Miksi Battlefield V ja Black Ops 4 paljastivat niin kauhistuttavan?
Miksi Battlefield V ja Black Ops 4 paljastivat niin kauhistuttavan?
Anonim

Viimeisen kahden viikon aikana kahdella suosituimmalla ja odotetuimmalla pelillä oli virallinen paljastustapahtuma. Puhumme tietysti kehittäjä DICE: n ja kustantajan Electronic Artsin Battlefield V: stä sekä kehittäjä Treyarchin (Call of Duty: Black Ops 4) (Beenoxin PC-versiolle avulla) ja kustantaja Activisionista.

Molemmat tapahtumat ansaitsivat kuitenkin ristiriitaisia ​​reaktioita (yli 300 000 ei-tykkäystä Battlefield V -trailerista) ja pidättivät kummallakin tavalla niin paljon, keskittyen markkinoinnin avainsanoihin ja vähemmän pelattavuuteen, emmekä voi selvittää miksi.

Black Ops 4: n tapauksessa, joka meni ensin (olimme läsnä), teollisuus oli utelias menemään tähän, koska se kaikki vain vahvisti, että Treyarch ohittaa perinteisen menestyksekkään yhden pelaajan tarinakampanjan tänä vuonna ja lisää sen sijaan taisteluroyale-tilassa. Esityksen mukaan tavoitteena on tarjota toistettavampi, sosiaalisempi ja pitkäaikainen kokemus. Silti kaikki, mitä he antoivat osallistujille nähdä ja pelata, oli tavallinen moninpeli, nyt intiimimpi ja taktisempi 5v5-kokemus, joka yrittää jäljitellä Overwatchin ja Rainbow Six Siege -taktista tasoa. Emme todellakaan kokeneet uuden Zombies-sisällön pelaamista, emmekä nähneet mitään pelaamisesta tai yksityiskohdista Blackout Battle Royale -moodissa - tämän vuoden ainutlaatuinen uusi asia toisi Call of Duty -kaavan.

Meille kerrottiin, että jopa ilman varsinaista tarinakampanjaa, Black Ops 4 kutoisi vahvemman kertomiskokemuksen moninpelinsä kautta, mutta tätä ei esitetty ja haastatteluissamme kehittäjät eivät voineet määritellä, mitä tämä tarkoittaa muuta kuin ajatus, että moninpelissä, pelaajat valitsevat erikoislääkärin, josta heidän toivotaan tulleen ikonisia hahmoja (taas, piirityksen ja Overwatch-vertailu). Emme nähneet tai kuulleet mitään kerronnasta, samanlainen kuin Blackout-tilan yksityiskohtien puute. Vahvistimme kuitenkin, että Blackout Battle Royale -tila oli suhteellisen viime hetken lisäys peliin. Voimme vahvistaa, että siitä ajatteltiin sisäisesti joskus viime vuonna, kun PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) ja Fornite räjähtivät suosiosta, mutta oma Black Ops -tyyppinen idea sai kaavan.Tulemme vasta tämän vuoden alkuun, mikä tarkoittaa, että tämä iso tila on alle vuoden kehitystyön valmis käynnistettäväksi lokakuussa.

Silti paljastava tapahtuma ei esittänyt tätä ja sen olisi pitänyt. Battlefield V: n kannalta DICE: n paljastuksella on jopa vähemmän järkeä, koska heidän suoratoistonsa oli tarkoitus tulla vasta seuraavalla viikolla Lontoon tapahtumasta. He osoittivat jotenkin vielä vähemmän pelattavuutta, ja mikä pahempaa, eivät antaneet ihmisten saada käytännön peliin. Miksi tämä tapahtuma sitten tapahtuu? Tiedämme, että peli on tulossa, joten mikä on tällaisen rajoitetun, pettymyksellisen paljastuksen tarkoitus nyt?

