25 asiaa, joita kaikki ymmärtävät väärin Grand Theft Autosta
25 asiaa, joita kaikki ymmärtävät väärin Grand Theft Autosta
Anonim

Rockstarin viimeisin julkaisu on kovaksi keitetty vanha länsidraama, Red Dead Redemption 2. Vaikka tämä nimike on puhunut kaupungista viimeisen parin kuukauden aikana, studio tunnetaan myös pienestä sarjasta nimeltä Grand Theft Auto. Vuodesta 1997 lähtien sarja on antanut pelaajille mahdollisuuden ajaa kunnolla kaupunkien viidakoissa. Kunkin pelin mahdollisuudet ovat melkein loputtomat, ja ne kasvavat vain jokaisella seuraavalla julkaisulla.

Sarjan suosio ja merkitys eivät voi olla liioiteltuja. Grand Theft Auto III mullisti teollisuuden liike-elämänä ja taidemuotona luomalla suunnitelman, jota monet avoimen maailman pelit seuraavat. Myynnin suhteen kukin otsikko on mahtava hitti, joka puristaa ennätykset ja ylittää edeltäjänsä. Viimeisin merkintä, Grand Theft Auto V, on puoli vuosikymmentä vanha ja edelleen läsnä myyntilistoissa. Pelien sisällöstä johtuen kiistoista ei myöskään ole pulaa.

GTA: n kaltaiseen kerrokselliseen franchising-palveluun liittyy varmasti väärinkäsityksiä ja väärinkäsityksiä. Seuraava artikkeli puhdistaa suosituimpia väärinkäsityksiä ympäröivän ilman ja toivottavasti paistaa sarjan totuudenmukaisesti. Jo pitkään franchising-faneja voi oppia siitä tai kaksi.

Poista niin halutut tähdet, koska tässä on 25 asiaa, jota kaikki väärää koskevat Grand Theft Autosta.

25 Se ei ole kaikki kaaosta ja tuhoa

Jokainen sarjan peli asettaa pelaajat rikollisten kenkiin. Tämän mukana tulee paljon intensiivistä - ja joskus hyperbolista - toimintaa. Vaikka asioiden meneminen boomiin viettää paljon aikaa, se ei ole ainoa tehtävä näissä virtuaalisissa leikkipaikoissa.

Jokaisella julkaisulla sivutoimintojen määrä kasvaa ja monipuolistuu. Viimeisimmissä merkinnöissä on mahdollista seurata ohjelmaa, katsella televisiota tai tehdä useita väkivallattomia sivutehtäviä. Sivutehtävät vaikuttavat arkipäiväiseltä paperilla, mutta voivat olla yllättävän hauskoja.

24 Tarinaan kuuluu paljon faneja

GTA houkuttelee yleisöä yleisölle henkeäsalpaavan yksityiskohtaisella avoimella maailmalla. Se on niin muotoiltu ja täynnä väärinkäytöksiä, että ihmiset unohtavat, että monet fanit tulevat tarinaan. Tästä väärinkäsityksestä on tullut yleisempiä viime vuosina GTA Online -sivuston tultua markkinoille.

Kunkin pelin yhden pelaajan kampanja on mahtava ja täynnä tehtävää. Hahmot ovat aina mielenkiintoisia, pakottavia pelaajia selvittämään, mitä seuraavaksi tapahtuu. Sekasorton aiheuttaminen on hauskaa, mutta tehtävät ja kirjoittaminen tarjoavat kokemuksen, jota mikään muu peli ei vastaa.

23 Luojat ovat kotoisin Englannista

Lukuun ottamatta Lontoon laajentumista ensimmäiseen julkaisuun, jokainen GTA on tapahtunut kuvitteellisessa Yhdysvaltain sijaintipaikassa, ja heidän tarinansa yleensä leimaavat modernia Yhdysvaltain kulttuuria. Tätä silmällä pitäen voi olla yllättävää, että molemmat päämiehet ovat franchising-radan takana Atlantin yli.

Sarjaan yleisimmin liittyvät kaksi nimeä Sam ja Dan Houser syntyivät Lontoossa 1970-luvun alkupuolella. Nykyään he asuvat ja työskentelevät New Yorkissa, missä he ovat äskettäin valmistaneet Red Dead Redemption 2 -ohjelman.

