Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ei sisällä)
Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ei sisällä)
Anonim

Shadowbringersissä fanit löytävät sekoituksen kaiken, mikä tekee Final Fantasy XIV: stä loistavan joillakin hienoilla kerronta- ja pelininnovaatioilla, jotka vahvistavat sen markkinoiden parhaaksi MMORPG: ksi.

Vaikka Final Fantasy XIV: Shadowbringers pyrkii näennäisesti pelastamaan maailmaa - vain ei sinun -, se lyö myös paljon lähempänä kotia kuin perinteinen MMORPG-laajennus tavallisesti tähtää. Tämä pätee muihin tyylilajeihin ja itse Final Fantasy XIV: ään, joka on usein pyytänyt pelaajia kuulustelemaan suuria ideologioita, joihin kokonaiset kansat osallistuvat uuden sisällön ratkaisevana osuutena. Stormbloodissa se oli siirtomaa ja sen takana oleva politiikka, ja Heavenswardissa korruptio ja uskonto olivat pelin nimi. Kaikki nämä ideat pelaavat myös Shadowbringersissä, mutta ne liittyvät läheisemmin henkilökohtaiseen tarinaan kasvusta, tragediasta ja suhteista - joista jälkimmäiset loistavat kirkkaammin kuin koko valoa läpäisevä Norvrandtin alue, siihen mennessä tarina on päättymässä.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers on franchising-pelin kolmas laajennus, ja se on jotain käännekohtaa. Square Enixin uskomaton ja suoraan sanottuna epätodennäköinen elvytys pelistä, joka käynnistettiin yhtenä kaikkien aikojen pahimmista suurimmista MMORPG-yrityksistä, on jo tunnettu, mutta on aika siirtyä sen yli. Final Fantasy XIV on, kuten jotkut kyynisemmät hahmot muistuttavat sinua uudessa laajennuksessa, eikä niitä tarvitse enää tallentaa. Toisin kuin Norvrandt, se johtuu siitä, että se on jo pelastettu. Nyt 16 miljoonan tilaajan otsikon on tartuttava uuteen haasteeseen - valokeilaan ja odotuksiin, jotka syntyvät jo tunnetuksi jo mahtavaksi peliksi. Onneksi Shadowbringersissä,fanit löytävät sekoituksen kaiken, mikä tekee Final Fantasy XIV: stä loistavan joillakin hienoilla kertomuksen ja pelin innovaatioilla, jotka vahvistavat sen markkinoiden parhaaksi MMORPG: ksi.

Pelaajat asettavat tehtävänsä valon soturiksi, kun heidät satutetaan uudelle alueelle - ja maailmaan - Norvrandtiin, paikkaan, jota voidaan ensi silmäyksellä pitää paratiisina Hydaelynin, valon jumalattaren, seuraajille. Silti Norvrandtin loputtoman päivänvalon alla on piilevä tieto siitä, että kaikki ei ole hyvin, eikä ole ollut kauan. Tämä on yksi ensimmäisistä ja houkuttelevimmista kerrontabiteistä Shadowbringersissä, joka antaa sävyn kaikille tuleville. Valon soturi voitti tässä maailmassa ajallisesti ja avaruudessa ja poistui lähinnä Lähteestä. Pimeys työnnettiin taaksepäin, ja seurauksena jumaluuden maailmanloppu runteli maata, kohottaen kaikkia sivilisaation pienimpiä osia lukuun ottamatta, joiden on nyt taisteltava selviytymisensä puolesta "pyhiä" olentoja vastaan, joita kutsutaan synnin syöviksi.

Joten kyllä. Uskonto, korruptio sekä oikeat ja väärät ovat edelleen keskeisessä asemassa Shadowbringersin juonessa. Muutos on, että tarina kehittyy tiukan ystävien ja liittolaisten joukossa, jotka kaikki kasvavat ja kehittävät omia kertomuksiaan koko tarinan ajan. Toisinaan Shadowbringers tuntuu vähemmän kuin MMORPG ja enemmän kuin uusi yhden pelaajan merkintä Final Fantasy -sarjasta. Palautuvat hahmot ankkuroivat kunnianhimoisen tarinan ja antavat sille tunteen, joka vetää pelaajia sisään, kun taas uusilla lisäyksillä on syvyys, joka ulottuu selvästi keskimääräisen toteutuksen ulkopuolelle. Erityisesti Emet-Selch on yksi parhaiten kirjoitetuista hahmoista, joita olemme nähneet jo jonkin aikaa, mutta se ei ole palkinto, jonka hän voittaa helposti - yksin Shadowbringersissä on monia vanhoja ja uusia, jotka kilpailevat tälle otsikolle jokainen ilmoitus. Olisi sen arvoista pelata Final Fantasy XIV:Pelkän tarinan varjostajat, laatu, josta voi tulla jonkinlainen perinne Final Fantasy XIV: ssä Heavenswardin ja Stormbloodin jälkeen, pitivät samalla kiehtovia matkoja.

