Roy Leestä on tullut tuottava genre-elokuvien tuottaja, jonka silmissä on kohteita, joiden kasvupotentiaalia on vähän tutkittu. Hänen ansioitaan tuottajana ovat The Departed, How to Train Your Dragon, Oldboy, Godzilla, The LEGO Movie ja äskettäinen kauhuelokuva The Boy. Thiefiin liittyvien tehtävien ohella hän on liittynyt kahteen muuhun videopeliominaisuuteen Five Nights At Freddy's ja The Minecraft Movie -sarjassa, samoin kuin Dungeons & Dragons -käynnistys ja Cartoon Networkin Adventure Time -ominaisuuden versioversio.

Pysy kuulolla Screen Rant -tapahtumassa saadaksesi lisää tietoa Thiefistä ja muista tulevista elokuvaprojekteista.