YIIK: Postmoderni RPG-arvostelu - Uutuus vanhenee nopeasti
YIIK: Postmoderni RPG-arvostelu - Uutuus vanhenee nopeasti
Anonim

Uudelle vuosituhannelle johtaneet ajat olivat täynnä hämmennystä. Ihmiset ympäri Yhdysvaltoja ja koko maailmaa uskoivat, että Internet kaatuu, koska ohjelmat eivät pystyisi erottamaan vuotta 1900 ja vuotta 2000. Tämä "Y2K-ongelma" oli tietysti vain postulaatio, mutta se ei estää maailmaa uppoutumasta kaaokseen (tai tarkemmin sanottuna kastamalla jalkansa matalaan päähän). Ackk Studiosin YIIK: Post-Modern RPG käsittää tämän kaaoksen; JRPG, joka seuraa päähenkilöä, joka ei ole varma kohtalostaan, kohtalo, joka kietoutuu hänen pikkukaupunginsa kanssa.

YIIK muistuttaa heti joitain sen ajanjakson upeista roolipeleistä, josta se sai inspiraatiota. Earthbound on silmiinpistävä vaikutus laajemmista pelielementeistä erityisiin hahmomalleihin, jotka ovat kiusallisen samanlaisia ​​kuin Starmen. YIIK: n yleinen esteettisyys omaksuu kuitenkin toisenlaisen lähestymistavan hyvin renderoiduilla 3D-malleilla, jotka esiintyvät pikselöidyssä 3D-tyylissä. Tällainen uuden ja vanhan yhdistelmä antaa merkityksen otsikon nimen "postmodernistiselle" näkökulmalle. Sekä pelin että kertomuksen näkökulmasta YIIK yrittää sulauttaa sujuvasti viittauksia 90-luvun popkulttuuriin (päähenkilön talo on käytännöllisesti katsoen hiilikopio Full House -sarjasta) moderniin tunnelmaan. Valitettavasti tulos on mielenkiintoinen tarina, jota sekoittavat huonot suunnitteluvalinnat ja korvattu vuoropuhelu.

YIIK seuraa Alexia, nuorta miestä, joka valmistui äskettäin yliopistosta ja muutti takaisin kotikaupunkiinsa asumaan äitinsä luokse. Hän on suunnaton ja aluksi suhteellinen pessimistisestä asenteestaan ​​huolimatta. Hänen tilanteensa on, että monet korkeakouluopiskelijat voivat myötätuntoa, vielä enemmän, jos he kokivat 20-luvun alun 90-luvun lopulla. Tietysti hänen juoni elämässään on metafora pelin ja maailman suuremmalle juonelle: onko meidän tarkoitus elää levottomassa pettymyksessä ja pettymyksessä? Peli viittaa näihin painavampiin ja mielenkiintoisempiin aiheisiin, mutta aina avoimilla ja usein kiusallisesti kliseillä tavoilla. Hahmot puhuvat suoraan tunteistaan ​​talouteen, rotuun ja luokkaan sekä feminismiin. Se on rohkea yritys jakaa joitain eteenpäin ajattelevia ideoita, mutta se tulee kynsiksi ja tietämättömäksi.

YIIK: n vuoropuhelu ei aina ole drollia ja metaa. 90-luvulla on satunnaisesti hauska vitsi tai viittaus tai erillinen näkemys nykypäivän tapahtumista. Mutta peli sisältää vain niin paljon vuoropuhelua, että se on kuin kahlata massiivisen vankilan läpi muutaman kunnollisen huumoripalan löytämiseksi. Täysin kuulostettu kerronta ja keskustelut on siroteltu hyvillä esityksillä, vaikka näytteleminen on suurelta osin innoittamatonta. Alexin sisäiset monologit ovat aivan liian usein koskaan hauskoja tai oivaltavia, ja ne vaihtelevat banaaleista kauhistuttavasti korvattuihin. Heillä on metaforoja ja näennäisfilosofiaa. Onneksi peli antaa pelaajille mahdollisuuden ohittaa vuoropuhelu; useammin kuin ei, on suositeltavaa tehdä.

YIIKin maailma on täysin toteutunut, ja sen pitäisi olla ilo tutkia. Franktonin kaupunki tuntuu sekoitus Onettia Earthboundista ja nimikaupunkia Twin Peaksistä. Tyynenmeren ja luoteen rehevät metsät ja yhteys okkultismiin näyttävät vaikuttavan merkittävästi tarinaan. Mutta kaikki keskittymän maailmassa liikkumisesta valikoissa liikkumiseen tasaamiseen asti hidastaa tarinaa rajusti ja saa tutkimuksen tuntemaan itsensä työlääksi. Pelin tarinan alustava lähtökohta ei korosta kiillotuksen puutetta muissa peliesittelyissä.