Shadowbringers tekee kuitenkin muutakin kuin vain hienon langan kehräämisen. Aseiden murtajien ja tanssijoiden lisääminen tuo franchising-konserniin uutta syvyyttä, vaikka tosin olisikin tappanut Square Enixin sisällyttääksesi lopulta toisen parantajaluokan? Se on yksi harvoista valituksista, joita meillä on laajentumisesta - jonot vievät ikää, kun pelissä on tällä hetkellä pulaa niistä, jotka haluavat lainata juhlille murusia Cure, ja tämä johtuu osittain siitä, että viimeisestä viime vuodesta on kulunut lähes neljä vuotta sai uuden parantajaroolin. Siitä huolimatta, että roolista puuttuu vaihtelevuus, uudet työpaikat on kuitenkin suunniteltu älykkäästi ja ne lisäävät hyvin säiliö- ja vahinkoja aiheuttavien roolien syvyyttä.

Jos Shadowbringersin alkuaikoina on kuitenkin voittaja näiden kahden välillä, se on Gunbreaker. Työ sopii parhaiten säiliön ulkopuolelle, koska sillä on taipumus aiheuttaa vahinkoja, jotka ylittävät tavanomaiset säiliöodotukset, mutta on myös hieman vaikeampi pitää hengissä. Superbolidin välillä on myös mielenkiintoinen jännite, joka laskee aseenmurtajan terveyden 1: ään estäen samalla saapuvia vaurioita, ja parantajan, joka tarvitsee tietää, tarvitaanko hätäparannusta vai voivatko he odottaa sitä ja tuoda säiliön vähitellen takaisin ylös. Se lisää dynaamisuutta vankityrmiin ja koettelemuksiin, joita on kiehtovaa katsella, vaikka taas kerran tuntuu hieman epäoikeudenmukaiselta, että tankit saivat aivan uuden lelun, kun taas parantajat saivat jotain uutta seurata jo kiihkeän taistelun aikana.

Tanssija puolestaan ​​tarvitsee todennäköisesti vähän säätämistä, vaikka se on edelleen mielenkiintoinen ja hauska työ nykyisessä muodossaan. Myöhäinen peli on kuitenkin vahinkoja, joka jättää pelaajat haluamaan, ja yhden kohteen harrastajat vievät jonkin verran tottua nyt, kun Bards on poistanut koko puolueensa arsenaalin. Kun tanssijalle annetaan aikaa perustaa rutiini ja alkaa siirtyä rytmisen rytmisen suorituksen aikana, luokassa on kuitenkin jotain katsottavaa, visuaalisesti ja tilastollisesti. Nykytilanteessa näyttää siltä, ​​että Square Enix on sitoutunut antamaan työpaikalle mahdollisuuden hengittää pitkien taisteluiden myötä pääpelin sisältöä suunnittelussa. Aikaisemmissa vankiloissa tanssija ei kuitenkaan todellakaan saa mahdollisuutta lähteä liikkeelle, ei välttämättä vaurioissa vaan pikemminkin suunnittelussa.Se voi ilmeisesti haitata pelaajan hauskaa sen kanssa, ja se on jotain, joka on käsiteltävä taannehtivasti, vaikka se tuskin huolestuttaa kaikkea kiiltävää uutta sisältöä, jonka Shadowbringers esittelee.

Vieran ja Hrothgarin lisääminen kilpailuiksi on myös ottanut tehokkaasti Final Fantasy XIV: n, koska on vaikea kävellä enemmän kuin muutama askel kompastumatta pupupäähän. Hrothgar on kuitenkin ollut myös yllättävän suosittu, ja molemmat kilpailut ovat auttaneet lisäämään esteettisyyttä ja juhlatilaisuutta pelin sisällä, mikä on aina tervetullutta. Vieran ratkaisu on myös hieno erottuva tarina, vyöhyke, joka tuuletetaan läpi pääskenaarion tehtävän aikana ja on hyvin arvoinen pelaajan aikaa pinnoittaa, kun kaikki on sanottu ja tehty.

