Gylt-arvostelu: ei kannata lipun hintaa
Gylt-arvostelu: ei kannata lipun hintaa
Anonim

Gyltin pelaaminen tuntuu videopeliltä, ​​joka vastaa perheenjäsenen päiväkirjan kiusallisimpien osien lukemista ääneen julkisesti.

Gylt, varsinkin kun Google Stadian ainoa julkaisussa saatavana oleva yksinomainen otsikko, ei todellakaan ole sisäänpääsyn hintaa. Pelin kehitykseen oli selvästi vahva idea ja paljon ajatuksia, mutta kliseiden tehtävien ja ennakoitavien juoni-pisteiden yhdistelmä saa suuren osan Gyltistä tuntemaan tarpeetonta ja valitettavasti ei kovin palkitsevaa pelata.

Gyltissä on jotain läheisesti henkilökohtaista, otsikon taustalla oleva elementti, joka tuntuu olevan toisin kuin perheenjäsenen päiväkirjan lukeminen ja sitten kaikkein kiusallisimpien merkintöjen lukeminen ääneen paikallisessa runousistunnossa. Pelissä on hyvin vähän epäselvyyttä, nimestä itsestään alkuhetkiin, jolloin pelaajan hahmo, Sally, postittaa Missing Person -lehtisiä ympäri kaupunkia serkkunsa Emilyn puolesta. Kotimatkallaan kiusaajat viettävät Sallyä, ajavat vähemmän kuljettua polkua pitkin ja päätyvät köysiradalla vuorenhuippujen yli ja salaperäisen esteen läpi päästäkseen kotiin turvallisesti.

Poistuessaan toisella puolella sijaitsevalta köysiradalta Sally huomaa, että kaupunki, johon hän on tullut, poikkeaa kodista, johon hän on tottunut. Silly Hillin kaltaisessa liikkeessä Sallyn kaupunki on muuttunut kierretystä, painajaismaisesta versiosta itsestään, joka on täynnä hirviöitä ja ympäristöhaittoja, ja hänen täytyy joko hiipiä tai kukistaa paeta. Kuitenkin Sally tajuaa pian, että Emily on jumissa myös tässä vaihtoehtoisessa todellisuudessa, ja hänen on yritettävä pelastaa hänet löytääkseen tien kotiin.

Kohtaamiset kaupungin sisällä oleviin hirviöihin voivat olla joko varkain tai toimintaan suuntautuneita riippuen pelaajan mieltymyksistä. Lähes jokainen ympäristö on suunniteltu siten, että Sally voi heittää tikasta kannesta kanteen suhteellisen helposti, ja jokainen paikka, joka vaatii pelaajan luomaan häiriötekijän eteenpäin siirtymiseksi, on helposti merkitty myyntiautomaatin ulkonäöllä, joka tarjoaa rajoittamattoman määrän heitettäviä soodapurkkeja. Taistelu, jos sitä sattuisi tapahtua, on yksinkertaista Alan Wakessa tai äskettäisessä Blair Witch -pelissä tavallaan, nähdessään Sallyn joko käyttämällä taskulamppua hirviöiden katoamiseksi tai sammuttimella pysäyttääkseen heidät väliaikaisesti kappaleillaan.

Näiden taistelulohkojen välissä on alkeellisia palapelejä, kuten BioShock-tyyppisiä hakkerointipelejä ja yksi esine kerrallaan -varastointipaloja, jotka yleensä merkitsevät sitä, että pelaaja kantaa jotain huoneen poikki ja sijoittaa sen läheiseen paikkaan. Toisinaan syntyy ongelmia, jotka vaativat Sallya loistamaan taskulampunsa esimerkiksi aurinkopaneeleihin ja jättimäisiin silmämuniin, jotka on kiinnitetty amorfisiin läiskiin, ja myöhemmin hänen sammutinta voidaan käyttää paitsi tulipalojen sammuttamiseen myös höyryn tuuletusaukkojen ja vesilammikoiden jäädyttämiseen. Useimmat viholliset voidaan sekä tainnuttaa että tuhota taskulampulla, ja ne, jotka eivät vieläkään pysty, voidaan onneksi jäädyttää.

Yhteenvetona: Gylt näkee Sallyn sammuttavan tulta samalla kun hän valaisee sekä hänen että Emilyn ongelmia. Kiusaajat ajoivat Sallya tähän maailmaan, ja kiusaajat lähettivät myös Emilyn sinne, ja Sally tuntee olevansa syyllinen siitä. Peli tapahtuu melkein kokonaan tyttöjen koulun ja ympäröivän alueen sisällä, ja tuhansia viestejä, jotka toistavat jatkuvasti kiusaajiensa ajatuksia, raahataan seinille ja kuvataan taulukoilla olevissa kuvissa ja jopa vaatekaupan mannekiinit näyttävät jatkuvasti. joita esiintyy kaikkialla maailmassa.

Pelaaja ajattelee, että Sallyn nimellinen syyllisyys johtuu paljastuksesta, jonka hän oli myös yksi Emilyn kiusaajista. Ei pilata mitään, mutta näin ei ole, ja peli itsessään on sitä heikompi. Koska Gylt ei selvitä, miksi painajainen rankaisee Sallya ja Emilyä, saamalla heidät asumaan onnettomuuteensa ja (jälleen kerran, haluttamatta pilata loppua), antaa heille johtopäätöksen, joka vastaa harvoihin, ellei pelaajilla ole yhtään kysymystä, Gylt on ryöstivät kaikki emotionaaliset vaikutukset, joita se yritti provosoida.

Gyltin muodostavat monet pelaamisen näkökohdat, jotka kaikki tuntuvat repeytyneiltä eri peleistä. Hahmot ja pääkertomus muistuttavat Elämä on outoa. Taistelu on Alan Wake ilman asetta varkain osien vieressä, jotka sopivat melkein mihin tahansa peliin helposti. Lukuisat avaimen metsästyspalapelit ja satunnaiset sulakerasian minipelit tuntuvat siltä, ​​että ne nostettaisiin suoraan BioShockista. Ota kaikki nämä elementit pois, eikä muuta jää jäljelle kuin tarina kahdesta serkusta, joita sekä sisäiset että ulkoiset demonit kiusasivat ja myöhemmin kiduttivat.

Gyltin tarina päättyy valintaan, mutta todellakin, se alkoi yhdellä. Pelaaakseen Gyltiä nyt pelaajien on valittava Google Stadia. Jos haluat toistaa sitä televisiossa, heidän on päätettävä ostaa Chromecast. Molempien valintojen jälkeen heidän on sitten ostettava itse peli. Nämä ovat paljon päätöksiä kokemuksesta, jota ennustettavissa olevat juonipisteet ja epäoriginaalinen pelattavuus vaikeuttavat viime kädessä sopivalla ilmapiirillä ja melkein edistyneellä mielenkiintoisella alueella. Taidesuunnittelu on kuitenkin siisti.

Gylt on saatavilla Google Stadiassa 19. marraskuuta 2019. Stadia-koodi toimitettiin Screen Rantille tätä tarkistusta varten.

Arvostelu:

2.5 out of 5 (Melko hyvä)