Capcomin pitäisi vapauttaa Resident Evil 1.5 Resident Evil 2 DLC: nä
Capcomin pitäisi vapauttaa Resident Evil 1.5 Resident Evil 2 DLC: nä
Anonim

Kun Capcomin remake Resident Evil 2 koputtaa sen puistosta, julkaisijan saattaa olla vihdoin aika antaa fanien kokea myyttinen prototyyppi Resident Evil 1.5 DLC: nä. Resident Evil ei ollut ensimmäinen selviytymiskameranimike - Project Firestart ja Alone In The Dark pääsivät sinne ensin - se oli peli, joka teki genren valtavirtaan. Resident Evil (AKA Biohazard Japanissa) aloitti elämän uusintaversiona Capcomin omasta 1989 selviytymiskameranimikkeestä Sweet Home. Peli oli samanniminen elokuva, joka löysi ryhmän elokuvantekijöitä tutkimaan kammottavaa kartanoa ja kohtaamaan erilaisia ​​aaveita ja zombeja.

Sweet Home oli edelläkävijöiden kauhu tropeja, jotka myöhemmin kaiverrettiin genreen, mukaan lukien rajoitettu luettelo, paljastaen tarinan muistiinpanojen, päiväkirjojen ja hankalien palapelien avulla. Resident Evil kävi läpi paljon muutoksia kehityksen aikana, siirtyessään suorasta Sweet Home -versiosta ensimmäisen hengen ampujaan, jolla on zombeja, ja lopulta peliin sellaisena kuin se on nykyään. Pelin vastaanottanut menestys ja suosiota sai Capcomin yllätyksenä ja auttoi heitä pääsemään taloudellisista vaikeuksista. Työ alkoi nopeasti jatko-osassa, ja yhdellä varhaisella konseptilla, jonka tiedetään nimeltään Resident Evil Dash. Tämä skenaario olisi pitänyt palata Spencer Mansion raunioihin pelaajien taistellessa mutatoituneita kasvi-zombeja ja muita olentoja. Tämä konsepti romutettiin varhain,vaikka kasvien hirviöt saivat sen jatkoksi ja Grave Diggeriksi kutsuttu pomo-otus kierrätettiin Resident Evil 3: Nemesis -lehdessä.

Pitkittyneen kahden vuoden kehitystyön jälkeen Resident Evil 2 julkaistaan ​​tähtikatsauksissa ja myi lähes viisi miljoonaa kappaletta pelkästään PlayStationilla. Se vahvisti Resident Evil: tä suurena franchising-palveluna ja monet pitävät sitä sarjan korkeimpana pisteenä. Vaikka suurin osa peleistä muuttuu kehityksen aikana, Resident Evil 2 on ainutlaatuinen tapaus, kun Capcomin ensimmäinen murto pelissä saavuttaa 70%: n loppuvaiheen ylöspäin ennen peruuttamista. Tätä versiota on sittemmin kutsuttu nimellä Resident Evil 1.5, ja tästä julkistamattomasta prototyypistä on tullut kuuluisa osa sarjan historiaa. Peli ei ole koskaan nähnyt päivänvaloa virallisessa ominaisuudessa, ja Resident Evil 2: n uusinnan ympäröivän hypeen nähden ei ole koskaan ollut parempaa aikaa vapauttaa se fanifaasin keskuudessa.

  • Tämä sivu: Resident Evil 1.5: n historia ja miksi se romutettiin
  • Sivu 2: Miksi Resident Evil 1.5: n pitäisi olla saatavana nimellä RE2 DLC

Asuvan pahan historia 1.5

Työt aloitettiin Resident Evil 2: lla vain kuukauden kuluttua ensimmäisen pelin päättymisestä. Resident Evil -ohjaaja Shinji Mikami päätti ryhtyä jatko-osan tuottavaan rooliin ja antoi ohjaajaohjat Hideki Kamiyalle. Vaikka Resident Evil 1.5 sisältää joitain yhtäläisyyksiä lopulliseen versioon, se oli hyvin erilainen ottelu peliin. Tarina alkaa muutama kuukausi ensimmäisen pelin päättymisen jälkeen, kun Umbrella Corporation on otettu pois jälkimainingeissa. Siitä huolimatta t-Virus leviää pian Raccoon Cityn läpi ja on ragtag-ryhmän selvinneiden ryhmän paeta. Kuten Resident Evil, pelaajat voivat valita kahden sankarin välillä, vaikka heidän tarinansa eivät koskaan olleet yhteydessä toisiinsa tai päällekkäin.

