10 juonenkäännöstä, jotka vahingoittavat videopelejä (ja 10, jotka pelastivat ne)
10 juonenkäännöstä, jotka vahingoittavat videopelejä (ja 10, jotka pelastivat ne)
Anonim

Elokuvien tavoin videopelit käyttävät juoni käänteitä järkyttääkseen ja antavat tauon muistaa, jos olet nähnyt sen tulevan. Ero videopelien ja muiden välineiden välillä on se, että panostat paljon enemmän aikaa videopeliin. Videopelien keskimääräinen kesto on noin 12-15 tuntia. Tällä investointimäärällä juonenkääntöjen pitäisi olla sen arvoisia.

Suurimmaksi osaksi joidenkin suosittujen pelien videopelien juoni on parantanut tarinaa. Jotkut ovat jopa perustaneet juoni tulevia jatko-osia varten (esimerkiksi Resident Evil). Kun hyvä kierre esitetään, tiedät suolistasi, oliko pelin pelaaminen sen arvoista. Hyvä kierre rakentuu hienovaraisille vihjeille, jotka ovat jääneet läpi pelin, ja siihen liittyy petos, jossa peli ohjaa sinut ajattelemaan yhdellä tavalla, ja se heittää käänteen sinua sinisestä.

Mutta on joitain pelejä, jotka antavat sinulle kierteen, jolla ei ole mitään järkeä tai näyttää satunnaiselta, ilman edellistä asetusta. Näissä tapauksissa oletettu voitto vahingoittaa videopeliä. Joissakin tapauksissa pelin viimeistely ei ole edes sen arvoista.

Alla oleva luettelo sisältää suurimmat spoilerit. Jotkut käänteistä tapahtuvat pelin keskellä, mutta suurin osa niistä tapahtuu pelin lopussa. Jos et ole pelannut yhtään peliä, ohita merkinnät, jos et halua selvittää, mitä kyseisessä pelissä tapahtui.

Tässä on 10 kierrosta, jotka vahingoittavat videopelejä (ja 10, jotka pelastivat ne).

20 Hurt: Viimeinen fantasia 7

Yhdessä videopelihistorian järkyttävimmistä kohtauksista pidetään Aerithin ohi Final Fantasy 7 -tapahtumassa. Noin puolivälissä pelin, Aerith kuolee, mikä hämmensi pelaajia, kun peli oli asettanut hänet yhdeksi Final Fantasy 7: n päähenkilöistä.

Pelaajat olivat enimmäkseen järkyttyneitä, koska tuntui siltä, ​​ettei heidän aikansa sijoittamista siihen asti kunnioitettu.

Muista, että Final Fantasy -pelit eivät ole lyhyitä, ja Aerithin ohitus tapahtuu ensimmäisen osan lopussa. Useimmat pelaajat pitivät häntä tarpeeksi voimakkaana pitääkseen hänet juhlissa ja päivittääkseen taitojaan ja varustellakseen oikeilla aseilla.

Ehkä jos tämä tapahtuma olisi tapahtunut heti alussa, se olisi ollut siedettävää.

19 Tallennettu: Resident Evil (alkuperäinen)

Resident Evil -sarjassa on julkaistu yli 20 peliä. Mutta ensimmäinen peli - julkaistu vuonna 1996 - tarjoaa yhden tämän vuosikymmenen parhaista juoni käänteistä.

Koko pelin ajan olit vuorovaikutuksessa Albert Weskerin kanssa, joka on STARS-ryhmän johtaja. Tai niin luulit. STARS oli supikoirien kaupungin poliisilaitokseen kuulunut taktiikan ja pelastuspalvelu. Kuitenkin Wesker paljastuu juuri ennen pelin loppua olevan kaksinkertainen agentti, joka työskentelee Umbrellalle. Hän oli aina suunnitellut pettää STARS-tiiminsä.

Wesker osoittautuu tärkeimmäksi pahikseksi myöhemmissä Resident Evil -peleissä numeroon 5 asti, jolloin Chris Redfield lopulta lähettää hänet.