22 He yrittävät välttää kiistoja

Videopelien takana on aina ollut kohde nykyaikaisilta Mary Whitehouseilta, jotka etsivät jotain syyttääkseen yhteiskunnan pahoinpitelyjä. Väkivaltaisella ja lihallisella sisällöllään GTA erotetaan usein erityisen hankalaksi. Tosiaankin, pelit eivät ole aikomuksessa käydä kiistoja; he haluavat vain olla ainutlaatuisia ja mielenkiintoisia.

Kun peli kuvaa erityisen turmeltunutta tekoa, se on osa hahmoa ja tehdään tarinan eteenpäin viemiseksi. Sarja ei olisi niin kunnioitettu, jos se olisi kohtuutonta juurikkaan vuoksi.

21 Heihin ei vaikuttanut vain gangsteri-elokuvat

Pelit yleensä käyttävät vaikutteita hihoissaan. Jokainen merkintä on ottanut vihjeitä, toiseksi hienovaraisia ​​ja ilmeisiä, elokuvista, kuten Scarface ja Goodfellas. Tämä luettelo olisi hylättävä, jos siinä ei tuoda esiin vähemmän ilmeisiä vaikutuksia.

Yksi joukkueen suurimmista inspiraation lähteistä oli Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ennen GTA III: ta se oli melkein suurin täysin toteutettu 3D-maailma. Super Mario 64 on mainittu myös inspiraationa. Se ei näy heti, mutta tarkastelemalla molempia nimikkeitä paljastuu pieniä yhtäläisyyksiä.

20 Pelit ovat älykkäitä

Ihmiset hylkäävät pelit nopeasti isoina tyhjinä maailmoina, joissa fanit voivat elää väkivaltaisista fantasioistaan. Vaikka tämä on ehdottomasti mahdollisuus, on karkea palvelu tyhmä alas sarja vain tähän. Maailmat ja tarinat ovat huolellisesti muotoillut, ja peliin kaadettu hiki näkyy pelatessa.

Erityisesti yhden pelaajan tehtävät eivät koskaan tunnu jälkikäteen. Erityisesti kolmannella ja neljännellä numeroidulla pelillä on tarinoita, jotka kannattaa käydä läpi useita kertoja uusien yksityiskohtien varalta, jotka on ehkä ohitettu ensimmäisen kerran.

19 He eivät tuhoa tämän päivän nuorta

Muutaman viime vuosikymmenen aikana on tapahtunut useita tragedioita, joita tietyt ihmiset yrittävät syyttää videopeleihin. Jotkut näistä ovat niin pahoja, että on ymmärrettävää, että ihmiset näkevät selkeän syyn miksi se voi tapahtua. Heillä on sympatiamme, mutta on silti korostettava, että nämä pelit eivät tuhoa nykyisiä nuoria.

Itse asiassa rikollisuus on enimmäkseen yleistä. Vaikka aggression ja videopelien välillä saattaa olla jonkin verran yhteyttä, se ei ole erilainen ja ehkä jopa vähemmän merkittävä kuin aggressio, jota he saavat, kun he pelaavat terveellistä urheilua.

18 Liiallisesta väkivallasta ei palkita

Franchisingin tuntemattomat ihmiset saattavat ajatella, että pelien koko tarkoituksena on aiheuttaa sekasortoa aina kun mahdollista. Useimmiten tämä ei kuitenkaan ole tilanne. Väkivalta on aina mahdollista, mutta palkinto tulee harvoin. Ainoa merkittävä poikkeus tähän olisi GTA III, jossa rahaa kerätään autojen kaatumiseen.

Kun tilanne vaatii sitä, tapahtuu verenvuotoa, ja joskus paljon. Ennen sitä väkivallan aiheuttaminen kuitenkin vain saa halutun tason. Tämä voi olla hauskaa, mutta se ei kerää pisteitä tai rahaa.

17 Heillä on moraali takanaan

GTA ei kannusta heidän maailmoissaan esitettyihin rikoksiin, mutta heillä on yleensä jotain sanottavaa. GTA IV ja V kertovat villisti erilaisia ​​tarinoita erilaisilla viesteillä pelaajalle.

GTA IV on Yhdysvaltain unelma tai sen puute. Niko Bellic saapuu Liberty Cityyn etsimään parempaa elämää vain löytääkseen itsensä edelleen menneisyyden demonien ahdistamaan. GTA V puolestaan ​​käyttää Devin Westonin luonnetta osoittaakseen, että hänen riskikapitalistiset pyrkimyksensä ja sijoituksensa Merrywetherin yksityiseen turvallisuusyritykseen ovat yhtä pahoja kuin kolmen päähenkilön rikollinen toiminta.

