Hymnipelipalkinnot 2018: BioWare korjaa kohtalon virheet
Hymnipelipalkinnot 2018: BioWare korjaa kohtalon virheet
Anonim

BioWaren Anthem- videopeli on EA: n ensimmäinen uusi IP vuosikymmenen aikana, mutta sitä verrataan kaikkeen Destinystä studion omaan Mass Effect -sarjaan - mutta asia on, Anthem näyttää korjaavan Destinyn virheitä. Alkupalvelusta lähtien Anthem on ollut kunnianhimoinen projekti BioWarelle, koska he käsittelevät pelialan puolia, joilla heillä ei ole kovinkaan kokemusta, mutta mikä on mielenkiintoista, että lähestytään uutta nimeä ikään kuin se olivat toinen BioWare-peli - hyvät BioWare-pelit, eli - ja juuri se erottaa pelin toisistaan.

Aikaisemmin tänä vuonna Screen Rantilla oli mahdollisuus mennä käymään Anthemin kanssa E3 2018 -tapahtumassa ja pelaamaan tehtävää, joka näytettiin Anthemin E3 2018 -trailerin aikana. Kävelimme pois paremman ymmärryksen siitä, mikä Anthem on ja optimistisemman näkemyksen siitä, mikä se voisi olla. Kuitenkin oli edelleen joitain tarinakysymyksiä ja pitkäikäisyyteen liittyviä huolenaiheita, jotka pysyivät sen jälkeen noin 20 minuutin alfatestissä, ja BioWare kosketti tätä kaikkea tämän aamun lehdistötilaisuudessa ennen Game Game Awards 2018 -tapahtumaa, jossa EA julkaisi aivan uuden Anthem-trailerin. keskittymällä tarinaan ja Lorentiin.

BioWaren tunnin mittaisesta esityksestä käy selvästi ilmi, että Anthem on alku studiossa aivan erilaisesta ja heidän luoma maailma (jolla ei vielä ole virallista nimeä) on sekoitus useista suurimmista suurimmista elementeistä ja parhaat triple-A-pelit siellä, joihin tietenkin kuuluu Bungie's Destiny, vaikka kehittäjät päättäisivät etääntyä kyseisestä otsikosta. BioWare suunnitteli Anthemin olevan jaettu kokemus, jossa keskitytään yhteistyöpeliin, mutta jota voidaan myös pelata yksin. Verkkopelin tarkoituksena on antaa pelaajille mahdollisuus joko pelata ystäviensä kanssa tai itse, mutta mikä tärkeintä, kumota myös tarve "löytää Redditistä kuusi ihmistä leikkimään".

Anthem's Game Awards 2018 -traileri

Hymyn tarina ja Lore

Tähän mennessä on paljastunut vain lyhyt osa Anthemin maailmaa, ja BioWare jää äidiksi jäljellä olevaan peliin pilaantumisen välttämiseksi. Vaikka tämä on online-peli ytimessä, se on täysin tarinavetoista; Pelin johtaja John Warner ja päätuottaja Mike Gamble kertovat, että käytännössä jokainen Anthemin osa on tarkoitukseen rakennettu. Ja kaikki tämä on ilmeistä avoimessa maailmassa sekä Fort Tarsisissa, kaupungissa ja keskustassa, josta Anthem-pelaajat lähtevät virkamatkoihin ja viettävät seisokkeja. Se on paikka, jolla on hajauttava väestö, mutta se on kaupunki, joka jatkaa muuttua ja kehittyä ajan myötä.

Fort Tarsiksesta pelaajat voivat ryhtyä kaikenlaisiin tehtäviin ja seikkailuihin joko yksin tai kaveriporukan kanssa (ja Hymyn vaikeus muuttuu ryhmän pelaajien lukumäärästä riippuen). Niille, jotka eivät ole tietoisia, Anthemin pelaajat tunnetaan freelancereina, ja he ovat osa tilausta, joka on peräisin kenraali Tarsisin alkuperäisestä Dawn-legioonasta, joka on sittemmin sironnut freelancereiksi (Hymneksen sankarit), sentinelliksi (Fort Tarsis). 'poliisi) ja Dominion (Anthemin roistot). Jokaisella "ryhmällä" on omat jakelunsa, mutta jäsenet eivät välttämättä ole Dawn-legionin jälkeläisiä; he koostuvat ihmisistä, jotka ovat koulutettu erikoistumaan tiettyihin töihin.

Hymni-kertomuksessa kenraali Tarsis ja Dawn Legion olivat vastuussa maailman pelastamisesta Luomisen Hymnistä (tuntemattomasta voimasta, kuten painovoimasta, jota voidaan käyttää monin tavoin, ei toisin kuin Voima) ja Shaper-jumalat, ihmiset joka loi kaiken ja joka osaa käyttää hymniä, mutta hylkäsi planeetan vuosisatoja sitten. Ja nyt Dominion, erityisesti The Monitor-niminen henkilö (nähty Anthem's Game Awards 2018 -trailerin lopussa), pyrkii käyttämään luomislaulaketta perustaakseen "rauhan voiman kautta" Anthemin maailmaan (taas siellä on ei nimeä tälle planeetalle, vaikka BioWaren kehot mainitsivat nimenomaisesti, että tällä maailmalla on nolla yhteys maahan).

Pelin aikana pelaajat tekevät rutiininomaisesti päätöksiä ja ryhtyvät sivutehtäviin, mutta tämä ei ole kuin Dragon Age tai Mass Effect. Vaikka pelaajien on päätettävä asioista, heidän ei tarvitse tehdä näitä päätöksiä tietyllä ajankohtana; Jos he haluavat tutkia avointa maailmaa ja palata takaisin tehtävään myöhemmin, he voivat. Lisäksi kertomus ei siru useisiin tarinoihin, vaan sillä on lopullinen loppua, keskustaa ja loppua. Se on kuitenkin vain yksi osa pelin tarinaa, ja siinä Antynin online-kokemus tulee pelaamaan.

Hymnin online-maailma

Viime vuosina peliala on siirtynyt yksitoiminnallisista peleistä peleiksi palveluiksi, mikä tarkoittaa, että kehittäjät ja kustantajat haluavat pelaajien jatkavan peliäan useiden kuukausien tai useiden vuosien ajan. Kehittäjät vaivaavat kuitenkin tarinavetoisten live-palvelupelien tukemista. Tällä hetkellä sisällön on oltava tasaista, jotta pelaajat voisivat olla kiinnostuneita tarinasta. Yksi tapa kiertää tätä on kuitenkin rakentaa peli, joka sallii "loputtomat seikkailut", tarinan ollessa jatkuvasti muuttuva - ja juuri sen BioWare sanoo, että he ovat tehneet Anthemin toisen tarinan kanssa, joka ei t välttämättä loppua.

BioWaren kehitteiden mukaan Anthemin keskeinen konflikti - luomisennimen ympäröivä konflikti - jonka pelaajat kokevat verkossa ja ystäviensä kanssa, ei lopu koskaan. Se tarjoaa jotain, joka tarjoaa pelaajille uusia seikkailuja joka kerta, kun he kirjautuvat peliin. Vaikka studiossa ei tarkennettu tarkalleen, mitä tämä tarkoitti ja miten he saavuttavat sen lopputuotannossa, Gamble sanoi, että BioWarella on erityinen ja ainutlaatuinen suunnitelma "siirtää konteksti" Anthem-julkaisuun julkaisun jälkeen. (Yksityiskohtaisia ​​tietoja tästä aiheesta odotetaan "pian".)

Sivu 2/2: Hymyn pelikokemus ja muut huomautukset

1 2