Dragon Quest XI -opas: Vinkkejä loppupelin sisällön käyttämiseen
Dragon Quest XI -opas: Vinkkejä loppupelin sisällön käyttämiseen
Anonim

Lopussa Dragon Quest XI: kaikuja vaikeasti Ikä näyttää lopussa mihinkään muuhun peliin. Päihittäessään Mordegonin Luminary pelastaa Erdrean maailman. Lopputekstit rullaavat, ja se on, eikö?

Mieti uudelleen. Dragon Quest XI: n loppu on vasta alkua. Jokainen, joka tuntee aiemmat Dragon Quest -pelit, tietää paremmin. Tämä on väärä loppu, ja sen jälkeen tarinassa on niin paljon muuta. Tarjolla on joukko uusia tehtäviä sekä aivan uusi uusi valloitustehtävä. Tämä johtaa varsinaiseen lopulliseen pomoon ja pelin todelliseen loppuun.

Joten miten pelaaja pääsee siihen? Tässä on joitain vinkkejä siitä, miten voit käyttää Dragon Quest XI: n pelin jälkeistä sisältöä. Huomaa, että seuraava sisältää Dragon Quest XI: n spoilereita.

Pelin jälkeisen sisällön käyttäminen Dragon Quest XI: ssä

Kun hyvitykset ovat täyttyneet, muista vierailla Arboriassa, jossa kaupunki juhlii Veronican muistoa. Vietä aikaa siellä keskustelemassa kansalaisten kanssa ja yritä lähteä, kun olet valmis. Näytetään kohtaus, jossa Erik ehdottaa tutustumista Octagonian eteläpuolella oleviin raunioihin. Huomaa, että maailmankartalla on uusia objektiivimerkkejä: vieraile näissä, mutta muista tallentaa rauniot viimeiseksi.

Käy Octagonian eteläpuolella olevilla raunioilla. Sieltä löydät Ajanpyörän. Käytä Zoomia päästäksesi yllä oleviin Havensiin. Kutsu sieltä Cetacea ja ohjaa hänet lentämään juhlat kadonneelle maalle, aivan Arboriasta pohjoiseen. Seuraa polkua kohti tornia ja aseta Aika-pyörä ovelle. Anna torni.

Navigoi tornissa, kunnes valaisin saavuttaa ajanottajan. Täällä valaisin oppii, että on mahdollista kääntää aika taaksepäin ja tuoda takaisin Veronica kaikkien muiden kanssa, jotka kuolivat, kun Mordegon hallitsi Erdreaa. Valaisimen on tehtävä päätös: jätettävä aikajana ennalleen tai palattava ajassa taaksepäin: kaikki Valaisimen muistot, aseet, panssarit ja esineet pysyvät hänen luonaan (lukuun ottamatta Valon miekkaa), mutta kaikki muut palaavat aikaisempaan tapaansa.

Kun olet valmis, nollaa aikajana noudattamalla ajanottimen ohjeita. Valaisin palaa hetkeen ennen Mordegonin valloittamista maailmasta. Veronica on elossa ja hyvin, mutta puolue on palannut edelliseen tilastoonsa. Älä kuitenkaan huolestu; he saavat lopulta tasonsa takaisin.

Löydä True Dragon Quest XI -pomo

Tietäen mitä seuraavaksi tapahtuu, Valaisin voi nyt siirtyä ensimmäisen metsän läpi ja maailmapuun Yggdrasiliin. Mordegon ja hänen apikkonsa hyökkäävät, kuten hän teki aiemmin, mutta Valaisin on nyt valmistautunut. Päihitä Mordegon ja muuta maailman historiaa. Se tuntuu niin helpolta, eikö olekin?

Mutta kun kaikki alkavat juhlia voittoa Mordegonista, Erdwinin lyhty alkaa pudota taivaalta ja uhkaa maailmaa uudestaan. Muistatko mitä sen kanssa tapahtui aiemmin? Mordegon tuhosi sen, mutta Mordegon ei ole nyt lähellä tekemään sitä. Joten arvaa mitä? Tämä on legendan pimeä, todellinen pomo, jonka Valaisimen on lopulta kohdattava.

Kuinka valmistautua viimeiseen Dragon Quest XI -taisteluun

Palaa yllä oleviin satamiin ja vieraile tarkkailijoiden luona. Etsi niitä, joilla on vaaleanpunaiset puhekuplat, koska he opastavat valaisinta minne mennä ja mitä tehdä. Ensimmäinen tehtävä, jonka Vartijat antavat Valaisimelle, on löytää kolme Yggdrasil-tainta ja koskettaa niitä. Ensimmäinen taimi on Angri-La: n ulkopuolella, ja kaksi muuta ovat Zwaardrustin ja Laguna di Gondolian valasasemilla. Jokainen taimi kertoo ensimmäisen valaisimen, Erdwinin ja hänen kumppaninsa, ja mitä todella tapahtui kohtalokkaana päivänä, jolloin he taistelivat Pimeää vastaan. Taimet paljastavat myös Erdwinin lyhtyn todellisen luonteen.

Vieraile jatkuvasti tarkkailijoiden yllä Havensissa. He jatkavat valaisimen opastamista. Seuraa heidän ohjeita, kunnes Cetacealla on tarvitsemansa päästäksesi Erdwinin lyhtyyn. Mutta huomaa, että valaisimen on tasoitettava melko vähän ennen kuin valmistaudutaan taisteluun.

Sivu 2/2: Kuinka saavuttaa korkein taso nopeasti Dragon Quest XI: ssä ja valmistaa korkein valomiekka

1 2