10 voimakkainta loitsua vankityrmissä ja lohikäärmeissä
10 voimakkainta loitsua vankityrmissä ja lohikäärmeissä
Anonim

Taikuus ei ole kaikkea Dungeons & Dragons -maailmassa, mutta tosin sillä on valtava rooli. Vaikka ei-pyörät ovat hauskoja pelata, on olemassa tietty houkutus siitä, että pystyt heittämään illuusioita ja tekemään sateesta tulipalloja. Olipa pelaaja päättänyt pelata täyttä pyörää, kuten velho tai pappi, tai vain osittaista pyörää, kuten bardia tai jopa joitain taistelijoiden ja roistojen alaluokkia, heillä on joukko loitsuja.

10 lentää

Luettelomme ensimmäinen loitsu ei ole hyökkäysloitsu. Loppujen lopuksi voimakkaan ei tarvitse tarkoittaa vain eniten vahinkoja. Tämä kolmannen tason transmutaatioloitsu antaa pyörän myöntää 60 jalan lentonopeuden kaikille halukkaille olennoille, joita he koskettavat. Pinnalta se ei tunnu kovin paljon. Hahmo voi lentää nyt - iso huuto. Mutta loitsu kestää 10 minuuttia, mikä tarkoittaa 60 käännöstä taistelussa ja lentävä velho, joka sataa tuhoa ylhäältä, voi olla pelottava asia.

Yksi haittapuoli on, että tämä loitsu vaatii keskittymistä, eli jos hahmo osuu lennon aikana, on mahdollista, että hän voi kaatua. Mutta joskus riski on suurempi kuin hyöty.

9 Tulipallo

Jokaisessa D & D- pelissä on ollut aika, jolloin joku on lausunut sanat "Jos vain voisin heittää tulipalloa". Fireball pakkaa lyönnin suhteellisen matalan tason loitsuksi (kolmannen tason esiinpano). Viholliset voivat yrittää väistää, mutta jopa onnistuneessa tarkastuksessa he kuitenkin aiheuttavat tulipaloja. Loitsu saa myös alueen asiat syttymään, mikä voi varmasti olla hyötyä vaikeassa taistelussa. Tulipallo aiheuttaa massiivisen kaaoksen, mutta mikä on D&D ilman pienen kaaoksen?

8 parantava henki

Tämä parantava loitsu on aiheuttanut paljon erimielisyyksiä D & D- fanien joukossa, kun se ilmestyi Xanatharin oppaassa kaikesta . Ihmiset ovat syyttäneet parantavaa henkeä murtumisesta, mutta emme ole täällä tuomitsemaan. Tiedämme vain, että tällä loitsulla vartija tai druidi voi tehdä kunnollista paranemista taistelussa vain bonustoiminnolla. Puolueen jäsenet voivat kävellä sisään ja ulos neliöltä saadakseen osumia takaisin, ja tämä loitsu kestää koko minuutin.

RELATED: Big Bang Theory heittää William Shatnerin Dungeons & Dragons -jaksossa

Taistelun ulkopuolella asiat kuitenkin hulluivat. Pohjimmiltaan hahmot voivat kukin saada 10d6 osumapistettä takaisin luomalla sen, mitä kutsumme "paranemisen kongo-linjaksi". Se on paljon paranemista toisen tason loitsulle. On olemassa suosituksia siitä, kuinka tehdä näistä loitsuista vähemmän voimakkaita, mutta sanomme, että anna druidien ja Rangereiden parantua!

7 hurmaa hirviö

Charm Monster on toinen Xanatharin loitsu, joka voi olla erittäin voimakas, jos sitä käytetään oikein. Se on melko hurmaava henkilö, mutta olentojen kohdalla, eli voit ystävystyä suurten paheiden kanssa ja välttää viimeistä pomotaistelua, jota DM on suunnitellut jo viikkoja. Se vaatii viisauden säästämisen, mutta jos olento epäonnistuu, se viehättää koko tunnin. Jokainen kunnollinen pelaaja voi todennäköisesti löytää paljon hauskoja käyttötarkoituksia hurmaavalle pöllölle, olemme varmoja siitä.

6 Sunburst

The Adventure Zone- podcastin fanit tunnistavat tämän loitsun sellaiseksi, jonka Taako heittää Balance Arc -kaaren viimeisen taistelun aikana, kun asiat alkoivat näyttää kauhistuttavilta Tres Horny Boysille. Tämä loitsu ei vain aiheuta 12d6 vahinkoa epäonnistuneelle perustuslaille, vaan myös sokaisee ihmiset, jotka epäonnistuvat tallennuksessa. Tämä tarkoittaa, että he eivät vain epäonnistu automaattisesti näkökykyä vaativissa kykyjen tarkastuksissa, mutta heillä on myös haittoja hyökkäyksissään ja mahdollisilla hyökkäyksillä heihin on etu. Ei huonommin.