18 Hurt: Far Cry (alkuperäinen)

Far Cry tuntui kiireiseltä peliltä, ​​jossa oli niin monia yleisiä kliseitä. Tämä aiheutti hyvin sekavan ja mutkikkaan juoni.

Se alkaa normaalisti - ainakin Far Cry -standardien mukaan - liikkumalla ja poistamalla pahikset vasemmalle ja oikealle. Esitetään vihjeitä siitä, että tällä saarella on jotain poissa - että ehkä siellä on myös jotain muuta. Tässä vaiheessa häiritsevät hirviöt kohtaavat sinua laumoittain, kun taistelet tiesi oppia tulivuoren salaisuuksia.

On käynyt ilmi, että X-Files-tyylikokeita on meneillään.

Ainakin Far Cry 3 antoi franchisingille tarpeeksi lunastusta alkuperäisen unohtamiseksi.

17 Tallennettu: Call of Duty: Modern Warfare

Kun nimi Call of Duty puhutaan, useimmat ihmiset ajattelevat moninpelin näkökohtia. Call of Duty -peleihin sisältyi yhden pelaajan tehtäviä, mutta useimmat fanit yllättivät modernin sodankäynnin.

Pelin loppupuolella saat tehtävän, jossa on ohjeet ydinpommin sammumisen estämiseksi. Ainoa ongelma on, että kukaan ei voi tehdä mitään pommin suhteen. Et voi pysäyttää sitä. Sen sijaan sinä ja kollegasi asetetaan ultranationalisteja vastaan ​​ampumalla.

Gaz poistuu, Griggs lähetetään ja saippua loukkaantuu pahasti. Saippua pääsee vielä eräistä laukauksista loppuun ultranationalistisen johtajan Zakhaevin kanssa. Mutta et tiedä mitä tarkalleen tapahtui hinnalle ja saippualle. Näyttö himmenee valkoiseksi.

16 Hurt: Fallout 3

Bethesdan on vaikea mennä pieleen Fallout-sarjan kanssa. Kehittäjät tekevät mahdottomaksi olla nauttimatta Fallout-pelistä huolehtimalla kaikista pienistä yksityiskohdista ympäristössä ja tarinassa. Paitsi yhtä hetkeä Fallout 3: ssa.

Fallout 3: n lopussa olet ottanut uhrautuvan tehtävän pysäyttääksesi projektin puhtauden. Tätä varten sinun on mentävä valvomoon, joka on tulvittu valtavalla määrällä säteilyä. Et asu.

Sinulla on mahdollisuus lähettää haluamasi merkki sinne.

Kehittäjät unohtivat, että sivusiiraajasi Ghoul on ollut kanssasi koko ajan.

Hän on immuuni säteilylle. Nyt olisi oikea aika hänelle astua ylös ja sulkea Project Purity. Tämä juoni reikä kesti, kunnes laajennus korjasi virheen.

15 Tallennettu: Bioshock

BioShock vie kaiken tekemäsi ja vääntää pelin sisäisen todellisuuden, jotta saat yhden parhaista käänteistä videopelihistoriaan.

Atlas on opas, joka sanoo aina: "uhrautuva tehtävä". Aina seurasi ohjeita ja totteli aina. Paitsi että alkulauseella on tummempi merkitys. "Voisitko ystävällisesti" on laukaisu, jonka Atlas käyttää saadakseen sinut (päähenkilö) tekemään kaiken haluamansa. Ei ole väliä kuinka kohteliasta luulet Atlasista, hän on paha.

Siitä hetkestä lähtien, kun teit Atlasin ensimmäisen tehtävän, seurasit hänen palvelijansa polkua, ja sinulle pestiin aivot jo varhain minkä tahansa tyyppisen tehtävän suorittamiseksi - jalo tai paha.

14 Hurt: Sodan jumala 3

God of War 3 oli tasan kahdessa ensimmäisessä pelissä paljastamalla miksi Kratos oli olemassa.

Numerossa 3 Kratos saavuttaa Pandoran laatikon. Odotus sisällä olevasta on jotain niin voimakasta, että se pelastaa ihmiskunnan - kuten fyysinen ase tai jopa maagisen voiman omaava henkilö. Mutta se ei ollut kumpikaan. Mikä pelastaa ihmiskunnan, on toivon käsittämätön käsite.

