Farpoint- ja PlayStation VR -tavoiteohjaimen tarkistus: Pelinvaihtajat
Farpoint- ja PlayStation VR -tavoiteohjaimen tarkistus: Pelinvaihtajat
Anonim

Kaikki kolme korkean profiilin kuluttaja-VR-alustaa tukevat liikeohjaimia, mutta vain yhdellä niistä on nyt virallinen lisävaruste, joka on suunniteltu erityisesti ensimmäisen persoonan pelaamiseen ja ampujiin. Täällä Sonyn PlayStation 4: n suuri budjetti-scifi-ampuja, Farpoint, tulee esiin, ja se julkaistaan ​​tänään nippuina ja PlayStation VR Aim Controllerin rinnalla.

Farpoint on ensimmäinen PlayStation 4 -peli, joka käyttää Aim Controlleria, ja se rakennettiin sen ympärille esittelykokemukseksi. Ja mikä näytelmä se on! Toistamalla koko Farpointin PlayStation VR Aim Controller -sovelluksella voimme sanoa, että se on kaikkien aikojen syvin ja tyydyttävin aistikokemus ensimmäisen persoonan ampujassa. Se on pelinvaihtaja VR: lle ja pakollinen peli kaikille PS VR -omistajille, jotka etsivät uutta tappajasovellusta.

Farpointissa pelaajat näkevät itsensä juuttuneen muukalaismaailmaan sen jälkeen, kun kosminen poikkeama menee hiekkaan, yrittäen löytää muita selviytyjiä ja paljastaa mysteerin, mitä todella tapahtui. Ja tietysti tällä matkalla on kaikenlaisia ​​ulkomaalaisia ​​räjähtämään tähän mennessä tehtyyn kaikkein syventävimpään konsoli-ampujaan.

Farpoint tarjoaa koko tarinan kampanjan ja tukee kahden pelaajan osuuskuntia verkossa ystävänsä kanssa (kunhan heillä on tili PlayStation Plus -palvelussa) ja vaatii PlayStation VR -järjestelmän. Se ei vaadi Aim Controlleria, mutta sinä todella menetät ilman sitä.

Huomaa sanan "ase" puuttuminen oheislaitteen otsikossa laitteen perusaseesta huolimatta. Se on todennäköisesti yhtä tarkoituksellista kuin itse yksinkertaistettu muotoilu, joka on tehty toimimaan tehokkaasti kuin mikä tahansa pelin sisäinen ase, mutta ei samalla muistuta todellista todellista asetta ", jotta kuka tahansa, lapsista aikuisiin, tuntuu mukavalta leikkiessään sen kanssa, "sanoo Taichi Nokuo, suunnittelija, joka työskentelee Sony PlayStationin Tokion toimistoissa.

Tavoitteen ohjaimen seuranta VR: ssä on uskomattoman tarkka, eikä meillä ollut ongelmia viiveellä tai kalibroinnilla. Tarkoituksensa mukaisesti se toimi hyvin kaikkien aseiden kanssa, joita kohdattiin pelattaessa Farpointin kampanjaa. Laite toimittaa lopulta sen, mitä Move-ohjaimet ja pistooliliitteet eivät koskaan pystyneet tekemään PlayStation 3 -kaudella. Vaikuttavammin ja miksi rakastamme Farpointia niin paljon, miten se vastaa VR: n merkittävimpiin haasteisiin: liikkeeseen. En kerran tuntenut pahoinvointia pelatessani Farpointia, mikä ei ole harvinaista muissa liikepohjaisissa peleissä. En voinut pelata PS VR: n RIGS: Mechanized Combat League -peliä siitä johtuen.

Farpoint osoittaa, että syvät ensimmäisen persoonan ampujat voivat toimia VR: ssä

VR toimii yksinkertaisesti parhaiten, kun käyttäjä on paikallaan, minkä vuoksi suurin osa peleistä ja kokemuksista on toistaiseksi keskittynyt seisomiseen, istumiseen tai ohjaamon sisäisiin kokemuksiin, kuten avaruussimppuihin, lentopeleihin, vuoristorata-ajoihin ja mech-peleihin. Jopa useimmat ampujat tehdään kiskoilla, teleportointiliikkeellä tai hyvin yksinkertaisella tai rajoitetulla liikkeellä. Mikä tahansa, joka jäljittelee perinteisiä ampujia, Call of Dutys ja Battlefields, voi muuten aiheuttaa liikesairautta, koska ihmisen aivot eivät pysty sovittamaan kääntymisen liikettä, joka ei sovi fyysisiin liikkeisiisi, jotain Resident Evil 7: llä oli jopa ongelmia.

Farpoint ratkaisee tämän lineaarisen, mutta riittävän avoimen tasomallinsa ja Aim Controllerin avulla, joka vaatii pelaajilta molemmat kädet "aseen" päällä, joka auttaa käyttäjää maadoittamaan. Aseiden kaltaisessa lisävarusteessa on melkein kaikki painikkeet ja se toimii tavallisena PlayStation 4 DualShock 4 -ohjaimena, mukaan lukien kaksi liikutankoa, joten se yhdistää kuilun perinteisten ampujien (eli istuvien pelien) ja todellisen liikkeen välillä virtuaalitilassa.