Ja tarina on mielenkiintoinen: Alex palaa kotiin vain tapaamaan salaperäisen tytön hylätyssä tehtaassa. Heidän kohtaamisensa on lyhyt; hissimatkan aikana outot eteeriset olennot sieppaavat hänet selittämättä. Tämä tapahtuma nauhoitetaan ja ladataan ONISM-nimiselle Internet-sivustolle, mikä saa Alexin ottamaan katoamistapauksen äskettäin löydettyjen ystävien avulla. On elementtejä creepypasta- ja kauhu-podcasteista, jotka tuntevat virkistystä RPG-muodossa, mutta jännitys loppuu nopeasti, kun tarina menettää vauhtia.

Osa tästä vauhdin siirtymisestä suurista vaihteista slogiin johtuu turhauttavan hitaasta taistelusta. Lajityypin parhaan mallin mukaan vuoropohjaisessa taistelussa on vahvoja ideoita, jotka toteutetaan huonosti. Sen sijaan, että käytettäisi miekkaa hyökkäykseen, Alex suosii luotettavaa levy-kokoelmiaan. Muut juhlatoverit käyttävät avaimenperiä, kameroita ja erilaisia ​​hipsteritarvikkeita. Hyökkäämiseksi pelaajan täytyy lyödä ennätystä oikeaan aikaan (useiden osumien ketjuaminen johtaa enemmän vahingolliseen yhdistelmään). Kumppanien hyökkäykset ja väistäminen toimivat samalla tavalla, tarkkaan napin painalluksella vahinkojen tekemiseksi tai vahingon välttämiseksi.

Taistelurajapinta on tuttu kaikille RPG-faneille, mutta edes kokeneimmat heistä eivät arvosta YIIKin yksitoikkoisuutta. Taistelut matalan tason vihollisia, kuten rotteja ja kalloja vastaan, kestävät 10 minuuttia, pelaajien hyökkäykset aiheuttavat vähäisiä vaurioita. Jopa erityiset kyvyt näyttävät tuskin tekevän mitään helpoimman murinaa vastaan, ja päinvastoin heidän hyökkäyksensä voivat viedä kolmannen osuuden terveyspalkista, jos väistetään väärin. Taistelut jatkuvat, etenkään mahdollisuudesta ohittaa taistelun joka käänteessä mukana olevia minipelejä, varsinkin varhaisen monimuotoisuuden puutteen vuoksi (sekä sankareilta että vihollisilta).

YIIK ei hämmentävästi selitä kuinka nousta tasolle ennen kuin pelin ensimmäinen luku on valmis. Vasta sitten otetaan käyttöön Mind Dungeon, uusi, ellei tarpeeton tapa käydä kauppaa EXP: llä kyvyille ja tilastojen lisäyksille. Sitä voi käyttää vain useissa tallennuspisteissä (puhelimitse), ja se vie aikaa navigointiin, joka muuten voitaisiin kuluttaa tarinan eteenpäin viemiseen. Se on yksi monista muista tavoista, joilla peli vie liian kauan tarinan kertomisen.

YIIK: n esityksessä on paljon rakastettavaa grafiikoista eklektiseen musiikkiin luojilta, kuten Toby Fox of Undertale fame. Se esittelee hauskan, podcast-valmiin tarinan erillisessä maailmassa rinnakkain omaan. Mutta peli kehottaa pelaajia pitämään taukoja liian usein luonnollisesta virtauksesta. 24 tunnin peli tuntuu paljon pidemmältä, kun Alexin kuunteleminen jatkuvasti Alexin toissijaisista elämänmietinnöistä toistuu hyökkäys hymiön kasvojen hirviöön kohdistuneen hyökkäyksen jälkeen. Jos pelaaja voi purra sananlaskun, käsitellä pelin monia puutteita ja pelata niin kauan, ehkä tarina valitettavasta, sekavuudesta ja muutoksesta on sen arvoinen.

Travis Strikes Again: No More Heroes Review - Outo, loistava paluu

YIIK: Post-Modern RPG on nyt saatavana Nintendo Switchillä, PS4: llä, PSVitalla ja Steamillä hintaan 19,99 dollaria. Screen Rant sai PS4-kopion tätä tarkastelua varten.

Arvostelu:

2/5 (Okei)