10 kaikkien aikojen parasta (ja 5 huoninta) Square Enix -peliä, sijoitus
10 kaikkien aikojen parasta (ja 5 huoninta) Square Enix -peliä, sijoitus
Anonim

Square Enixillä on ollut pelialalla myrskyisä juoksu. Massiivinen japanilainen kehittäjä ja kustantaja on vastuussa hienoimmista ja uraauurtavimmista videopeleistä.

Square Enixillä on erityinen paikka monien ihmisten sydämessä Final Fantasy VII: stä, joka esitteli japanilaisen roolilajityylin massoille, rakastettuun Kingdom Hearts -sarjaan, joka veti mahdottoman ja yhdisteli onnistuneesti Disney- ja Final Fantasy -hahmot.

Mikään yritys ei kuitenkaan ole ilman puutteita, ja valitettavasti kukaan muu julkaisija / kehittäjä ei näytä tätä paremmin näinä päivinä kuin Square. Final Fantasy -sarja ei ole enää entinen Behemoth, koska se oli numero yksi asema korvattu paljon paremmalla Persona-sarjalla.

Kingdom Hearts III: ta ei vieläkään löydy, ja Squarella on ollut ongelmia lahjakkaiden länsimaisten studioiden, IO Interactive ja Crystal Dynamics, hallinnoinnissa. Square on tuottanut myös joitain kaikkien aikojen pahimpia pelejä, kuten kauhea Final Fantasy VII: n spinoff Dirge of Cerberus ja toistamaton taistelupeli Ehrgeiz.

Tässä artikkelissa, joka juhlii ja kritisoi yhtä maailman suurimmista videopeliyrityksistä, tarkastellaan kaikkien aikojen 10 parasta ja viiden pahinta Square Enix -peliä.

15 parasta: Parasiitti Eve II

Ensimmäinen Parasite Eve julkaistiin vuonna 1998 PlayStation 1: lle PlayStation 1: lle. Se oli valtava lähtö Square Enixille tuolloin, kun peli käytti aggressiivisempaa reaaliaikaista taistelujärjestelmää. Toisin kuin Final Fantasy -peleissä, Square karkasi noita vuosia, jotka kaikki sisälsivät eri versioita vanhan koulun vuoropohjaiseen taistelujärjestelmään.

Vaikka monet kriitikot ylistivät Parasite Eevan upeaa grafiikkaa (tuolloin), virkistävää pelattavuutta ja kauhuelementtejä, tarina puuttui voimakkaasti.

Vuotta myöhemmin Square otti nämä kritiikat sydämeen ja julkaisi paljon parannetun jatko-osan, Parasiitti Eve II. Se poistaa aktiivisen aikapalkin ensimmäisestä pelistä, joka säätelee toimintojen järjestystä taistelun aikana, ja antaa pelaajille sen sijaan vielä enemmän vapautta taisteluun.

Parasiitti Eve II sisältää myös paremman tarinan ja kirjoituksen sekä harmonisen ääniraidan säveltäjä Naoshi Mizutalta. Jokaisen jatko-osan pitäisi olla ja voi olla.

14 parasta: Super Mario RPG

Nintendo halusi yksinomaisen RPG-sarjan, jota se voisi todella kutsua omaksi monien vuosien ajan, ja meni Square Enixiin saadakseen apua tällaisen franchisingin luomisessa.

Neliö enemmän kuin toimitettu Super Mario RPG: n kanssa, joka julkaistiin Nintendo 64: lle vuonna 1996. Tämä tärkeä ja uraauurtava RPG ylitti pelit, kuten rakastetut ja erittäin arvostetut Paper Mario- ja Mario & Luigi -pelit, ja sitä edes usein julistetaan yhdeksi parhaat koskaan tehdyt Nintendo-pelit, jakso.

Super Mario RPG: n pelattavuus muistuttaa Squaren Final Fantasy -pelejä, koska se harjoittaa vuoropohjaisia ​​taistelujaksoja. Vihollisten taistelun ulkopuolella peli on isometrinen 3D-tasohyppelypeli, joka sisältää monia perinteisiä Mario-mekaniikkoja, kuten lävistämällä kelluvia kysymyslohkoja.