Yksi tärkeimmistä esteettömyyden lisäyksistä tulee Shadowbringersille Trust-järjestelmän muodossa. Sen avulla pelaajat voivat valita täydellisen NPC-puolueen - mikä tärkeintä, ne, joista he ovat tulleet huolehtimaan syvästi aiempien laajennusten ja erityisesti Shadowbringersin aikana - ja tarttua tarinavankeihin heidän kanssaan. DPS-työpaikoille tämä on jumalatar, koska pitkät jonot ovat jo pitkään olleet lakko kyseisen roolin omaksumiselle, etenkin laajennusten välillä, kun jonoajat alkavat pidentyä. Se on myös hyöty pelaajille, jotka eivät nauti vieraiden seurasta tai jotka ovat sairastuneet ihmisistä, jotka suorittavat mekaniikkaa huonosti vankityrmissä. Sen perusteella, mitä voimme kertoa, Trust-järjestelmä tuo NPC: t, jotka ovat aina päteviä ja eivät pyyhi, ellei pelaaja itse tee jotain väärin.Se voi viedä hieman kauemmin - Trust-järjestelmän tavoitteena ei ole tarjota täydellistä juhlaa, mikä eliminoisi tarpeen jonottaa todellisten ihmisten kanssa kokonaan, mutta se on sellainen lisäys, joka vain vahvistaa Final Fantasy XIV: n yleistä tarjontaa. Testasimme Trust-järjestelmän ensimmäisessä ja viimeisessä vankilassa, jota se tarjosi Shadowbringersissä, ja molemmat kerrat tuntuivat sujuvalta, helpolta ja todella hyvältä tavalta oppia mekaniikkaa itse tarvittaessa. NPC: t näyttävät pelaajille kuinka välttää hyökkäyksiä tai missä seistä, mikä voi olla myös hyödyllinen oppimisväline niille, jotka haluavat juhlia muiden kanssa, mutta eivät halua olla aluksi taakka.s sellainen lisäys, joka vain vahvistaa Final Fantasy XIV: n yleistä tarjontaa. Testasimme Trust-järjestelmän ensimmäisessä ja viimeisessä vankilassa, jota se tarjosi Shadowbringersissä, ja molemmat kerrat tuntuivat sujuvalta, helpolta ja todella hyvältä tavalta oppia mekaniikkaa itse tarvittaessa. NPC: t näyttävät pelaajille kuinka välttää hyökkäyksiä tai missä seistä, mikä voi olla myös hyödyllinen oppimisväline niille, jotka haluavat juhlia muiden kanssa, mutta eivät halua olla aluksi taakka.s sellainen lisäys, joka vain vahvistaa Final Fantasy XIV: n yleistä tarjontaa. Testasimme Trust-järjestelmän ensimmäisessä ja viimeisessä vankilassa, jota se tarjosi Shadowbringersissä, ja molemmat kerrat tuntuivat sujuvalta, helpolta ja todella hyvältä tavalta oppia mekaniikkaa itse tarvittaessa. NPC: t näyttävät pelaajille kuinka välttää hyökkäyksiä tai missä seistä, mikä voi olla myös hyödyllinen oppimisväline niille, jotka haluavat juhlia muiden kanssa, mutta eivät halua olla aluksi taakka.en halua olla aluksi taakka.en halua olla aluksi taakka.

Dungeons itse ovat kohokohta laajentumiselle ja toinen jatkoa ylevälle suunnittelulle, josta Stormblood oli niin kuuluisa. Shadowbringers-vankityrmät - varsinkin sen kokeilut - ovat jännittäviä. Jokaisessa on mekaniikka, joka pitää pelaajien koordinoinnin eturintamassa, mutta huolellisella suorituksella voidaan ylittää suhteellisen helposti. Se on hyvä sekoitus, joka säästää hiusten vetämistä ja näppäimistön heittämistä vain kovissa tiloissa. Paras osa vankityrmistä saattaa kuitenkin olla vain niiden ääniraita, mikä on parempi kuin koskaan. Final Fantasy XIV: n musiikki on aina vahvuus, mutta Shadowbringersin sävellys on kiehtova. Se on sellainen ääniraita, jonka monet kokeneet etsivät ja soittavat seisokkien aikana omassa henkilökohtaisessa elämässään, ja se on hyvä kohteliaisuus videopelille OST.

Jos Shadowbringersille on tehty valitus, se on sama, joka vaivaa jokaista MMORPG: tä - tasapainoon on puututtava ainakin jossakin määrin. On edelleen työpaikkoja, jotka tuntevat olonsa kaukana muista ylivoimaisiksi, vaikka tämä ero on pienentynyt huomattavasti alkuaikoista lähtien. Pääskenaariokyselyjen lopussa on myös pieniä hikkauksia tahdistuksen suhteen - mukaan lukien hämmentävä tason vaatimusportti, joka tuntuu olevan toteutettu taaksepäin.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers on viime aikojen paras MMORPG-laajennus - kenties kaikkien aikojen. Sen poikkeuksellisen harvat syyliä ovat sellaisia, jotka poistetaan muutamalla säätämislaastarilla, ja jäljellä on iho niin virheetön, että se kilpailee kiteen kiillon kanssa. Shadowbringers kertoo parhaan tarinan, jonka Final Fantasy XIV on koskaan kertonut. Jos keskustelua oli edelleen, anna sen päättyä nyt. Final Fantasy XIV on peli sekä MMORPG-harrastajille että uusille tulokkaille, ja Shadowbringers on sen todistava laajennus.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers on nyt saatavana PC: lle ja PlayStation 4: lle. Digitaalinen kopio PC: n laajennuksesta toimitettiin Screen Rantille tätä tarkastelua varten.

Arvostelu:

5/5 (mestariteos)