Kuinka LAIKA tekee pysäytysliikkeestä merkitystä digitaaliaikana
Kuinka LAIKA tekee pysäytysliikkeestä merkitystä digitaaliaikana
Anonim

Oregonin Portlandin ulkopuolella 40 minuutissa sijaitsevassa suuressa varastossa animaattorit ja innovaattorit tekevät pienoiskoossa mestariteoksia. 8. kesäkuuta 2016 meillä oli ilo matkustaa useiden muiden online-elokuva-toimittajien kanssa LAIKA Studiosiin, stop-motion-tuotantoyhtiöön, joka on heidän käsityönsä kärjessä.

LAIKA perustettiin vuonna 2005, kun Niken puheenjohtaja Phil Knight osti kamppailevan animaatiotalon Will Vinton Studiosin. Vuosikymmenen vanha yritys on jo tuottanut kolme palkinnolle nimettyä ominaisuutta: Coraline (2009), ParaNorman (2012) ja The Boxtrolls (2014). LAIKA on ehdottomasti tarkoitettu suuruudelle toimitusjohtajan Travis Knightin (Philin ja entisen Vintonin animaattorin poika) luotettavalla ohjauksella. Heidän viimeisin elokuvansa, Kubo and the Two Strings, julkaistaan ​​teattereissa 19. elokuuta 2016.

Vaikka työskentely LAIKAlla voi olla sama arvostus kuin työskentely animaatiotitaaneilla Pixar ja DreamWorks, työn kuvaus ja etuudet ovat huomattavasti erilaiset. Ensinnäkin LAIKA on eristäytynyt, kaukana Los Angelesin tai San Franciscon hälinästä ja merkittävän ajomatkan päässä Oregonin suurkaupungista. Tietämätön turisti voisi helposti ajaa rakennuksensa ohitse ilman toista silmäystä; ei ole merkkejä, jotka osoittavat sinut, ei jättimäinen nimihahmon patsas, joka toivottaa vieraat tervetulleiksi. Kuitenkin sisälle tullessaan LAIKA kutsui välittömästi yrityksen, jossa tarinankertojat kaikilla tasoilla lauloivat kiitosta siellä tekemästään työstä.

Ja työ, jonka he tekevät LAIKAssa, on vain hämmästyttävää. Koska LAIKA ei ole animaatiostudio, jonka huoneet ovat täynnä tietokoneita, joissa hahmot piirretään ja näkyvät vain näytöllä; melkein jokainen hahmo, sarja ja propsi, jonka yleisö näkee teattereissa, on konkreettinen ja todellinen.

LAIKA on kehittänyt heidän stop-motion-animaationsa yhdistämällä tietokoneella luotuja elementtejä täysin toteutettuihin nukkeihin ja miniatyyrisarjoihin. Jokainen hahmo on suunniteltu rakkaudella: ensin piirretään, sitten 3D-tulostetaan, jotta saavutetaan ainutlaatuinen fantastinen tyyli, josta LAIKA tunnetaan. Ja vaikka voimme sanoa, että he ovat parantaneet pysäytysliikettä, LAIKA uskoo, että voit aina pyrkiä tekemään paremmin.

Kiertueemme kosketti suurelta osin Kubon ja Kaksi jousea, ja yksityiskohdat tulevasta elokuvasta löytyvät täältä. Kuboa koskevien yksityiskohtien lisäksi LAIKAn animaattorit ja tuottajat tarjosivat anteliaasti kulissien takana kuvan siitä, miten stop-motion-ominaisuus tehdään alkukäsityksestä lopputuotteeseen. Katsotaanpa.

Kuten kaikki animaatioelokuvat, LAIKA alkaa käsitteellä, joka on kirjoitettu tai piirretty. Tämä idea on täsmennetty käsikirjoitukseksi (josta on todennäköisesti lukuisia luonnoksia) ja myöhemmiksi kuvakäsikirjoituksiksi ja animaatioiksi. Nämä piirustukset tarjoavat animaattoreille visuaalisen oppaan tarinasta, josta he voivat perustaa oman työnsä. Esituotanto voi olla pitkä; LAIKA vietti viisi vuotta Kubossa ennen kameran pyörittämistä.

