Bethesda suunnittelee laskeutumista 76 ikuisesti
Bethesda suunnittelee laskeutumista 76 ikuisesti
Anonim

Usko tai älä, Fallout 76 julkaisee alle kahdessa kuukaudessa ja on pelattavissa beetamuodossa vain muutamassa viikossa (ja etenemisesi siirtyy täyteen julkaisuun). Ellet ole etsinyt sitä tai seurannut Bethesdan QuakeCon-tapahtuman mukana, otsikko on pysynyt suhteellisen tutkan alla sen suurten markkinointivuosien jälkeen E3 2018 kesäkuussa.

Odotamme tämän muuttuvan nopeasti, kun syksyn videopelien kausi nousee ylös ja suuret triple-A-tittelit alkavat ottaa huomionsa. Fallout 76: n rinnalla löytyy Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V, Just Cause 4 jaForza Horizon 4. Kaikista näistä Fallout 76 tarjoaa radikaalin poistumisen franchising-palvelustaan.

Fallout 76 on monen pelaajan pitkäaikaisen sarjan ensimmäinen peli. Se on täysin online-selviytymispeli, joka vie RPG-elementit, oppitunnit ja Fallout-pelien estetiikan ja yhdistää kaiken sellaiseen, jota voimme kuvata vain DayZ: ksi, mutta triple-A -kehittäjältä. Siellä on kaikkea VATS-järjestelmästä ja askartelusta merkkien tasoittamiseen SPECIAL-määritteillä ja … -nukeilla. Voi kyllä, alastomat ovat iso osa tätä.

Tässä pelissä on erityisen mielenkiintoista ja niin monelle kuin pelipalvelua koskevalle arkkityypille on, että Bethesdalla ei ole loppupäätä mielessä Fallout 76: lle - vaikka tämä ei olisi suunnitelma Bethesdan tuleville julkaisuille. Vertaamalla tätä hanketta Morrowindin, Fallout 3: n ja Skyrimin pitkäaikaiseen menestykseen Bethesda Softworksin varatoimitusjohtaja ja PR-johtaja Pete Hines odottaa ja suunnittelee Fallout 76: n kestävän "ikuisesti". Keskustelemalla Metron kanssa Gamescomilla Hines selittää kuinka vakava hän on:

En ole ironinen. Kuten ikuisesti. Koska muut ihmiset ovat sanoneet: "Onko aikajanasi kaksi vai viisi vuotta?" Ja minä sanoin: 'No, he pelaavat edelleen Morrowindia. Voit käydä verkossa ja katsoa kuinka moni ihminen pelaa Fallout 4: ää ja Skyrimiä. Nämä pelit ovat olleet ulkopuolella neljä ja seitsemän vuotta, ja kirjaimellisesti satoja tuhansia ihmisiä pelaa näitä pelejä joka päivä, joka kuukausi.

Joten Fallout 76, aikajana on jatkuvasti. Nyt mitä tämä sisältö tulee olemaan ja miltä se näyttää, en ole varma. Osa asiaamme on, että meidän täytyy saada ihmiset peliin ja nähdä, kuinka he reagoivat. Olemme jopa ottaneet tämän lähestymistavan aiempaan DLC: hen. En tiedä muistatko Fallout 3: ta? Suuri kuluttajareaktio, kun käynnistimme pelin, oli, että he kaikki järkyttyivät siitä, että sillä oli loppua. Ja olimme kuin 'Kaikilla aiemmilla peleillä oli loppua! Ajattelimme pysyämme kiinni siinä, mikä tämä franchising on

.

"Mutta he eivät halunneet loppua ja meillä oli pari DLC: tä teoksissa, mutta kolmas, jonka teimme, olimme sellaisia," No, me tarvitsemme DLC: n, joka poistaa pelin päättymisen ja antaa sinun jatkaa ".

Joten 76 tulee olemaan sellainen. Meillä on joitain ideoita tälle ja toiselle, mutta katsotaanpa mitä ihmiset haluavat enemmän. Katsotaan mitä he vastaavat ja tuemme sitä.

Tämä oletetaan, että pelaajan perusta pysyy sen ympärillä, ja ottaen huomioon kaikkien Bethesdan RPG-pelien pitkäikäisyys, se on turvallinen veto - varsinkin yhtä nestemäinen kuin vain online-pelastautumispeli, joka kasvaa ja kehittyy jatkuvasti ja jota rahoitetaan kosmeettisilla mikrotransaktioilla (ei ryöstölaatikot, myös Hines vahvisti).

Lisää: 10 Fallout 76 -huhua vahvistettiin totta (ja 10 toivomme, että ei ole)