Miksi Xbox väittää edelleen VR: tä juuri nyt
Miksi Xbox väittää edelleen VR: tä juuri nyt
Anonim

Xbox- pomo Phil Spencer keskustelee siitä, miksi konsoli ei ole lisännyt VR: tä. Virtuaalitodellisuus on mainostettu pelaamisen seuraavaksi tasoksi jo jonkin aikaa ilman todellista vetovoimaa. VR on ollut scifi-tyylilajin vuosikymmenien ajan, ja todellinen tekniikka on alkanut saada kiinni viime vuosina, vaikka pääsy helppokäyttöisyyteen ja kohtuuhintaisuuteen on vielä kaukana. Mobiilijätti Samsungilla on ollut suurin markkina-vaikutus tekemällä kuulokkeet, jotka käyttävät mobiililaitteitaan VR-näytöinä.

Mobiililaitteet näyttävät olevan parhaiten hyödynnettävissä VR-markkinoiden lähtökohtana, mutta tekniikan harrastajat odottavat myös innolla päiviä, jolloin pelaaminen voi olla todella mukaansatempaava kokemus. Microsoft esitteli Hololensin E3 2015: ssä, kutsumalla tekniikkaa "sekoitetuksi todellisuudeksi" kaiken kattavaksi termiksi kaikille lisätyn todellisuuden muodoille. Se esitteli täysin ainutlaatuisen tavan pelata Minecraftia, mutta Xboxin tekniikasta ei ole ollut paljon puhetta siitä lähtien.

Tämän vuoden E3-konferenssissa Spencer avasi konsolin VR-vaihtoehtojen puutteen. Road to VR: n mukaan Spencerillä ei ole epäilystäkään siitä, että Xbox One ja Skorpioni pystyvät käsittelemään VR: tä, mutta mainitsee nykyisen peliympäristön olevan vielä valmis siirtymään.

"Pitkällä aikavälillä olen tämän luokan suuri uskovainen. Uskon, että se on mukaansatempaava, luulen, että voit antaa tunteen, onko se huimaus tai uuden avaruuden tai ympäristön tunne, ja se on aivan uskomatonta. En voi odottaa nähdäkseni jotka tulevat massamarkkinapeleihin, mitä kehittäjät ja tekijät pystyvät tekemään. Katson, että perhehuoneympäristössä olemme muutaman vuoden päässä siitä, että se todella toimii. Johdot ovat ongelma."

Microsoftilla (tässä tapauksessa Xboxista riippumaton) on verkkokaupassaan useita VR-kuulokevaihtoehtoja ja koko osa, joka on omistettu tekniikalle ja sen lisälaitteille. Joten miksi katkaista yhteys? Spencer jatkaa, että Xbox / Windows-kumppanuus on tällä hetkellä enemmän kehittäjien kiinnostusta ja että sekoitetun todellisuuden / virtuaalitodellisuuden tekniikka kasvaa edelleen, kunnes tekniikka itsessään edesauttaa virtaviivaisempia langattomia ominaisuuksia. " teollisuus ", hän lisää," mielestäni on hienoa, että investoimme, olipa kyse sitten PSVR: stä, Hololense: stä, HTC: stä, Oculusista … Tästä peliteollisuuden tulisi olla kyse - investoimalla uuteen tekniikkaan."

Kun Oculus Rift VR -kuulokkeet tulivat ensimmäisen kerran markkinoille vuoden 2016 alussa, pakettiin sisältyi langaton Xbox One -ohjain, joka mahdollisti täydellisemmän Windows 10 -pelikokemuksen. Muutaman vuoden takaisen Hololens-demon jälkeen PlayStation on kuitenkin käynnistänyt kokonaisen VR-linjan, ja jopa Steam hyppää taisteluun uusimmalla John Wick Chronicles -sovelluksellaan, joka on täysin mukaansatempaava kokemus. Cnet vahvistaa, että Hololens-päivityksiä on suunniteltu vuodelle 2019, mutta näyttää siltä, ​​että Xbox tyytyy ohittamaan esittelyvaiheen ja julkaisemaan jotain yleisempää tuleville konsoleille.

Vaikka Spencer ylistää kilpailijoita, erityisesti PlayStation VR: tä, onko Xboxilla varaa antaa muiden kenttien mennä liian pitkälle tällä uudella alueella?

Lähteet: Tie VR: lle, Cnet