Kuinka odotat Hope tuhoavan Olympusvuoren ja Zeuksen, mikä oli Kratoksen suunnitelma alusta alkaen?

Se oli niin pettymys, että pelaajat ovat todenneet God of War 3: n olevan pahin franchising-pelissä.

13 Tallennettu: Assassin's Creed

Joskus paras juoni paljastaa on se, joka näytetään sinulle pelin alussa. Näin tapahtui Assassin's Creedissä.

Kun lataat pelin, sinua yllättää yllätys, joka kertoi sinulle, että kaikki on tietokonesimulaatio ja tarinassa on paljon muuta.

Ennen julkaisua julkaistun pelin perävaunut antoivat jokaiselle viitteen siitä, että Assassin's Creed tapahtui ristiretkien aikana pelissä eikä simulaation avulla.

Tämä tietokonesimulaattori voi olla väsynyt, jos se olisi tapahtunut myöhemmin pelissä - tai lopussa. Mutta kehittäjät ja kirjoittajat päättivät tehdä sen alussa, mikä on monien mielestä toiminut pelin parissa.

12 Hurt: Resident Evil 5

Vaikka ensimmäisellä Resident Evilillä oli hieno tarina ja tunnepitoisuus, Resident Evil 5: n kierre oli alusta alkaen tylsää.

Jopa pelin sisäiset hahmot eivät ole kovin kiinnostuneita kierteestä.

Pelin alkupuolella kohtaat hupparin, joka on tarkoitus olla salaperäinen ja syrjäinen. Aloitushetkestä lähtien on selvää, että tämä luku on Jill. Nopeasti eteenpäin pelin loppuun ja paljastuu, että tämä luku ei ole kukaan muu, arvasit sen, Jill!

Jos kutsutaan tätä juoni käänteeksi, kun epäilet melko paljon alusta alkaen, on antaa pelille liian paljon luottoa. Korkeintaan Jillin paljastus on heikko tapa siirtää tarina eteenpäin.

11 Tallennettu: Red Dead Redemption

Pidätkö loppuista, jotka ovat onnellisesti ikuisia? Älä sitten pelaa Red Dead Redemptionia.

Loppujen lopuksi John Marsten - pelaamasi hahmo - on taistellut päästä eroon suhteestaan ​​Rossin kanssa. Mielestäni kaikki on hyvää, John menee karjatilaan, jossa hänen perheensä, vaimonsa Abigail ja poikansa Jack odottavat hänen saapumistaan.

Se ei ole niin yksinkertaista. John on luvannut Rossille, että hän ei enää harjoita laitonta elämää, mutta sillä ei ole väliä. Ross johtaa yllättävän ja järkyttävän lakimiesten, hallituksen edustajien ja sotilaiden hyökkäyksen. John selviää tarpeeksi saadakseen perheensä turvaan, ja luulet kaiken olevan kunnossa.

Mutta se ei ole. Ross ja hänen miehet ampuvat Johnin useita kertoja. Jotkut pelaajat ovat edelleen surullisia Johnin kuolemasta.

10 Hurt: Final Fantasy X

Toinen juonittelun aiheuttama Final Fantasy -peli oli Final Fantasy X. Se satutti peliä samalla tavalla kuin Final Fantasy 7: pelin pelaamiseen käytetty aika ei ollut sen arvoista, kun paljastus tapahtui.

Pelaat hahmoa Tidusta, joka rakastuu lopulta sen jälkeen, kun vihjeitä oli niin paljon, että hän oli kiinnostunut rakkaudesta. Se on mukava, siisti loppu tälle alakohteelle, eikö?

Opit, että kaikki on vain unelma.

Kyseinen juoni-laite antaa pahimman yrityksen kääntää tarinankerrontaa riippumatta siitä, mistä välineestä.

Siihen mennessä, kun pääset siihen pisteeseen, olet uponnut 40-50 tuntia peliin vain kokeaksesi "unelman".