Ei ole myöskään satunnaisia ​​taistelutapaamisia, jotka auttoivat saamaan Super Mario RPG: n tuntemaan olevansa aikansa edellä. Square löysi tavan yhdistää Marion maailma sen erinomaisiin RPG-herkkyyksiin.

13 Pahin: Cerberuksen ohjaaja: Final Fantasy VII

Final Fantasy VII: n valtavan menestyksen jälkeen (se on edelleen Square Enixin menestynein ja myydyin peli franchising-pelissä) oli väistämätöntä, että seuraa paljon spinoffeja. Siellä on ollut erillinen elokuva ja erinomainen Crisis Core -peli.

Square kuitenkin pudotti pallon Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII: n kanssa, joka yritti niin epätoivoisesti hyödyntää ihmisten kiintymystä Vincent Valentineen - joka on yksi sarjan hienoimmista hahmoista. Toisin kuin Final Fantasy VII, Vincent tulee sietämättömän tylsäksi Dirge of Cerberuksessa.

Pelin tarina on täydellinen hölynpöly, josta puuttuu sydän ja hyvin kirjoitetut hahmot Final Fantasy VII: stä. Ydinmekaniikka on myös täydellinen vastus. Dirge of Cerberus on huonosti tehty kolmannen persoonan ampuja, ja sen asepeli tuntuu hyvin toistuvalta.

Tässä spinoffissa ei ole paljon nautittavaa, mikä on todellinen häpeä potentiaalinsa vuoksi. Square olisi voinut tehdä niin paljon paremmin ja toisella pelillä noin Vincent Valentine.

12 parasta: Vagrant Story

Vagrant Story on toisin kuin mikään muu vanhan koulun roolipeli, jonka Square Enix on julkaissut. Yrityksen kulta-aikana 1990-luvulla - jossa se julkaisi yhden klassisen Final Fantasy -pelin toisensa jälkeen - Square tuotti myös useita aliarvioituja nimikkeitä, joista yksi oli Vagrant Story.

Tätä toiminta-RPG: tä pelataan kolmannen persoonan näkökulmasta ja urheilutaistelu, joka on ristiriita reaaliaikaisen ja vuoropohjaisen taistelun välillä. Ei ole myöskään satunnaisia ​​kohtaamisia.

Ehkä paras Vagrant Storyn puoli on kiehtova ja syvästi liikuttava tarina. Juoni seuraa hahmoa nimeltä Ashley Riot, joka on eliitin agentti, joka tunnetaan nimellä Riskbreaker. Matkustettuaan Leá Monden kaupunkiin Ashleyä syytetään herttua murhasta.

Pelaaja jättää miettimään, onko Ashley todella murhaaja, kun peli paljastaa murhatun tapahtuman. Se on loistava tarina ja erittäin aliarvioitu peli.

11 parasta: Manan salaisuus

Mana-sarja, kuten monet muut Square Enix-RPG: t, alkoivat spin-offina Final Fantasy -sarjasta nimeltä Final Fantasy Mystic Quest. Secret of Mana julkaistiin vuonna 1993, ja se kohotti dramaattisesti franchising-tasoa. Upean taidetyylin, upean pelimekaniikan ja epäilemättä yhden hienoimmista tarinoista missä tahansa japanilaisessa roolipelissä Secret of Mana on helposti yksi parhaista Square-projekteista.

Secret of Mana on melkein kuin Vagrant Storyn edeltäjä, jossa rengas ympäröi päähenkilöä aina, kun pelaaja halusi päästä taisteluun. Peli oli niin hyvä, että siitä tuli yksi tärkeimmistä syistä, miksi Square lopulta hylkäsi Nintendo-alustat Sonyn PlayStationille. Yritys tiesi, että sen oli hyödynnettävä siirtymistä kohti Sonya.

Huhujen mukaan Secret of Mana kehitettiin alun perin Nintendo CD: lle, ennen kuin se lopulta siirrettiin Super Nintendo Entertainment Systemiin.

10 Pahin: 3. syntymäpäivä

Pitkän tauon jälkeen Parasite Eve -sarja palasi lopulta 3. syntymäpäivään. Valitettavasti se ei ollut paluu, jota Square Enix halusi yhdelle aliarvostetuimmista franchising-toimistaan.