16 Väkivaltaa ei kunnioiteta

Vain siksi, että jotain näytetään fiktiokappaleessa, tämä ei tarkoita, että sitä kunnioitetaan. On pohdittava näiden toimien vaikutuksia hahmoihin ja mitä se tekee heidän ympärillään oleville ihmisille. GTA-hahmot ovat yleensä hyviä tekemisissään ja usein onnistuvat, mutta osoittautuvatko he todella onnelliseksi?

Niko Bellic ei ole paremmassa paikassa GTA IV: n lopussa, ja Michael GTA V: stä vihaa elämäänsä huolimatta siitä, että hän on onnistuneesti päässyt ryöstöpelistä pilaantumattomana ekstravaganttisessa talossa Los Santosissa.

15 Se ei ole rasistinen

Vice City aiheutti skandaalin syytöksillä rasismista. Kiistanalainen hetki tapahtuu, kun Kuuban jengi ohjaa Tommyn lopettamaan Haitin jengin jäsenten elämän. Tämä pelin osa käsittelee kahden jengin välistä jännitystä, eikä se ole nimenomainen mielipide ihmisryhmästä.

Sarjasta on muitakin kysymyksiä, jotka on asetettu kyseenalaiseksi, mutta vaatimukset ovat perusteettomia. Rotu ja rasistinen suhtautuminen eroavat toisistaan. Kun peli koskee Yhdysvaltain kulttuuria, etnisyys on pakko olla aihe.

14 kuumaa kahvia ei ollut koskaan tarkoitettu aio nähdä

Kun kuumakahvila löydettiin San Andreasista, yleisö reagoi ikään kuin maailma aukesi ja Saatana itse nousi pimeydestä. Lihallinen teko on karkeasti animoitu ja hahmot eivät välitä. Syy siltä, ​​että se näyttää niin huonosti tehdyltä, johtuu siitä, että kiistanalaista kohtausta ei koskaan ollut tarkoitettu peliin.

Hakkerit avasivat minipelin PC-versiossa, laittaen kehittäjän kuumassa vedessä jotain mitä he eivät koskaan suunnitelleet kenenkään näkeväksi. Kun otetaan huomioon joidenkin nykyaikaisten pelien riskisisältö, tämä kiista vaikuttaa typerältä nykypäivän normeissa.

13 Ne eivät ole täydellisiä

Useita franchising-nimikkeitä pidetään kaikkien aikojen suurimpana pelinä. Tämä on tietysti subjektiivinen mielipide, joka perustuu henkilökohtaiseen makuun ja pelikokemukseen. Kaikilla on oikeus ajatuksiinsa asiasta, mutta kukaan ei voi nähdä, että jokin franchising-otsikko on täydellinen.

Kaikilla PS2-aikakauden peleillä on epäluotettava automaattinen kohdistus, hankala liike ja ne voivat olla kohtuuttoman vaikeita. GTA IV paransi mekaniikkaa huomattavasti, mutta siinä on silti vähemmän kuin tähtiä. GTA V oli lähempänä täydellisyyttä, ja vain muutama tylsä ​​operaatio ja huono lähitaistelu pidättivät niitä.

12 GTA V ei ole kaikkien aikojen myydyin peli

GTA V: n menestys on valtava ja mainitaan usein yhtenä kaikkien aikojen myydyimmistä peleistä. Jotkut ihmiset pitävät tätä tarkoittavana, että se on myynyt enemmän kuin kaikki muut markkinoilla olevat pelit. Tuote on varmasti tuottanut rahaa, mutta se ei ole siirtänyt eniten kopioita.

Sen sijaan tämä kunnia kuuluu Aleksei Pajitnovin Tetrisille, joka on kerännyt lähes viisisataa miljoonaa myytyä kappaletta. Pulmapeli on ehdottomasti vähemmän ekspansiivinen kuin GTA V: n massiivinen laajuus, mutta rivin pinoamislohkojen vetovoima ei koskaan kasvaa.

11 GTA IV ei ollut ensimmäinen moninpelissä

Grand Theft Auto online on nyt omaksunut elämänsä. GTA IV: llä oli online-komponentti, mutta sitä ei täydennetty sen jatkojen laajuudessa. Jotkut ihmiset uskovat, että tämä oli sarjan ensimmäinen kohtaus moninpeliin, mutta aiemmissa julkaisuissa oli moodteja.