9 Tallennettu: Silent Hill 2

Videopelien arvostelijat ja muut pelaajat väittävät, että Silent Hill 2: n käänne on yksi kaikkien aikojen parhaista. James Sunderland menee Silent Hilliin tapaamaan vaimonsa Marian. Kun James pääsee sinne, häntä äkkiä kiusaa oudot hirviöt ja jonkun nimeltä Maria. Maria näyttää kummalliselta kuin Mary.

James käy läpi hiljaisia ​​kukkuloita ja taistelee vain saadakseen selville, mitä vaimolle todella tapahtui. Jonkin ajan kuluttua James löytää videonauhan, joka osoittaa hänen lopettavan vaimonsa elämän - joka oli loputtomasti sairas. Tämä tapahtuma tapahtuu ennen Silent Hill 2: n tapahtumien alkamista.

Kaikki mitä hänelle tapahtui pelissä johtui hänen massiivisesta syyllisyydestään vaimonsa lähettämisestä.

8 Hurt: Metroid

Pelatessasi Metroidia ja taistellessasi tasoa pahojen ja tasohyppyjen jälkeen, Samus Aranin sukupuoli ei ollut täysin selvä. Hahmo oli vain voimakas avaruuspuku, joka pystyi tekemään upeita asioita.

Kun olet voittanut Äiti Aivot, Samus otti kypärän. Sait selville, että Samus on nainen. Tämä kierre ei ole se, mikä satuttaa Metroidia, pikemminkin se on seksistinen loppu, jonka voit saavuttaa.

Riippuen siitä, kuinka nopeasti voitat pelin, Samus poistaisi vaatteensa.

Ensimmäinen oli normaali loppu kypärän poistoon. Sitten tuli kypärä ja avaruuspuku, jotka osoittivat hänelle jonkinlaisen niukan bodyn. Jos olet suorittanut pelin alle tunnissa, näet Samuksen seisovan rintaliiveissään ja alusvaatteissaan.

7 Tallennettu: rankkasade

Vaikka pelaajat eivät pitäneet kovasta keskittymisestä Quick Time Event -mekanismiin Heavy Rain -sarjassa, tarinan eteneminen ja teema olivat videopelin osuma.

Raskaalla sateella oli enemmän kuin yksi juoni, useimmat niistä pieniä. Yksi kierre, joka yllätti monet ihmiset, paljastaa lopullisen roiston. Useat vihjeet olivat täynnä koko pelin ajan, kun pelasit, mutta ne olivat selkeitä vasta 50. luvussa.

Se eräänlainen heittää sinut pois oppia Scott Shelby on lopullinen roisto. Se sitoo juonen kaikki tyhjät kohdat, ja paljastus pakottaa sinut miettimään kaikkia vihjeitä ja sitä, kuinka olisit voinut unohtaa Ison Pahan identiteetin.

6 Hurt: Bayonetta

Bayonetta ei ole älykkäin päähenkilö, ja pelin tarina on heikko ja kaksiulotteinen.

Joskus tarinan keskellä Bayonetta pelastaa tytön, joka näyttää päähenkilöltä. No, hän jakaa Bayonetta-lasit ja tikkarin pakkomielle.

Kertomusta on enemmän, mutta lopulta opit, että pieni tyttö on Bayonetta.

Yksi ongelma: Bayonetta on juuttunut arkkuun viimeisten 500 vuoden ajan. Kirjoittajien on täytynyt unohtaa tämä tärkeä tosiasia.

Mikä pahempaa, kun Bayonetta saa selville, että tyttö on hän, hän on valitettavasti välinpitämätön. Jopa hän on varmasti halunnut pelin.

5 Tallennettu: Spec Ops: Linja

Spec Ops ei ole yhtä tunnettu kuin Call of Duty tai Battlefield. Airborne Commando (2002) ja The Line (2012), jotka sisälsivät hämmästyttävän käänteen, oli 10 vuoden ero.

Kun edet pelin läpi, kapteeni Martin Walker kommunikoi eversti John Konradin kanssa kädessä pidettävän radiopuhelimen kautta. Konrad on kuin elävä omatunto, joka kyseenalaistaa jatkuvasti Walkerin epäilyttäviä tekoja. Viimeiset kohtaukset lähestyvät, missä juoni kääntyy.