Oletusarvoisesti Farpointin ohjausjärjestelmä näkee pelaajien käyttävän etutankoa (voit pelata vasemmalla tai oikealla kädellä aseen avulla) siirtyäkseen eteenpäin ja taaksepäin ja piirtäen vasemmalle tai oikealle aseen nenän ollessa suunnan keskellä. Pelaajille, jotka ovat immuuneja VR-liikesairaudelle ja haluavat entistä enemmän hallintaa tai kokeilla täydellistä ampujaliikettä Aim Controllerilla, he voivat kytkeä päälle täydellisen kepin liikkeen vaihtoehdoissa ja pelata herkkyysvaihtoehdoilla kääntämistä varten.

"Ensimmäisen persoonan ampujan kaikkien aikojen syvin ja tyydyttävin aistikokemus."

Meidän PlayStation VR tukee 3D-ääntä 3,5 mm: n liitännän kautta kuulokkeiden johdossa, joten suosittelemme, että käytät mukana tulevia 3D-nappikuulokkeita, jotka tulevat PlayStation VR: n mukana, jos sinulla ei ole huippuluokan kuulokkeita. PDP ja Turtle Beach tekivät erityisesti PS VR: lle suunnitellut kuulokkeet esimerkkinä, joiden kanssa soitimme Farpointia, ja ne auttavat viemään jo vaikuttavan uppoutumisen toiselle tasolle Aim Controllerin värähtelyefektien rinnalle. Varsinkin jos joku näistä kammottavista pienistä hämähäkkimiehistä sattuu hyppäämään ohi ja kauhuaa takaisin. Farpointin polun muotoinen pelisuunnittelu tekee parhaansa varmistaakseen, että viholliset ovat aina pelaajan edessä estääkseen käyttäjiä joutumasta kääntymään.

Scifi-ampujana Farpointilla on tarpeeksi mielenkiintoinen tarina, joka etenee hämmästyttävällä tavalla. Jos sitä ei kuitenkaan rakennettaisi VR: lle, se olisi yleinen, etenkin peruspelissä. Se tekee kiitettävää työtä tarinabittien avulla pelaajien vetämiseksi läpi pelin osiot (ammuntaareenat) ja erilaisissa ympäristöissä, mutta rajoitettu vuorovaikutus näiden ympäristöjen kanssa on varmasti hukkaan potentiaalia, mikä on erityisen outoa, kun otetaan huomioon skannausmekanismi, joka on rakennettu kaikkiin pelin aseet. Tällä ei ole hyötyä pienten tarinoiden hologrammien aloittamisen ulkopuolella, eikä aseita tai vihollistyyppejä ole oikeastaan ​​paljon.

Pelin ympäristöt on upeasti renderoitu VR: n 3D-tehosteen vuoksi. Se emuloi menestyksekkäästi kävelyn raunioiden, kanjonien tai siltojen yli ja kallion reunojen läpi kulkemisen tunteen ilman, että sinun täytyy liikuttaa jalkojasi. Mikään ei ole kuin aseen nostaminen ja sen optiikan katselu tai aseen pitäminen ylöspäin, jotta voit ampua kannen yli ikään kuin se olisi todella käsissäsi

ja se on. Tai katsomalla alas kallion reunaa tai reikää lattiassa ylittäessäsi korkean ohituksen. Näitä tunteita ja kuinka hyvin kaikki se toimii Farpointissa - ja kuinka tasaisesti se virtaa liikkumisen aikana - ei voida aliarvioida. Tällaista VR-peliä ei ole.

Ja Farpoint yllättää sinut. Joka kerta kun luulet pääsevänsi ryytymiin, seuraava luku muuttaa ympäristöä ja vihollisia sekä kuinka paljon vaivaa sinun täytyy panostaa menestykseen. Farpointin vaikeus nousee merkittävästi myöhemmin pelin aikana, joten jatkuva liikkuminen on välttämätöntä, samoin kuin ajoitetut lataukset ja aseenvaihto vastustaakseen kaikkia arachnid-vastustajia.

Farpoint työntää VR-ampujalajin sinne, missä sen on mentävä, ja luo perustan sille, mitä tämäntyyppiset pelit voivat ja pitäisi edetä. Voimme vain toivoa, että muut julkaisijat ja kehittäjät pelaavat PlayStation VR Aim Controller -tekniikalla samanlaisten kokemusten saamiseksi. Voimme jo kuvata Call A Duty: WWII- tai Star Wars: Battlefront 2 -tilan, joka on rakennettu VR Aim Controllerille. Loppujen lopuksi molemmat franchising-yhtiöt tarjosivat viime vuonna PS VR -moodeja …

Lisää: Sparc osoittaa, että vSports on seuraava vaihe VR-pelaamisessa

Farpoint on niittaava VR-avaruusseikkailu, joka asetetaan vihamieliselle ulkomaalaiselle planeetalle. Tehtävällä kerätä tutkijoita, jotka tutkivat poikkeavuutta Jupiterin lähellä, lähellä oleva äkillinen repeämä lähettää sinut ja heidän asemansa kaatumaan tuntemattomaan muukalaismaailmaan.

Erillään kollegoistasi sinun on käytettävä holografisia lokeja, jotka ovat hajallaan maisemassa, yhdistääksesi tutkijat ja paeta planeetalta. Tutki ja löydä planeetan salaisuuksia räjäyttämällä tiesi alkuperäiskansojen ja ulkomaalaisten elämän laumojen läpi, kun jatkat liikkumista hengissä.

Farpoint on nyt saatavana yksinomaan PlayStation 4: llä.

Arvostelu:

3.5 kautta 5 (Erittäin hyvä)