San Andreasilla oli paikallinen moninpeli joko ilmaisina vaelluksina tai rampageina. Se ei ollut muuta kuin ohjaamista, mutta se oli silti mukavaa saada vaihtoehtona. PC-pelaajilla oli jopa mahdollisuus päästä moninpelissä myös ensimmäisessä pelissä.

10 Niko Bellic ei ole kotoisin Venäjältä

Tämä tapahtuu koko ajan tosielämässä; ihmiset kuulevat aksentin, joka kuulostaa itäisestä Euroopasta, ja ajattelevat heti Venäjää. Ei ole eroa ajattelua siitä, että joku on kotoisin Meksikosta kuultuaan latinalaisen aksentin. Ihmisillä on taipumus uskoa, että GTA IV: n päähenkilö NiKo Bellic on kotoisin Venäjältä, kun hän tosiasiassa on Serbiasta.

Niko itse toteaa nimenomaisesti, ettei hän ole kotoisin Venäjältä pelin aikana. Joskus hän puhuu roomalaisille heidän äidinkielellään. Tämä selittää miksi Niko on niin psykoottinen; kukaan napsahtaa, jos miljoonat miljoonat ihmiset vaativat jatkuvasti eri maasta tulevia.

9 Seuraava ei ole aina parempi

Hyvä videopelijono ylittää edeltäjänsä melkein kaikin tavoin. Upea videopelijono kuitenkin muuttaa kaavaa tarpeeksi tuntea olonsa raikkaaksi ja käyttää samalla sitä, mikä toimi aiemmin sen eduksi. Grand Theft Auto -pelit parantavat aina pelin kulkua ja vuorovaikutusta jokaisen iteraation kanssa, mutta se ei tarkoita, että jatko-osat ovat yleisesti parempia.

Viime kädessä mielipide laskee, mutta monet fanit pitävät edelleen Vice Cityä San Andreasin sijaan. Lisäksi GTA V on harppauksellisesti edellä IV: tä teknisesti, mutta jotkut ihmiset pitävät Liberty City -ympäristöstä ja hahmoista enemmän kuin Los Santosin hohtoa ja glamouria.

8 isojalka ei ollut koskaan San Andreasissa

Kun peli asetetaan laajaan avoimeen maailmaan, huhut ja myytit ilmestyvät väistämättä. Jotkut näistä legendoista perustuvat totuuteen, kun taas toiset näyttävät siltä, ​​että ne olisivat vedetty pois ohuesta ilmasta.

Yksi sarjan suurimmista kaupunkilegeistä on Sasquatch ollessa Grand Theft Autossa: San Andreas. Kun keinottelu pyöri, lukemattomat pelaajat kirjautuivat kymmeniä tunteja kammatakseen karttaa vaikealta petoksi. Ihmiset uskovat edelleen olevansa siellä jossain, mutta totuus on, että hän ei ollut koskaan siellä. Onneksi hän esiintyi GTA V: ssä.

7 Naisten päähenkilöitä on ollut

Suurin sarjaan liittyvä valitus on naisten pelattavien hahmojen puute. Luojat ovat päättäneet, että GTA V: ssä on kyse maskuliinisuudesta, joten sekoituksen naisellinen persoonallisuus olisi törmännyt aiheisiin. Lohdutuksena on, että GTA Online antaa pelaajille mahdollisuuden luoda nainen. Suuri salaisuus, jota jotkut tietävät, on se, että naisia ​​on ollut pelattavissa hahmoissa alusta alkaen.

Grand Theft Auton PC-julkaisu antoi pelaajien valita kahdeksan merkkiä, joista neljä naisia. Sillä ei ollut vaikutusta peliin tai tarinaan, mutta se on silti olemassa.

6 PSP-pelit eivät olleet vain rahapisteitä

Kyyniset ajattelijat ajattelevat nopeasti kaikkia tapoja, joilla Rockstar voi halvalla rahoittaa sarjan ennennäkemättömän menestyksen. Kannettavista iteraatioista olisi helppo arvioida, mutta heidän kielensä tulisi olla kiinni, kunnes he pelaavat pelejä itse.