Pelattavat hahmot olivat Leon Kennedy, yksi harvoista jäljellä olevista poliiseista, jotka oli jätetty pesukarhun poliisiosastolle, tai Elza Walker, pyörää rakastava korkeakouluopiskelija, joka tulee RPD: lle turvapaikkaan. Kohdassa 1.5 näkyvä rakennus on tyylikäs, nykyaikaisempi poliisiasemalle ja se valettiin viileässä bluesissa. Sekä Elzalla että Leonilla oli joukko tukihahmoja, jotka seuraisivat heitä eri vaiheissa; Leonilla oli sateenvarjotutkija Ada ja Marvin Branagh, kun taas Elzalla oli John ja Sherry Birkin. Tässä versiossa keskityttiin enemmän toimintaan, monipuolisella arsenaalilla, joka sisälsi konepistooleja, erilaisia ​​ampuma-aseita, rynnäkkökivääriä ja jopa kranaatteja. Siellä oli myös suurempi luettelo olentoja, kuten tartunnan saaneet gorillat ja hybridi-hämähäkki / mies-hirviö. Verenroiskeet ja taisteluvahingot olisivat tahranneet Leonin ja Elzan vaatteet pysyvästi,ja molemmat voivat luovuttaa vartalohaarniskoja hyökkäysvaurioiden vähentämiseksi.

Miksi Resident Evil 1.5 romutettiin

Vaikka Mikami ja Kamiya ottivat yhteen tietyt elementit, tuottaja luotti lopulta ohjaajatapahtumansa asioihin ja otti käytännön lähestymistavan Resident Evil 1.5: n kehitystyön aikana. Siitä lähtien Hideki Kamiya on myöntänyt kokemattomuutensa johtaneen virheiden tekemiseen, mikä tuli selväksi pelin ollessa lopussa. Tarkastuksen yhteydessä havaittiin kirkkaasti valaistuissa ympäristöissä ja toimintaan keskittyminen ei tehnyt siitä kauhean pelottavaa - suuri epäonnistuminen kauhu-nimikkeeseen. Myös käsikirjoittaja Noboru Sugimura sai rakennuksen pelata ja hänen palaute oli tylsä; heidän piti aloittaa alusta alusta.

Aiheeseen liittyviä: Resident Evil 2 - Kaksilevyinen peli oli tosiasiallisesti virhe

Hän löysi pelin kirjoittamisen ja vuoropuhelun alaosan. Se ei ollut pelottavaa, ja siteiden puute alkuperäiseen Resident Eviliin oli valtava virhe. Totta puhuen, Kamiya ja Mikami olivat yhtä mieltä suurimmasta osasta hänen panostaan ​​ja ottivat rohkean askeleen romuttaakseen vuoden arvoisen kovan työn. Sugimura saatiin kirjoittamaan uusi skenaario, joka muutti paljon tarinaa. Hän ehdotti pelaajien aloittavan Raccoon-kaduilla antamaan käsityksen tuhoutumisesta ja muotoilemaan RPD: n entiseksi taidemuseoksi, jotta arvoituksilla olisi hieman enemmän järkeä. Elza Walkerista tuli Claire Redfield - Chrisin sisar - tarjota linkki ensimmäiseen nimikkeeseen ja tukevat pelaajat saivat uusia rooleja; Ada tuli vakoojaksi ja John muutettiin huijattomaksi asekauppojen omistajaksi Robert Kendoksi.

Hyvin vähän alkuperäisistä ympäristöistä teki siirtymisen Resident Evil 1.5: stä lopulliseen peliin ja suurin osa raskaista aseista poistettiin. Kuuluisa Licker-hirviö lisättiin ja sateenvarjo pidettiin ympärillä, jotta tulevat jatko-osat voisivat keskittyä taisteluun heitä vastaan. Jopa 1.5: n kehitystyön aikana Capcom ei nähnyt kiinteistössä franchising-potentiaalia, ja pelin alkuperäinen päätytty päätti tarinan lopullisesti.

Sivu 2/2: Miksi Resident Evil 1.5: n pitäisi olla saatavana nimellä RE2 DLC

1 2