5 meteoriittiparvi

Tämä loitsu on melko paljon tulipalloa steroideilla. Pyörä voi tehdä siitä sate meteorit ja aiheuttaa 20d6 tulipalovaurioita ja lisäksi 20d6 bludgeoning vahinkoja. Onnistunut näppäryyden säästö vähentää vahingot puoleen, mutta se on silti 20d6 vahinkoa, mikä ei ole ollenkaan hauskaa.

4 psyykkinen huuto

Psyykkinen huuto ei aiheuta yhtä paljon vahinkoa kuin Meteor Swarm, mutta se saa sen yläpuolella olevan paikan luetteloon kahdesta syystä. Ensimmäinen on se, että Meteor Swarm ei pysty erottamaan ystävää ja vihollista, kun taas Psychic Scream voi.

Siellä on säästävä heitto, mutta se on älykkyyssäästö, eikä monet olennot ole hyviä näissä. Tämä loitsu antaa ehdottomasti ylhäältä käden suuressa taistelussa.

3 Toive

Loitsun kuvaus alkaa: "Toive on mahtavin loitsu, jonka kuolevainen olento voi heittää." Joten joo, se on luettelossamme. Tätä loitsua on loputtomasti. Alkeellisimmalla tasolla pyörä voi kopioida minkä tahansa kahdeksannen tai alemman loitsun tarvitsematta huolehtia komponenteista tai vastaavista, mutta muita käyttötarkoituksia on paljon. Pyörä voi parantaa koko puolueensa tai vastustaa jotakin tai jopa luoda esineen, joka on monien, monien kultapalojen arvoinen.

Mutta Wishin loitsu ei voi rajoittua vain tiettyjen tulosten luetteloon. Sikäli kuin me olemme huolissamme, niin kauan kuin DM on kunnossa antamalla toiveen, se on toteutettavissa. Tästä huolimatta loitsu vie tietullin pyörästä, ja DM on heidän oikeuksessaan luoda odottamattomia vaikutuksia tai tuloksia. Se ei tietenkään ole ihanteellinen, mutta se tekee hyvän roolipelin.

2 Tehosana tappaa

Tässä meillä on klassinen insta-kill loitsu. Ei ole tarkistusta, ei tallentamista, ei rullaa, ei mitään. Pelkällä sanalla sanan, pyörä voi saada olennon kuolemaan.

RELATED: Dungeons & Dragons: 20 tehokkainta temppua lohikäärmeiden voittamiseen

Ainoa vaatimus on, että olennolla on oltava alle 100 osumapistettä, mutta se tuskin näyttää siltä, ​​että se riittää. Mutta emme voi kieltää voimaa siitä, että voimme puhua jonkun kuolemaan, joten se saa listallamme toisen sijan.

1 Simulakrum

Aloitamme ykköslukumme huonoista uutisista: se vaatii rubiinin, joka maksaa 1500 kultaista kappaletta. Se on paljon rahaa, tiedämme, mutta se on hintansa arvoinen. Tämä loitsu antaa pyörän luoda kopion pedosta tai ihmisestä, ja vaikka sillä on vain puolet osumapisteistä alkuperäisenä, se on muuten täydellinen kopio. Se voi toimia yksin ja sillä on samat tilastot kuin alkuperäisellä olennolla.

SEURAAVA: 20 asiaa, joista jokainen saa väärää tietoa vankityrmistä ja lohikäärmeistä

On joitain varoituksia siitä, että se ei voi palauttaa loitsuaikoja eikä se tasoa ylöspäin, mutta silti. Jos velho, joka pystyy heittämään tämän seitsemännen tason loitsun, tekee itsestään Simulacrumin, se on paljon ylimääräisiä loitsupaikkoja, joita velhon itsensä ei tarvitse tuhlata. Tämä voi olla erittäin hyödyllistä kovassa taistelutilanteessa, mutta jopa taistelun ulkopuolella tällä loitsulla on niin paljon potentiaalia.

On loputtomia tilanteita, joissa täydellinen kopio voi osoittautua hyödylliseksi. On myös monia shenaniganeja, joihin puolue voi päästä Simulacrumin kanssa, ja mikä on D&D ilman shenaniganeja?