Kuvaaminen voi alkaa vasta, kun kukin merkki ja joukko on rakennettu. LAIKAlla on 65 suunnittelija- ja käsityöläisryhmä, jota johtaa luova esimies ( Kubolla, Georgina Hayes). Hayesin osasto on laaja ja sisältää jopa pukusuunnittelijan, epäsäännöllisen aseman animaatioelokuvassa. Vain vilkaisu hahmoihin paljastaa, kuinka välttämätöntä kukin käsityöläinen on; (keskimäärin) 9 ½ tuuman kuvien yksityiskohdat ovat kunnioitusta herättäviä. Tutkijat kasaavat tuhansia sivuja historiaa löytääkseen täydellisen asun ja esteettisyyden jokaiselle hahmolle. Seuraavaksi tehdään 2D-konseptipiirustusten perusteella maketti, joka toimii mallina liikkuville nukkeille. Jokaisessa nukessa on ankkuri tai luuranko, jonka avulla animaattorit voivat säätää kädet ja jalat ja sijoittaa hahmon lähes rajattomalla tavalla. Mielenkiintoista on, että suurin osa LAIKAn upeiden sarjojen ja hahmojen luomiseen tarvittavista metalleista, kankaista ja muoveista valmistetaan Portlandin alueella;tämä puhuu yrityksen luovuuden ajatuksesta luovasta yhteisöstä.

Prosessit, kuten lasersyövytys ja vinyylipuristus, antavat puvuille syvällisen yksityiskohtaisuuden, ompelemalla kuvioon kykyyn taivuttaa ja pitää kangasta tietyillä alueilla, mikä luo illuusion kuvien välisestä liikkumisesta.

Liikkeen pysäyttämisen suhteen kasvojen ilme on aina ollut yksi huolellisimmista muotoiluelementeistä, ja LAIKA on tässä loistava. Studio oli äskettäin saanut tieteellisen ja teknisen Oscarin edistymisensä alalla käyttämällä 3D-tulostusta täysimääräisesti. Nopea prototyyppiosasto tutkii ja mallintaa hahmojen kasvoja noin 70 hengen tiimin kanssa. Ne toimivat kasvojen ulkopinnalla ja monimutkaisella, vaikkakin harvoin nähdyllä sisätilalla.

Päähenkilöllä, kuten ParaNormanin Normanilla, on kasvot, jotka koostuvat noin 78 yksittäisestä kappaleesta, joista yleisö näkee vain neljä. Tähän sisältyy silmä- ja kulmakarvalaite, jonka avulla animaattori voi hallita silmien liikkeitä oppilaasta kulmiin.

Jokainen hahmopala painetaan yrityksessä edistyneellä tekniikalla. Varhaisissa ponnisteluissa LAIKA etsinyt onnellista välinettä tulostuksen yhtenäisyyden ja laadun välillä. Saat Coraline, muovinen tulostinta käytettiin tarjoama yksinkertainen ja toistettavissa malleja, mutta tarvitaan käsityöläisten ja käsin maalata kasvoja. Toisen vuoden ponnisteluissaan studio siirtyi värijauhetulostimeen, mikä mahdollisti paremman sävyvalikoiman, mutta uhrataan vanhempien tulosteiden tukevuus märkäliitujen hauraudelle.

LAIKA pyörii ydinperiaatteen ympärillä teknologian innovoimiseksi, jotta se sopisi tarinan keinoihin. Käytössä Kubo, he työskentelivät Stratasys, 3D tulostimen valmistajan, kehittää ohjelmistoja, joita tarvitaan johdonmukaista ja yksityiskohtaisesti merkkiä. Heidän uhkapelinsä maksoi: heidän viimeisimmän elokuvansa kasvosuunnitelmat ovat loputtoman ilmeikkäitä ja viehättävän eloisia. Niiden valmistusprosessi on kuitenkin edelleen uuvuttava: tarvitaan 24 ilmeet sekunnissa, mikä vastaa noin 60 tunnin tulostusaikaa. Elokuva-elokuvassa se on noin puolitoista vuotta vain painatusta!

LAIKAn tunnetun fantastisen realismin saavuttamiseksi tämä korkea ilmaisutaso on välttämätön. Vaikka tausta- ja toissijaisten hahmojen yksityiskohdat ovat vähäisemmät, Kubon päähenkilöllä on 66 000 kasvopalaa eli yhteensä lähes 48 miljoonaa mahdollista ilmeitä.