Kolme näkyvintä kannettavaa nimeä, Liberty City Stories, Vice City Stories ja Chinatown Wars, ovat kaikki arvokkaita pelejä. Vaikka kaksi heistä käyttää karttoja aiemmista kirjoituksista, he kertovat silti omat ainutlaatuiset tarinansa. Kolmesta Vice City Stories on ehdottomasti vahvin.

5 Roomalainen Bellic ei ole niin ärsyttävää

Jopa GTAIV: n kuolemat fanit rakastelevat Nigon puheluita, joita Niko saa maanmieheiltään. Suurin rikoksentekijä on serkkunsa Roman Bellic. Ihmisillä on taipumus myös löytää hahmo kestämättömäksi leikkauksissa. Heidän kysymys häntä kohtaan on kuitenkin räjähdysmäisesti kohtuuton.

Puhelut voidaan jättää huomioimatta, ja hänen keilahakupalvelun hylkäämisellä ei ole merkitystä tarinalle tai sen päättymiselle. Hän on mielenkiintoinen hahmo tämän päällä, ja muuttuu sympaattisemmaksi, kun pelaaja lopulta oppii traagisesta menneisyydestään kotimaassaan.

4 Pelit eivät ole suunniteltu alentamaan naisia

Perusteltu valitus sarjan suhteen on naisten kuvaus. Muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta, kuten CJ: n sisko Kendl ja Kate McCreary, mikään naishahmoista ei ole maalattu positiivisessa valossa. Jotkut ihmiset kyseenalaistavat myös mahdollisuuden ostaa palveluita yön naisilta.

Vaikka nämä ovat järkeviä pillereitä, on huomattava, että pelit eivät mene omalta osaltaan sukupuolen väärinkäyttämiseksi. Tämä ei myöskään anteeksi mitään mahdollisia vaikutuksia, joita peli saattaa esittää, mutta mitään esitetystä ei tehdä niin pahuuden kanssa.

3 GTA VI ei ole horisontissa

Suurimmalla osalla lukijoista on todennäköisesti ystävä, joka on käynyt heidän luonaan kysyen "kuulitko Grand Theft Auto VI: stä!" ja näytä verkkosivuston artikkeli, jonka mukaan se on ilmoitettu, mutta ilman lähteitä.

Se on selvästi väärennös, koska seuraavan erän ilmoittaminen puhutaan Jeesuksen toisesta tulemisesta. Tällä hetkellä millään jatko-uutisilla ei ole tosiasiallista perustaa. Se on todennäköisesti matkalla, mutta ei pian. Rockstar-pelit ilmoittavat ensimmäisenä ihmisille, kun se on valmis.

2 PS2-pelit pitävät itse asiassa

Aina kun seuraavan sukupolven konsolit osuvat hyllyille, joukot ihmisiä hylkäävät jo olemassa olevat järjestelmät. Se on luonnollinen reaktio, kun uutta tekniikkaa tulee kotiin, mutta ihmisten ei pitäisi olla niin nopeaa jättää vanhat pelinsä kaapiin. Vanhemmilla nimikkeillä on edelleen arvo, ja GTA-pelien PS2-trilogia todistaa tämän asian täydellisesti.

He ovat ehdottomasti ikäisiä pelin suhteen, mutta ne tarjoavat jotain ainutlaatuista. Vice Cityn ilmapiiriä ei ole vielä kopioitu, kun taas Liberty City ja myöhemmin syntynyt San Andreas käyttävät asetusta kertoakseen täysin erilaisen tarinan.

1 Asukkaat eivät ole siinä kuuluisuuden puolesta

Sam ja Dan Houser ovat legendoja pelaajien keskuudessa. Heidän luovuus on antanut miljoonille pelaajille lukemattomia tunteja vapaa-aikaa ja inspiroinut lukuisia muita kehittäjiä. Niiden vaikutusta yhdessä muun kehitysstudion kanssa ei voida yliarvioida.

Vaikka voitaisiin ajatella, että nämä kaksi imeisivät mainetta kuin sieni, he pitävät tosiasiassa ulkopuolella. He antavat harvoin haastatteluja ja ovat vain otsikoissa, kun se liittyy heidän peleihin tai studioon. Kuinka heillä voisi olla aikaa olla kuuluisia, kun he ovat niin kiireisiä uskomattomien videopelien tekemiseen?

---

Onko yleisiä väärinkäsityksiä Grand Theft Autosta? Kerro meille kommenteissa!