Kolmannen sarjan merkinnästä puuttuu kahden alkuperäisen pelin vakuuttavat tarinat ja kiinnostava pelattavuus. Vaikka Square ei todellakaan ole pahin peli, jonka se on tehnyt vuosien varrella, se on ehdottomasti yksi pettymyksistä.

Kolmannen syntymäpäivän suuri vaikeus on pikemminkin tyydyttävä kuin tyydyttävän haastava, ja päähenkilö Ayan liike ja nopeus tuntuu sopimattomalta pelin vaativiin taisteluihin. Se on kolmannen persoonan roolipelaaja ja se esiintyy sarjana erilaisia ​​tehtäviä.

Vaikka se on yksi PlayStation Portable -sivuston näyttävämmistä nimikkeistä, siinä ei ole vähän sielua ja se tuntuu yleensä inspiroimattomalta.

9 parasta: Final Fantasy Tactics

Final Fantasy Tactics poikkeaa monista franchising-pelin päälinjapeleistä, koska se käyttää dramaattisesti erilaista taistelujärjestelmää. Yleisen taistelunäytön sijasta, jossa puolueen jäsenet ja viholliset seisovat taistelukentän eri puolilla, taistelu tapahtuu kolmiulotteisissa isometrisissä ympäristöissä. Hahmosi liikkuvat kentässä, joka koostuu neliön muotoisista ruuduista. Kunkin puolueen jäsenen toiminta- ja liikealueet määräytyvät heidän työryhmänsä ja tilastojensa mukaan.

Se on syvä, muokattavissa oleva ja haastava pelijärjestelmä, jonka täydentäminen ja ymmärtäminen vaatii kymmeniä tunteja harjoittelua. Yhdistä tämä Tacticsin kiehtovaan ja monimutkaiseen juoniin, joka on poliittisempi ja kypsä kuin mikään, mitä sarja on siihen asti tarjonnut, ja olet yksi parhaista Final Fantasyistä, mitä se on koskaan tehnyt.

Puhumattakaan siitä, että Tacticsin Ivalice-asetus on niin runsasta tarinaa, että sitä on käytetty useissa eri Final Fantasy -peleissä, mukaan lukien Final Fantasy XII.

8 parasta: maailma loppuu kanssasi

Silmiinpistävän ja alkuperäisen taidetyylin ja tarttuvan ääniraidan ansiosta maailma päättyy kanssasi on helposti Square Enixin aliarvioitu nimi. Peli harjoittaa taistelujärjestelmää nimeltä Stride Cross Battle System, jossa pelaajat taistelevat vihollisia vastaan ​​molemmilla Nintendo DS: n näytöillä.

Se on ainutlaatuinen ja hyvin kehitetty taistelujärjestelmä, joka kestää edelleen nykyäänkin, lähes vuosikymmenen The World Ends With You -julkaisun jälkeen. Kuitenkin mikä todella tekee tästä kämmenlaitteesta niin rakastetun, on sen hyvin kirjoitettu tarina ja suhteelliset päähenkilöt.

Vaikka tärkein juoni on melko kliseinen tarina joukosta hyviä kavereita, jotka yrittävät pelastaa maailmaa, se on Nekun henkilökohtainen tarina. Hän muuttuu epäsosiaalisesta teini-ikäisestä täysimittaiseksi sankariksi, joka ei pelkää olla tekemisissä ihmisten kanssa ja saada ystäviä. Sivuhahmot ovat yhtä hyvin kehittyneitä ja miellyttäviä, kuten entinen Reaper nimeltä Daisukenojo Bito, jolla on omat kamppailunsa voittamaan.

7 Pahin: Rajoittamaton saaga

Rajoittamaton saaga - Square Enixin SaGA-sarjan yhdeksäs merkintä - on laiskasti tehty roolipeli, joka on yksi huonoimmista franchising-nimikkeistä, joka tuottaa jatkuvasti laadukkaita kokemuksia. Unlimited Sagan suurin ongelma on, että se on täydellinen esittely siitä, mikä ei toimi RPG-tyylilajissa. Sen mekaniikka on turhauttavan tylsä, ja se sisältää julman ja epäoikeudenmukaisen tehtävärakenteen, joka rakastaa pelaajien rankaisemista vähäisillä tai ilman palkkioita.