LAIKA ei edisty vain kasvojen suhteen; he ovat myös edelläkävijöitä pysäytysliikkeen suunnittelussa. Jokainen heidän studiossaan oleva sisustus on rakennettu noin 43 ½ tuumaa korkeaksi, mikä on ihanteellinen korkeus keskimääräiselle animaattorillesi seisomaan ja liikkumaan eri stop-motion-nukkeissa. Avaruus on ainoa tekijä, joka rajoittaa LAIKAA, ei koskaan heidän mielikuvitustaan.

Heidän suuri studio on jaettu moniin osioihin, joista jokaisessa on miniatyyrisarja yhtä vaikuttava ja ehkä upeampi kuin Hollywoodin suosituin. Ja vaikka mitä näimme oli uskomatonta, LAIKA toivoo, että heillä olisi enemmän: tilaa, budjettia ja aikaa.

Kompromissiksi heidän elokuviensa elementit sisältävät CGI: n. Vaikka Kubossa ei ole kulloinkin yhtään kuvaa ilman käytännön elementtiä (olkoon se nukke tai maisema), CG: tä voidaan kätevästi piilottaa lautat ja johdot sekä lisätä taustaelementtejä. Esimerkiksi Kubossa tietty sarja (kuten alla oleva kuva) olisi rakennettu liian korkeaksi laukausta varten, joten jälkituotanto huolehtii lisätyn katon lisäämisestä lopputuotteeseen.

Elokuvassa on myös huomattava määrä vettä, jota on lähes mahdotonta animoida vakuuttavasti stop-motion-tilassa. Sen sijaan, että LAIKA ottaisi katsojan pois kokemuksesta "puhtailla" stop-motion-hiukkasilla ja aaltoefekteillä, LAIKA yhdisti kankaalla peitetyn, valaistun ja animoidun lankaverkon antamaan aaltojen ilmeen oman digitaalisen vesijärjestelmänsä kanssa. Tämä tietotekniikan ja perinteisen nukketeatterin avioero antaa LAIKAlle rajoittamattoman luovan hengitystilan.

Jokaisen nuken ja lavastuksen rakentamisen jälkeen kuvaaminen alkaa (vuosia prosessiin). Jokainen 20-25 hengen joukkueen animaattori "valetaan" tiettyyn sarjaan, joka työskentelee kamera- ja valaistusoperaattoreiden kanssa nukkien esitysten kaappaamiseksi. Knight kuvasi animaatioryhmäänsä "näyttelijöinä", jotka todella herättävät hahmot eloon.

Pienennettyjen toimintojen vangitsemisessa LAIKA jatkaa työtä pienessä mittakaavassa. Heidän kameralaite on yksinkertainen Canon 5D, johtuen suurelta osin siitä, että he vain kuvaavat pysäytyskuvia. Ääntä ei tallenneta, videota ei koskaan tallenneta. Muokkaamisen taikuuden avulla LAIKA pystyy antamaan yksittäisille yksittäiskuvan otoksille liikkeen. Koska jokainen heidän elokuvastaan ​​on julkaistu 3D-muodossa, LAIKAn on siepattava jokainen laukaus kahdesti: kerran oikealle silmälle, kerran vasemmalle.

Vaikka LAIKA on edelläkävijä stop motion -tekniikoiden edistämisessä, prosessi on silti pitkä. 40 sekunnin kuvauksen ottaminen voi kestää noin 3 kuukautta, ja 4,3 sekunnin kiintiö animaattoria kohden viikossa tunti videomateriaalin sieppaamiseen voi viedä yli vuoden.

Mutta LAIKA etsii jatkuvasti ratkaisuja, joilla heidän käsityönsä on helpompaa ja vaikuttavampaa. Travis Knightin Kubon ja kahden jousen toimitusjohtaja ja johtaja sanoi haastattelussa: "Emme tienneet, miten aiomme tehdä puolet näistä asioista (Kubossa käytetyt tekniikat).

ratkaisut tulevat odottamattomista paikoista. " LAIKAn työntekijät eivät ole vain animaattoreita ja suunnittelijoita; he ovat futuristeja, pyrkivät jatkuvasti parantamaan tapaa, jolla he kertovat tarinoita.

SEURAAVA: Kubo and the Two Strings Set -käyntiraportti

Kubo and the Two Strings avataan Yhdysvaltain teattereissa 19. elokuuta 2016.