DICE toi Trevor Noahin (The Daily Show isäntänä) pitääkseen Battlefield V -esityksen röyhkeänä ja kevyenä, mutta kaikki hänen vitsinsä eivät päässeet, ja sitä pahensivat 30 minuuttia, joka koostui lähinnä puhumisesta ja teleprompterista. Ainoa esittely oli pelin elokuvamaailmassa, joka ei anna rehellistä katsausta pelattavuuteen. Vaikka emme osallistuneet tämän tapahtuman varsinaiseen tapahtumaan, vietimme kolme tuntia kehittäjien kanssa päivää aikaisemmin, jotka kävivät läpi vaikuttavat uudet animaatiot, yksityiskohdat ja julkaisun jälkeiset suunnitelmat pelille. Se näytti ja kuulosti mahtavalta. Näimme vihjeen niin paljon mielenkiintoisemmista asioista, jotka lupasivat pelin, joka todella ajaa ampujalajin eteenpäin laadulla ja esityksellä, mutta tämä puuttui julkisesta paljastuksesta. Jälleen, emme nähneet pelattavuutta,ja perustiedot, kuten joukkueen koko, johon emme saaneet vastausta.

Mikä on salassa?

Molemmat kustantajat tekivät älykkään siirtymisen kausilippujen ja maksettujen DLC-laajennusten poistamisesta karttapaketeille ja vastaaville tänä vuonna ja tekivät tästä avaintapahtuman paljastustapahtumissaan, mutta molemmat toimivat hämärästi välttäen yksityiskohtia siitä, miten julkaisun jälkeinen kaupallistaminen toimisi. Premium-valuutat? Pelätyt kosmeettiset ryöstölaatikot? Crappy XP -vahvistimet? Miksi tämä on salaisuus? BFV: lle saamiemme haastattelujen kautta tulee olemaan premium-valuutta, mutta emme vielä tiedä tarkalleen, miten se voidaan käyttää.

Battlefield V -tiimi osoitti myös vaikuttavan tason pelin hahmoihin, aseisiin ja ajoneuvoihin tulleesta räätälöinnistä (mitä kutsutaan Company-järjestelmäksi, joka on jaettu Battlefield V: n moninpeli- ja osuuspelimoodien välillä), mutta ei näyttänyt miten tämä toimii pelin sisällä. Black Ops 4: ssä emme nähneet minkäänlaista räätälöintiä visuaalisesta näkökulmasta, koska Zombiesille ja kilpailukykyiselle moninpelille paljastetut hahmot ovat kaikki ennalta määriteltyjä. Epäilemme, että aseiden nahat ovat tae tavalliselle moninpelille ja lisää taistelu-kuninkaallisten juggernautkien otettavia ideoita omaksumiseen omassa Blackout-tilassa.

Miksi yksityiskohdat uusista jutuista ovat niin salaisia? Miksi nämä kehittäjät eivät näytä meille uutta pelattavuutta? Onko väliä, näemmekö niitä nyt ja lisää muutamassa viikossa E3: lla? Mitä järkeä näillä tapahtumilla on, jos se jättää vaihtelevan vastauksen ensivaikutelmiin? Mitä järkeä on, jos ensimmäistä virallista näkemystä näistä peleistä ei ole täsmennetty eikä siksi ole todella vaikuttava? Sekä Black Ops 4 että Battlefield V ovat uusia eriä pitkään jatkuneissa franchising-toimistoissa, jotka ovat olleet jo yli vuosikymmenen ajan, ja molemmat ovat pelejä, joista tiesimme paljon huhuista ja todistettuina olevista raporteista - Niiden olemassaolo ja perusominaisuudet eivät ole ollenkaan yllättäviä. Heidän markkinointitiiminsä on tehostettava toimintaansa.

Seuraava: Kuinka Battlefield V vertaa Call of Duty: Black Ops 4 (toistaiseksi)

Tiedämme kuitenkin enemmän ja voimme puhua pelattavuudesta uusista asioista, kun osallistumme E3: een Los Angelesissa ensi kuussa.