Pelin kelajärjestelmä on teoriassa mielenkiintoinen, mutta Square Enix ei todellakaan toteuttanut suuria ideoitaan. Pelaajien on syötettävä komennot jokaiselle merkille erikseen. Toimenpiteet suoritetaan sitten kunkin hahmon nopeustilastojen mukaisesti. Virkistävän nopeudenmuutoksen sijaan kelajärjestelmä ei ole vain hauska pelata, yksinkertainen ja yksinkertainen.

6 parasta: Final Fantasy VII

Final Fantasy VII on epäilemättä menestyksekkäin peli sarjassa. Se vaikutti peliteollisuuteen, kun se julkaistiin vuonna 1997 upealla grafiikallaan, addiktoivalla Materia-järjestelmällä ja upeilla hahmoilla.

Se myös popularisoi JRPG: itä ja oli monien pelaajien ensimmäinen genren esittely. Final Fantasy VII: ssä on paljon asioita, kuten sen tarinoita pilaantumisen kauhuista ja planeettasi hoitamatta jättämisestä, sekä eristäytymisen tunne ja kuinka se voi viime kädessä johtaa ihmisen kuolemaan, jos hän ei älä etsi tarvitsemaansa apua.

Pilvestä ja hänen massiivisesta miekastaan, sellaiseen Aerithiin, Final Fantasy VII harjoittaa myös väitetysti sarjan parhaita hahmoja. Siellä on ainakin yksi puolueen jäsen, johon kaikki fanit voivat liittyä, ja peli tekee upean työn antaessaan jokaiselle päähenkilölle erinomaisen tarinan kaaren.

Vaikka se ei vieläkään ole paras Final Fantasy -ratkaisu, sillä on varmasti ollut suurin vaikutus.

5 parasta: Kingdom Hearts II

Paper Hearts Kingdom Heartsilla ei ollut oikeutta työskennellä tai olla järkevää. Sarja Disneyn ja Final Fantasy -hahmojen joukosta, jotka ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa, kun taas hölmöinen näköinen sankari, jolla on ylimitoitetut kengät ja jättiläinen avain avaimeen, yrittää pelastaa maailmaa, kuulostaa naurettavalta.

Se saattaa silti kuulostaa typerältä niille, jotka eivät ole vielä pelanneet peliä. Totuus on kuitenkin, että Square Enx onnistui jotenkin saamaan kaikki nämä erilaiset elementit toimimaan hyvin yhdessä. Tällä hetkellä Kingdom Hearts on Squaren suosituin ja rakastetuin franchising Final Fantasy -tapahtuman takana.

Ensimmäinen peli on klassikko ja esitteli pelaajia Kingdom Heartsin fantastiseen maailmaan ja tarinaan, mutta Kingdom Hearts II poistaa paljon ensimmäisen otsikon aiheita, kuten kauhean kameran. Kingdom Hearts II harrastaa koko franchising-pelin parasta ja tasapainoisinta peliä, jossa on enemmän Disney-maailmoja ja paremman tason malleja.

Tarina on myös hieno jatko ja laajennus sille, mitä Kingdom Heartsissa ja Muistoketjussa kerrottiin.

4 pahin: Final Fantasy kaikki rohkeimmat

Final Fantasy All The Bravest on erinomainen esimerkki siitä, kuinka huonosti Square Enix hoitaa mobiilipelimarkkinoita. Se ei ole kyennyt selvittämään, kuinka tuottaa kunnollinen mobiilikokemus pitäen sitä vapaasti pelattavana.

Puhumattakaan siitä, että suurin osa Squaren mobiilisatamista on myös kauheita: kaikki rohkeimmat lupasivat pelaajille mahdollisuuden koota joukkue, jossa on joitain sarjan tunnetuimpia ja rakastetuimpia hahmoja. Sen piti myös sisältää Final Fantasian suurimmat pahikset.