Walker kohtaa lopulta Konradin eloton kuori. Kapteeni on käyttänyt Konradia hallusinaatioina perustellakseen toimintaansa ja päätöksiään pelissä. Mutta sillä ei ole väliä: Walker onnistuu "näkemään", kuinka Konrad nostaa aseen Walkerin päähän ja pyytää Walkeria ottamaan syyn Dubain tapahtumista.

4 Hurt: Bioninen komento

Bionic Commando lensi tutkan alla videopelimaailmassa, mutta jos tämä suuri juoni on jotain menossa, tutka ei menettänyt paljoa.

Pelattava hahmo Spencer on varjoisan hallituksen hallinnassa tunkeutumaan ja eliminoimaan terroristijärjestö. Auttaakseen häntä Spencerillä on bioninen käsivarsi. Hän on luvannut, että jos hän onnistuu, hänet tullaan yhdistämään vaimonsa kanssa, joka on oletettavasti kadonnut jonkin aikaa. Tavallaan hän on ollut hänen kanssaan koko ajan.

Hänen bioninen käsivartensa on hänen vaimonsa.

Loppu kertoo, että sielu oli asetettava käsivarteen yhteyden muodostamiseksi omistajaan. Se oli nopea ja laiska tapa selittää käsivarsi, eikä seurantakohtaus selittänyt mitään muuta siitä.

3 Tallenna: Castlevania: Lord of Shadow

Nostalgiset pelaajat rakastavat Castlevania-sarjaa.

Varoititko Lord of Shadowsissa, missä kuvitteellinen vampyyri - Dracula - oli pelin aikana? Taistelitte jokaisen ihmisen tunteman yliluonnollisen olennon kanssa, kuten ihmissudet, vampyyrit ja demonit, mutta missä heidän kaikkien isoisä oli?

Osoittautuu, opit missä Dracula on hyvitysnäytön jälkeen. Itse asiassa olet Dracula.

Tämä kohtaus on asetettu noin 1000 vuotta tulevaisuudessa (nykyiset päivät pelin mukaan), ja yrität pysäyttää Saatanan, joka haluaa tuhota maapallon ja kostaa sinulle. Lord of Shadows 2 jatkaa Draculan tehtävää.

2 Hurt: Tähtimeri: Ajan loppuun asti

Tähtimeri: Aikojen loppuun yhdistää upean mekaniikan kaiken kattavaksi RPG: ksi. Siinä oli laaja maailma, jolla oli potentiaalia rajoittamaton pelattavuus, mutta kierre pysäytti kaiken sen radalla.

Olet Fayt, ja miehistösi menee menetettyyn maailmaan pahan kokonaisuuden, teloittajien, kanssa. He repivät paikan erilleen. Puolueesi on tuhottava kuka hallitsee hirviöitä. Ainoa ongelma on, että he ovat toisessa maailmankaikkeudessa.

Portti löydetään, ja kun olet käynyt läpi, opit, että merkit ovat simulaatiossa.

Aivan oikein, Tähtimeri-maailma on lasten pelaama peli. Mikään ei merkinnyt siinä vaiheessa, koska loppu ei ollut yhteydessä todelliseen pelattavuuteen. Vain yksi "Oh, olet simulaatiossa" juoni käänne.

1 tallennettu: punos

Pinnaltaan Braid on tasohyppely samankaltaisessa muodossa kuin Mario-pelit. Sinulla on suoraviivainen tehtävä: sinun on pelastettava tyttöystäväsi. Matkustamalla outoissa maailmoissa - jotka tehdään kauniisti - etsit vihjeitä "prinsessasi" sijaintiin.

Pidä kuitenkin kiinni. Kun pääset loppuun, huomaat, ettet yritä pelastaa häntä. Hän on yrittänyt paeta sinua. Stalker-tila käytössä.

Paitsi että se ei ole kaikki. Prinsessa on todella atomipommi. Koko pelin tarina on visio hänen päähänsä. Tim, päähenkilö, toivoi voivansa palauttaa työnsä Nagasakissa ja Hiroshimassa käytetyissä atomipommissa.

---

Mitä videopelien juonenkäänteitä rakastit? Kerro meille kommenteissa!