Kuka ei halua pelata luovaa ja nautittavaa Final Fantasy -peliä tien päällä? Sen sijaan fanit saivat matalan otsikon, jossa on joitain laiskoja pelimekaniikkoja, joissa kaikkien pelaajien on vain napautettava näyttöä, ei muuta.

Ei myöskään auta, että kaikki rohkeimmat pakottavat pelaajat käyttämään yli 50 dollaria saadakseen täyden kokemuksen.

3 parasta: Chrono Trigger

1990-luvun puolivälissä Square Enix päätti koota unelman johtavista mainosaineista työskennellä upouuden IP: n parissa. Chrono Triggeriä ei voitu tehdä nykyisellä aukiolla, koska tänään tuntemamme yritys ei olisi ollut tarpeeksi rohkea kaatamaan resursseja uuteen JRPG: hen, joka ei ollut Final Fantasy.

Hironobu Sakaguchi (Final Fantasian luoja), Yuji Horii (Dragon Questin luoja) ja Akira Toriyama (Dragon Ballin päätaiteilija) kokoontuivat yhdessä työskentelemään - mitä monet pitävät - kaikkien aikojen suurimpana JRPG: nä.

Viehättävä, aikaa vievä tarina sai pelaajat kohtaamaan pahan olion, joka tunnetaan nimellä Lavo, joka oli tarkoitus tuhota maailma lähitulevaisuudessa, ellet lopeta sitä. Juhla, jossa mukana päähenkilö Chronos ja muut upeat sivuhahmot, tekee joitain parhaita Square-tarinoita.

Mukana on myös Chrono Triggerin uraauurtava taistelujärjestelmä, joka antoi pelaajille mahdollisuuden nähdä vihollisia ensimmäistä kertaa JRPG-tyylilajissa ennen taistelua heitä vastaan.

2 Pahin: Ehrgeiz

Square Enixin ei pitäisi koskaan tehdä taistelupelejä; yrityksellä ei vain ole kunnollista käsitystä siitä, mikä toimii ja ei toimi tyylilajissa, ja se on täysin hieno. Siksi teollisuudella on vain kourallinen kehittäjiä, kuten NetherRealm ja Capcom, jotka jatkuvasti kertovat erinomaisia ​​taisteluluokkia. Sinun on oltava omistautunut tuottamaan arvokas kokemus, jonka taistelupelien fanit saavat taakseen ja tukea monien vuosien ajan.

Squaren Ehrgeiz on kauhea, tavallinen ja yksinkertainen. Sieltä puuttuu Street Fighterin kaltaisten franchising-vivahteiden lisäksi Mortal Kombatin kaltaisen sarjan jännittävä ja tunnistettava luettelo. Toisin kuin useimmat 3D-taistelupelit, Ehrgeiz vetää voimakkaasti painista, mikä mahdollistaa täydellisen 360 asteen liikkeen. Tämä tekee kamerasta kuitenkin ajoittain sietämättömän kauhean, ja Ehrgeiz on vain täydellinen tehtävä.

1 paras: Final Fantasy VI

Square Enixin paras peli olisi aina ollut kahden vaihtoehdon välillä: Chrono Trigger tai Final Fantasy VI . Yhden poimiminen toisistaan ​​on yksinkertaisesti mieluummin etusijalla. Vaikka Chrono Trigger on varmasti klassikko ja yksi tärkeimmistä peleistä, Final Fantasy VI on hiukan parempi.

Final Fantasy VII on sarjan suosituin merkintä, mutta Final Fantasy VI on se, mihin jokaisen pelin tulisi pyrkiä.

Vuodesta hauntingly kaunis aukko, joka on upea luminen maisema ja ne eeppinen mechs on Kefka, yksi parhaista konna sarjassa, Final Fantasy VI on ajaton mestariteos, joka ei ehkä koskaan päällä.

Taistelu on täydellinen, tarina on mahtava, mutta samalla myös särkevä ja henkilökohtainen, ja pelin monille hahmoille annetaan oikea aika loistaa. Yksinkertaisesti sanottuna Final Fantasy VI on epäilemättä paras Square Enixin tarjoama.

---

Mikä on suosikkisi tai vähiten suosikki Square Enix -pelisi ? Kerro meille kommenttiosassa!